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3ds Max+Photoshop游戏场景设计

书      号:9787113215361

丛  书 名:动漫游戏系列丛书

作      者:张凡 等

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:59

  • 内容简介

    本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以
    二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中三维木桩
    和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩和斧头道具的制作方法;第4章按照远景、中景、近景的
    分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏
    中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图制作
    室外场景的方法;第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏
    中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细
    讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书提供了所有实
    例的素材及源文件供读者下载作为练习时的参考。下载网址:http://www.51eds.com。
    本书适合作为大、中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工
    作者的参考书。
  • 前言

    游戏作为一种现代娱乐形式,正在全世界范围内创造巨大的市场
    空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对本土游戏企
    业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金
    支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司
    也纷纷进驻中国。面对飞速发展的游戏市场,中国游戏开发人才储备
    却严重不足,游戏相关的工作变得炙手可热。
    目前,在我国游戏制作专业人才缺口很大的同时,相关的教材也
    不多。而本书定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关
    的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补
    了游戏场景制作专业教材的空缺。
    为了便于读者学习,本书提供了全部实例的素材及源文件供下载,
    下载网址:http://www.51eds.com。
    本书内容丰富、结构清晰,实例典型、讲解详尽、富于启发性。
    所有实例均是高校教学主管和骨干教师(北京电影学院、中央美术学
    院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大
    学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺
    术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。同时,
    也是全国所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。
    参与本书撰写的人员有张凡、李岭、郭开鹤、王岸秋、吴昊、芮舒然、
    左恩媛、尹棣楠、马虹、章建、李欣、封昕涛、周杰、卢惠、马莎、薛昊、
    谢菁、崔梦男、康清、张智敏。由设计软件教师协会审。
    编者
    2016 年 1 月
  • 目录

