Maya动画实用教程(建模篇)
书 号:9787113114510
丛 书 名:中等职业学校信息技术类规划教材.计算机专业基础课系列
作 者:张平 赵金山
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:20元
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内容简介
本书主要是以建模为主,以提高大家在三维动画制作中模型制作能力。全书共分为四个项目来讲解,第一个项目为:利用NURBS方式制作简单的工业模型,第二个项目及第三个项目为多边形场景与多边形角色建模,第四个项目以细分建模方式进行讲解,这几种建模方式也是MAYA软件在建模过程中常用的建模方式,本书由浅入深,循序渐进的使读者在制作案例的过程中学到更多的专业知识。 -
前言
Maya是Alias公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。目前被美国Autodesk公司收购,系Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。Maya因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对Maya情有独钟,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为Maya的强大功能所吸引。
Maya包括以下模块:
? Modeling(模型):业界常用的建模技术包括NURBS、POLYGONS、SUBDIV三种建模方式。
? Animation(动画):逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具模块。
? Dynamics(动力学):完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学模块。
? Rendering(渲染):具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果,渲染模块。
? Cloth(布料模块):最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Autodesk称Maya 2009可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作效率,同时改善了多边形建模;通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势;新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观。另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk的美国官网上有了Maya 2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
感谢读者购买本书,并且欢迎进入Maya带给您的动画世界。无论读者是刚刚进入三维图形领域,或是从其他3D程序转入动画软件Maya,都会发现本书是非常好的入门材料,它向读者介绍了Maya,并且展示了如何使用Maya创建自己的产品。本书从浅入深,由建模部分开始,向读者介绍和解释Maya的工具和功能,帮助读者理解如何操作Maya。另外,书中特别采用实战项目,提供了一些实际工作中的项目案例来指导练习,并提供了举一反三的练习案例。可以让读者亲自体会这些工具集的效果。通过这些练习,读者不仅能够学习知识,还可以掌握技巧。书中每个任务案例中均有针对工具的实操点拨分析。这些点拨能让读者了解完成一项任务可以使用的多种不同方法。本书作者从事三维动画片制作与教育工作多年,把多年的制作经验都写在书中与读者分享。
当前市面上三维动画的主要制作软件是Maya、3ds Max等。许多人认为Maya只是一个三维动画制作软件,其实不然,Maya是由建模、动画、特效、渲染四个模块组成的三维动画制作的集成软件包。
本书主要是以建模为主,以提高大家在三维动画制作中模型的制作能力。共分为四个项目来讲解:第一个项目为利用NURBS方式制作简单的工业模型,第二个项目及第三个项目为多边形场景与多边形角色建模,第四个项目以细分建模方式进行讲解,这几种建模方式也是Maya软件在建模过程中常用的建模方式。本书由浅入深,循序渐进地使读者在制作案例的过程中学到更多的专业知识。
本书从实战角度出发,将公司中常用的动画模型作为本书的讲解案例,并将设计理念、方式、分析过程融合到项目的讲解和操作中,使读者在学习中积累丰富的行业经验,也能使读者通过本书项目的学习提升分析问题、解决问题等各方面的能力,在学习过程中本书也有助于让读者养成正确的工作习惯。本书主要分为项目描述、项目展示、任务描述、任务分析、制作步骤、举一反三、总结提升七大环节。项目描述是在做项目之前对项目的一个分析与认识环节,其他的几个环节主要讲解行业规范、应用技巧、详细制作流程等。
本书采用通俗易懂的语言对各知识点进行讲解,尽量避免出现艰涩、难懂的专业术语。本书适合作为中等职业学校设计类、信息类和计算机类及非计算机专业的教材,也适合对Maya的基本命令有一定了解、想进一步提高的电脑爱好者学习。同时也可以用于影视制作人员学习。通过本书的学习,读者可以在建模方面有很大进步。当读者学习完本书的内容并且完成其中的练习之后,就基本上拥有了Maya建模的基本经验,从而为继续学习Maya和CGI打下坚实的基础。
本书的编写目的相当简单,就是要让读者对Maya的全部内容有一定的了解,从而使读者能够自己开展工作,并且以此作为继续接受Maya教育的起点。
本书由张平、赵金山担任主编,参加编写工作的还有代贤文、张搴、秦玲玲、左中华、吴允志、曹卫兵。
由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免存在遗漏、疏忽之处,恳请广大读者批评指正。 -
目录
项目一 NURBS工业模型——杯子 1
任务1 绘制并调整杯体CV曲线 2
任务2 旋转出杯体三维模型 6
任务3 杯耳的CV曲线制作 8
任务4 挤压出杯耳模型 9
任务5 制作盘子模型 11
举一反三 13
总结提升 15
思考与练习 15
项目二 POLYGONS建模——卡通场景 16
任务1 卡通风格场景赏析与制作 18
任务2 制作玩具车车头 42
任务3 车体的制作 54
任务4 车轮的制作 72
举一反三 83
总结提升 84
思考与练习 84
项目三 多边形角色建模——制作螳螂 85
任务1 新建工程项目 87
任务2 三视图对齐 89
任务3 螳螂头部的制作 92
任务4 螳螂身体与前臂的制作 106
任务5 螳螂腿部制作 115
任务6 螳螂翅膀制作与模型合成 120
举一反三 129
总结提升 131
思考与练习 131
项目四 POLYGONS与SUBDIV结合——怪异老头 132
任务1 准备素材 133
任务2 创建POLYGONS人头像轮廓 134
任务3 转化SUBDIV 139
任务4 眼球对位 141
任务5 POLYGONS与SUBDIV结合方式——制作耳朵 165
举一反三 173
总结提升 174
思考与练习 174 -
作者介绍
主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1张平 本科 工作单位郑州工业贸易学校 邮政编码 电话13623820443 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 -
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本书主要分为项目描述、项目展示、任务及描述、任务及分析、操作步骤、举一反三、总结提升等七大环节。项目描述是在做项目之前对项目的分析与认识,其它几个环节是讲解行业规范,应用技巧,详细制作流程等等。 -
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