3ds Max游戏角色动画设计(含盘)
书 号:9787113221911
丛 书 名:动漫游戏系列丛书
作 者:张凡
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:65元
-
内容简介
"本书与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作
实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美
术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。
本书共分6章:第1章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运
动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络
游戏中男性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概
念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计
过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色
飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章动物
NPC鹿的动作设计,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作
方法;第6章人型生物(BOSS)的动作动画,详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙
皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套光盘中提供所
有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作
者的参考书。" -
前言
游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内赢得巨大的市场空
间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏
企业的扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资
金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,而大量的国外一流游戏
公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才
储备却严重不足,与游戏相关的工作变得炙手可热。
目前,随着整个网游市场的收入不断增加,整个网游行业的竞争
已经从游戏产品的竞争转向人才的竞争,网游企业对人才的需求量也
迅速增大,尤其是对初、中、高级人才的需求更为迫切。而与游戏产
业发达的国家相比,我国游戏人才的职业培养体系还很薄弱,配套的
教育知识体系仍不完善。因此基础人才培养的滞后成为制约我国网游
产业不断发展的瓶颈。
为此,本书从游戏公司的实际制作需要出发,定位明确,讲解详细,
用大量精彩生动的实例制作代替了枯燥的理论介绍,填补了游戏动画
设计专业教材的空缺。
同时,本书的实例制作精良,使用了目前网络游戏开发中主流的
动画制作技术,集先进、高效、快捷的技术特点于一身,讲解了游
戏动画的制作思路和方法, 使初学者能快速上手,制作出属于自己
的作品。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。
所有实例均是高校教学主管和骨干教师(中央美术学院、中国传媒
大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工
商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、
山东理工大学艺术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中
总结出来的。同时,也是全国所有热爱数字艺术教育的专业制作人
员的智慧结晶。
前 言 FOREWORD
文前.indd 13 2016-8-19 12:04:58
本书由张凡等编著, 参与编写的人员还有李岭、郭开鹤、 王世旭、王岸秋、吴昊、
芮舒然、左恩媛、尹棣楠、马虹、章建、李欣、封昕涛、周杰、卢惠、马莎、薛昊、谢菁、
崔梦男、康清、张智敏、王上、谭奇、程大鹏、宋兆锦、于元青、韩立凡、曲付、李羿丹、
田富源、刘翔、何小雨。
由于编者水平有限及编写时间仓促,书中的疏漏和不当之处在所难免,敬请广大读
者和同仁指正。
动漫游戏系列教材编委会 -
目录
第 1 章 游戏动画基础 ........................................................... 1
1.1 动画概述............................................................................. 1
1.2 角色动画的分类.................................................................. 1
1.2.1 肢体动画 .........................................................................1
1.2.2 表情动画 .........................................................................3
1.3 动画运动的基本规律........................................................... 4
1.3.1 预期动作和跟随 .............................................................4
1.3.2 关联动作 .........................................................................5
1.3.3 次要运动 .........................................................................5
1.3.4 浪形原理 .........................................................................6
1.4 Character Studio 简介........................................................ 6
1.4.1 Biped................................................................................7
1.4.2 Create Biped 卷展栏介绍 ...............................................8
1.4.3 Character Studio 系统的使用流程 ...............................11
课后练习..............................................................................................12
第 2 章 男角色的动画......................................................... 13
2.1 Skin 蒙皮系统................................................................... 14
2.1.1 “ 参数” 卷展栏 .............................................................14
2.1.2 “ 镜像参数” 卷展栏 .....................................................16
2.1.3 “ 显示” 卷展栏 .............................................................17
2.1.4 “ 高级参数” 卷展栏 .....................................................17
2.1.5 Gizmo 卷展栏 ...............................................................18
2.2 男角色骨骼设计................................................................ 19
2.2.1 Character Studio 骨骼的创建 .......................................19
2.2.2 男角色的基础骨骼的设定 ...........................................20
2.2.3 男角色身体骨骼的调整 ...............................................20
2.2.4 男角色四肢骨骼的调整 ...............................................22
2.2.5 男角色头部骨骼的调整 ...............................................25
2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型 ...................................26
2.2.7 链接 Bones 骨骼至 CS 骨骼 ........................................30
2.3 男角色的蒙皮设定 ............................................................ 32
2.3.1 添加蒙皮修改器 ...........................................................32
2.3.2 调节封套 .......................................................................33
2.3.3 调整头部蒙皮 ...............................................................42
2.3.4 调整装备蒙皮 ...............................................................42
2.3.5 调整四肢蒙皮 ...............................................................45
2.3.6 调整身体蒙皮 ...............................................................53
2.4 男角色的动画制作 ............................................................ 56
2.4.1 男角色行走动作 ...........................................................57
2.4.2 男角色的攻击动作 .......................................................63
2.4.3 男角色的战斗待机动作 ...............................................65
2.4.4 男角色的战斗休闲动作 ...............................................68
2.4.5 男角色的被击中动作 ...................................................70
2.4.6 男角色的死亡动作 .......................................................72
课后练习..............................................................................................74
第 3 章 女角色的动画制作 ................................................. 75
3.1 女主角骨骼设计................................................................ 77
3.1.1 Character Studio 骨骼的创建适配 ...............................77
3.1.2 衣服骨骼设计 ...............................................................83
3.1.3 骨骼的链接 ...................................................................94
3.2 女角色的蒙皮设定 ............................................................ 96
