欢迎来到中国铁道出版社有限公司官网!
$itImage.title$

3ds Max入门实训教程

书      号:9787113191474

丛  书 名:国家中等职业教育改革发展示范学校建设成果系列教材

作      者:刘建国

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:20

  • 内容简介

    本书是一本入门教材,以介绍建模操作为主,按课堂教学的模式安排内容。全书共18章,
    包含建模、灯光、材质、动画等方面的知识,内容简练,突出技能实训。
    书中理论知识介绍较少,主要以实例讲解为主,通过实例制作,让读者了解各命令功能、特
    点及注意事项,掌握3dMax各种控件、命令面板的使用。
    本书适合作为中等职业学校相关专业的教材,也可作为初学者的入门读物。
  • 前言

    3ds Max 是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,利用 3ds Max
    可以创建 3D 场景和角色、对象以及任何类型的主题;可以将它们安排在各种设置和环境中,
    为电影、游戏或可视化效果显示构建各种场景。一直以来,3ds Max 都受三维动画制作者的喜
    爱,专业制作公司以及团队也使用该软件制作商业产品,大量的动画片、商业广告、设计效果
    图都使用该软件制作完成。
    对于中职学生来说,学习3ds Max,若理论知识介绍过多,则学习得不到明显的效果。在
    多年的教学工作中我们体会到,增加大量的实例训练,参与具体商业项目制作,是让学生较快
    掌握该知识的有效途径。通过本书的学习,读者能够掌握3ds Max 建模基本操作,并在此基础
    上可再继续深入学习较复杂的建模及3D 动画操作,坚持学习,一定能精通3ds Max,成为一
    名建模高手或动画制作技术骨干。
    本书知识讲解浅显易懂,以练习为主,实例中配有操作步骤,以便于掌握所学内容,适合
    中职学生或初学者使用。本书由刘国任主编,薛卫芬任副主编;第1~5 章由薛卫芬编写,第
    6~16 章由刘建国编写,第17 和1 8 章由黄明辉编写;第1~5 章的实例由梅雪娇提供,第6~15
    章的实例由陈晨提供。在编写过程中得到大连日月星辰数字科技有限公司、北京腾文科技公司
    大力支持,在此表示感谢!
    由于时间仓促,加之编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请读者批评指正。
    编 者
    2016年1月
  • 目录

    第1章 认识3ds Max ...................................................................................................... 1
    第2章 创建3D 模型....................................................................................................... 5
    第3章 建模实例.............................................................................................................. 8
    第4章 创建和排列物体................................................................................................. 12
    第5章 视图操作............................................................................................................ 14
    第6章 扩展物体和视图控制.......................................................................................... 16
    第7章 旋转和缩放工具................................................................................................. 18
    第8章 创建立体文字.................................................................................................... 20
    第9章 编辑器............................................................................................................... 22
    9.1 弯曲工具........................................................................................................................ 22
    9.2 锥化工具........................................................................................................................ 22
    9.3 扭转工具........................................................................................................................ 23
    9.4 噪波工具........................................................................................................................ 24
    9.5 旋转工具........................................................................................................................ 25
    第10 章 样条曲线.......................................................................................................... 29
    第11 章 几何运算.......................................................................................................... 33
    第12 章 路径放样.......................................................................................................... 37
    第13 章 材质................................................................................................................. 41
    13.1 材质贴图...................................................................................................................... 41
    13.2 材质练习...................................................................................................................... 44
    13.3 自制材质...................................................................................................................... 48
    13.4 反射和倒影材质.......................................................................................................... 52
    13.5 渐变色材质.................................................................................................................. 55
    第14 章 摄像机和灯光.................................................................................................. 59
    14.1 使用摄像机.................................................................................................................. 59
    14.2 使用灯光...................................................................................................................... 62
    14.3 使用聚光灯.................................................................................................................. 70
    第15 章 动画基础.......................................................................................................... 75
    第16 章 编辑关键帧...................................................................................................... 77
    第17 章 路径动画.......................................................................................................... 79
    第18 章 燃烧特效.......................................................................................................... 82
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1刘建国 本科 高级教师 计算机专业 工作单位 赤峰市松山区职教中心邮政编码 电话13948692334 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 刘建国 赤峰市松山区职教中心动漫游戏专业高级教师,国家示范校动漫游戏专业项目负责人。从事计算机教学工作20年,现为赤峰市教学能手,内蒙古自治区计算机专业带头人,中职技能大赛优秀辅导教师
  • 编辑推荐

  • 书评书荐

  • 附件下载

图书推荐