    第 1 章 认识游戏场景 ...............................................................1
    1.1 游戏的类型...........................................1
    1.2. 游戏引擎简述.........................................4
    1.2.1. Doom/Quake 引擎...........................5
    1.2.2. Unreal 引擎.................................5
    1.2.3. Source 引擎.................................5
    1.3. 游戏场景的概念及任务.................................6
    1.3.1. 交代时空关系...............................6
    1.3.2. 营造情绪氛围...............................6
    1.3.3. 刻画角色...................................7
    1.4. 游戏制作流程.........................................7
    课后练习 ...................................................................................................8
    第 2 章 二维游戏地图的制作.....................................................9
    2.1 地图风格的整体控制.................................. 10
    2.2 局部纹理的叠加...................................... 19
    2.3 地图标识的制作...................................... 26
    2.4 效果的整体调整...................................... 31
    课后练习 ..................................................................................................33
    第 3 章 游戏场景中的道具 .......................................................34
    3.1 制作道具模型........................................ 35
    3.1.1. 制作木桩雏形.............................. 35
    3.1.2 刻画木桩细节.............................. 66
    3.1.3 调整木桩整体.............................. 42
    3.1.4 制作斧柄模型.............................. 43
    3.1.5 制作斧头雏形.............................. 45
    3.1.6 刻画斧头细节.............................. 46
    3.2 调整贴图 UV 坐标.................................... 49
    3.2.1 初步调整木桩 UV........................... 50
    3.2.2 细致调整木桩 UV........................... 53
    3.2.3 局部调整斧子 UV........................... 60
    3.2.4 整体调整斧子 UV........................... 64
    3.3. 绘制贴图............................................ 66
    3.3.1 绘制木桩顶面贴图.......................... 66
    3.3.2 绘制木桩侧面贴图.......................... 71
    3.3.3. 绘制斧柄贴图及木头质感的表现.............. 75
    3.3.4. 绘制斧头贴图及金属质感的表现.............. 80
    3.3.5. 绘制高光贴图及质感的表现.................. 86
    3.4. 调整模型与贴图的统一性.............................. 89
    课后练习 ..................................................................................................94
    第 4 章 游戏场景中的植物 ...................................................... 95
    4.1 制作远景树.......................................... 96
    4.1.1 基本模型的创建............................ 96
    4.1.2 透明贴图的制作............................ 97
    4.1.3 整体效果的调整............................ 98
    4.2 制作中景树......................................... 100
    4.2.1 主干模型的制作........................... 100
    4.2.2 枝叶模型的制作........................... 102
    4.2.3 整理贴图坐标............................. 103
    4.3 制作近景树......................................... 106
    4.3.1 树干模型的制作........................... 106
    4.3.2 树枝模型的制作........................... 109
    4.3.3 调节树干的贴图坐标....................... 110
    4.3.4 绘制树干贴图............................. 112
    4.3.5 将贴图与模型进行匹配..................... 114
    4.3.6 树叶模型的制作........................... 115
    课后练习 ................................................................................................117
    第 5 章 游戏室外场景制作 1——庭院 ................................... 118
    5.1 制作建筑模型....................................... 119
    5.1.1 建筑主体模型的制作....................... 119
    5.1.2 门框、柱子、长廊、围墙和瓦楞的制作....... 125
    5.2 制作建筑装饰物模型................................. 134
    5.2.1 手推车的制作............................. 134
    5.2.2 灯笼模型的制作........................... 136
    5.2.3 酒坛模型的制作........................... 137
    5.3 调整模型与贴图..................................... 139
    5.3.1 调整地面................................. 139
    5.3.2 调整房屋................................. 143
    5.3.3 调整其他部分............................. 145
    课后练习 ................................................................................................146
    第 6 章 游戏室外场景制作 2——哨塔 ................................... 147
    6.1 制作建筑模型....................................... 147
    6.1.1 建筑主体模型的制作....................... 148
    6.1.2 栏杆、帐篷与塔楼的制作................... 150
    6.2 制作建筑装饰物模型................................. 154
    6.2.1 灯笼模型的制作........................... 154
    6.2.2 旗帜的制作............................... 156
    6.3 调整模型与贴图..................................... 159
    6.3.1 调整地面................................. 159
    6.3.2 调整建筑................................. 164
    6.3.3 调整栏杆................................. 167
    6.3.4 调整其他部分............................. 170
    课后练习 ................................................................................................171
    第 7 章 游戏室内场景制作 1——监狱 ................................... 172
    7.1 进行单位设置....................................... 173
    7.2 制作建筑主体模型................................... 175
    7.2.1 制作室内场景的外壁模型................... 175
    7.2.2 制作室内场景中的柱子..................... 179
    7.2.3 制作内部墙壁和门......................... 181
    7.2.4 制作主体建筑中的其余部分................. 183
    7.2.5 制作建筑内部小物件....................... 186
    7.3 调整贴图 UV 坐标................................... 192
    7.3.1 材质 ID 号的指定及平滑组的设置............ 193
    7.3.2 进行 UV 编辑............................. 195
    7.4 制作场景贴图....................................... 200
    7.4.1 提取 UVW 结构线......................... 200
    7.4.2 绘制墙体的贴图........................... 201
    7.4.3 绘制地面的贴图........................... 202
    7.4.4 绘制顶部的贴图........................... 202
    7.4.5 绘制其他部分的贴图....................... 203
    7.5 制作场景灯光以及灯光烘焙........................... 205
    7.5.1 环境光设置............................... 205
    7.5.2 目标平行光设置........................... 206
    7.5.3 泛光灯设置............................... 207
    7.5.4 灯光烘焙................................. 209
    课后练习 ................................................................................................211
    第 8 章 游戏室内场景 2——洞穴 .......................................... 212
    8.1 主体模型的制作..................................... 213
    8.1.1 隧道的制作............................... 213
    8.1.2 装饰物的制作............................. 217
    8.2 调整贴图 UV 坐标................................... 222
    8.2.1 调整隧道................................. 222
    8.2.2 调整场景装饰物........................... 226
    8.3 场景灯光设置....................................... 230
    课后练习 ................................................................................................232
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1张凡 本科 副教授计算机 工作单位中央美术学院 邮政编码 电话 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 张凡 1999-2001 北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业 2001-2003 中央美术学院设计学院产品工作室 2003-2006 中央美术学院设计学院首饰与饰品专业
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