3.2.1 添加蒙皮修改器 ...........................................................97
3.2.2 调节封套 .......................................................................97
3.2.3 调节围裙蒙皮 .............................................................114
3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮 .........................................124
3.2.5 调节四肢蒙皮 .............................................................127
3.2.6 调整身体蒙皮 .............................................................132
3.2.7 调整头部蒙皮 .............................................................134
3.3 女角色的动画制作 .......................................................... 135
3.3.1 女角色的歇息动作 .....................................................136
3.3.2 女角色的战斗待机动作 .............................................138
3.3.3 女角色的攻击动作 .....................................................140
3.3.4 女角色的倒地动作 .....................................................142
课后练习............................................................................................145
第 4 章 飞龙的动画 ......................................................... 146
4.1 Character Studio 骨骼的创建 ......................................... 147
4.2 飞龙的骨骼设定.............................................................. 147
4.2.1 飞龙的基础骨骼设定 .................................................147
4.2.2 飞龙身体骨骼的调整 .................................................148
4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整 .................................................150
4.2.4 飞龙尾巴骨骼的调整 .................................................152
4.2.5 飞龙头部骨骼的调整 .................................................153
4.2.6 飞龙下颚骨骼的调整 .................................................153
4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整 .................................................154
4.2.8 骨骼的链接 .................................................................155
4.3 飞龙的蒙皮设定.............................................................. 157
4.3.1 添加蒙皮修改器 .........................................................157
4.3.2 调节封套 .....................................................................158
4.3.3 调整翅膀蒙皮 .............................................................165
4.3.4 调整四肢蒙皮 .............................................................167
4.3.5 调整尾巴蒙皮 .............................................................172
4.3.6 调整身体蒙皮 .............................................................174
4.3.7 调整头部蒙皮 .............................................................175
4.4 飞龙的动画制作.............................................................. 177
4.4.1 飞龙的呼吸动作 .........................................................177
4.4.2 飞龙的攻击动作 .........................................................179
4.4.3 飞龙的旋转飞行动作 .................................................181
课后练习............................................................................................184
第 5 章 四足动物鹿的动画制作 ........................................ 185
5.1 四足动物骨骼的设定....................................................... 185
5.1.1 鹿的基础骨骼设定 .....................................................185
5.1.2 鹿的身体骨骼调整 .....................................................186
5.1.3 鹿的头部骨骼调整 .....................................................187
5.1.4 鹿的四肢骨骼调整 .....................................................189
5.2 鹿的蒙皮设定 ................................................................. 190
5.2.1 添加蒙皮修改器 .........................................................190
5.2.2 调节封套 .....................................................................192
5.2.3 调整四肢权重 .............................................................194
5.2.4 调整头部权重 .............................................................196
5.2.5 调整身体权重 .............................................................197
5.2.6 调整尾巴权重 .............................................................199
5.3 制作鹿的动画 ................................................................. 201
5.3.1 制作鹿的行走动画 .....................................................201
5.3.2 制作鹿的奔跑动画 .....................................................212
课后练习............................................................................................225
第 6 章 制作人型生物( BOSS)的动作动画 ................... 226
6.1 怪物的骨骼创建.............................................................. 226
6.2 怪物的骨骼设定.............................................................. 227
6.2.1 怪物基础骨骼的设定 .................................................227
6.2.2 怪物身体骨骼的调整 .................................................228
6.2.3 怪物四肢骨骼的调整 .................................................229
6.2.4 怪物头部骨骼的调整 .................................................231
6.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型 .....................................232
6.2.6 链接 Bones 骨骼至 Character Studio 骨骼 ................235
6.3 怪物的蒙皮设定.............................................................. 236
6.3.1 添加蒙皮修改器 .........................................................236
6.3.2 调节封套 .....................................................................237
6.3.3 调节四肢蒙皮 .............................................................243
6.3.4 调节装备蒙皮 .............................................................250
6.3.5 调节身体蒙皮 .............................................................251
6.3.6 调节头部蒙皮 .............................................................253
6.4 怪物的动画制作.............................................................. 254
6.4.1 怪物的呼吸动作 .........................................................254
6.4.2 怪物的攻击动作 .........................................................256
6.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作 .........................................259
6.4.4 怪物的后退动作 .........................................................262
课后练习............................................................................................266 -
作者介绍
张凡,1999-2001 北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业,2001-2003 中央美术学院设计学院产品工作室,2003-2006 中央美术学院设计学院首饰与饰品专业。 -
编辑推荐
-
书评书荐
-
附件下载
图书推荐