Flash CS6计算机动画设计教程
书 号:9787113179380
丛 书 名:高等院校计算机应用系列教材
作 者:耿增民 刘正东 孙晓东 陈春丽
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:30元
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内容简介
本书是基于普遍使用Windows7操作系统及相关软件的前提下,对前一版《计算机实用技术》教材的修订。本书以解决在日常工作、生活、学习中使用多媒体计算机常见问题为目的,介绍了笔记本式计算机的选购与维护,常用工具软件的使用,音频、图像、视频的采集与处理等知识,还通过一个集成多媒体素材的演示文稿制作实例,介绍了多媒体作品设计与制作的思路与方法,以求提高综合应用能力。
本书突出基础性、实用性、操作性,注重在解决具体实际问题的过程中培养学生的实际操作能力。各章都配有思考题和上机实验指导,以强化学习效果,提升实际应用能力。所选案例具有较强的针对性,通俗易懂、图示清晰、实用性强,既适合作为高等院校教材,也可供计算机爱好者自学时参考。 -
前言
Flash是当今网络上应用最广泛的动画制作软件之一,它的表现效果绚丽多彩、功能日趋强大,再加上它小巧的体积,使之成为Web上不可或缺的元素。尤其是Flash CS6的推出,更是注入了强大的功能,包括增强的多媒体功能、开发移动程序(包括苹果、安卓、黑莓等手机应用)的功能等,使其迅速成了创建动画和多媒体内容的利器。基于上述原因,并在参考了大量Flash书籍和资料的基础上,我们重新规划、更新了Flash的教学内容,编写了这本教材。
Flash的内容虽然比较固定,但是编写Flash的教材却存在着一定的难度:①教学内容嵌套,顺序不好安排,例如是动画里有元件,元件里有动画,先讲哪个效果更好则不易确定;②有些教学内容跨度大,如喷涂刷,可以使用颜色喷,也可以使用元件喷;③动画制作方法的转变,虽然传统动画制作有一定的优点,但新的动画制作方法更代表着未来的趋势;④有些工具的使用跨度较大,如3D、骨骼工具等。如何在教学内容上平衡上述问题,也是不得不进行考虑的难点。在所有这些容易给学生造成疑惑的知识点上,我们都对讲解内容的顺序精心进行了编排和规划。
本书和大部分Flash教程相比,具有以下特色:
(1)完全基于ActionScript 3.0新功能,充分讲解了Flash CS6工具箱和面板新的功能和特性。
(2)动作制作既讲解了传统的动画制作方法,也讲解了Flash CS4版本以来倡导的新的补间动画制作方法。
(3)Flash知识点和案例示范相结合的授课方式,启发学生在掌握案例制作方法的前提下,更进一步去完成包含新知识点的课堂练习或章后的习题。
(4)对书中认为比较重要的知识点和技巧,都以醒目的格式进行了标识,便于学生快速查找。
(5)附录比较系统讲解了ActionScript 3.0的编程内容,并以一个小而全的案例介绍了Flash中加入代码的详细过程。
书中的章节顺序和书写内容按照由简单到复杂的原则进行了划分,各具体章的编排如下:
第1章:Flash动画基础知识
第2章:矢量图形绘制
第3章:图形对象编辑
第4章:文本及其使用
第5章:创建和编辑元件
第6章:基本动画制作
第7章:高级动画制作
第8章:声音与视频
第9章:ActionScript 3.0 语法及主要命令
本教材建议授课学时至少36学时。为了配合教学需要,本书还提供配套的教学课件、书中案例及素材,读者可以到中国铁道出版社网站进行下载。
本书由耿增民、刘正东、孙晓东、陈春丽编著。耿增民编写了书中的第4章、第6章和第9章;刘正东编写了书中的第5章和第8章;孙晓东编写了书中的第2章和第3章;陈春丽编写了书中的第1章和第7章。
我们长期对艺术类和工科类学生进行动画设计课程的教学,积累了丰富的教学经验,故本书适合于艺术类专业学生,也同样适用于文科、理工科专业学生,对动画设计感兴趣的自学者,也有一定的指导价值。对于书中疏漏或值得商榷之处,可以发邮件至:zmgeng@gmail.com。
编 者
2013年12月 -
目录
第1章 Flash动画基础知识1
1.1 Flash动画概述1
1.1.1 Flash动画及特点1
1.1.2 Flash动画的应用领域2
1.2 图形图像的基础知识4
1.2.1 位图和矢量图4
1.2.2 色彩的基础知识5
1.3 Flash CS6的工作环境6
1.3.1 工作界面6
1.3.2 Flash面板集9
1.3.3 标尺、网格和辅助线11
1.3.4 快捷键12
1.4 制作第一个Flash影片13
【案例】在草地上滚动的球14
练习16
第2章 矢量图形绘制17
2.1 绘制颜色选择17
2.1.1 舞台颜色17
2.1.2 笔触和填充颜色18
2.1.3 颜色面板19
2.2 绘制工具20
2.2.1 线条工具20
2.2.2 铅笔工具21
2.2.3 刷子工具组(刷子和喷涂刷)22
2.2.4 矩形(椭圆、多角星形)工具组24
2.2.5 钢笔工具组26
2.2.6 颜料桶和墨水瓶工具27
2.2.7 Deco工具28
2.2.8 滴管工具33
2.3 绘制模式33
2.3.1 对象绘制和合并绘制模式33
2.3.2 贴紧模式35
2.4 绘制案例36
【案例2-1】绘制魔方36
【案例2-2】绘制心形图形38
【案例2-3】绘制夜空40
练习43
第3章 图形对象编辑44
3.1 导入图形图像、图像的分离与转换44
3.1.1 将图形图像导入到舞台和库44
3.1.2 图像分离46
3.1.3 图像转为矢量图46
3.2 图形的复制、粘贴与删除48
3.2.1 图形的复制、粘贴48
3.2.2 图形的删除50
3.3 选择工具50
3.3.1 箭头工具50
3.3.2 部分选择工具51
3.3.3 套索工具52
3.4 编辑、调整工具54
3.4.1 橡皮擦工具54
3.4.2 变形工具56
3.4.3 对齐工具59
3.4.4 层叠对象59
3.5 图形对象的组合、分离与合并60
3.5.1 组合对象60
3.5.2 分离对象61
3.5.3 合并对象61
3.6 线条和填充操作62
3.6.1 线条转换为填充62
3.6.2 填充的扩展、柔化63
3.7 绘制案例63
【案例3-1】绘制花朵63
【案例3-2】绘制草地场景66
练习69
第4章 文本及其使用70
4.1 文本工具及属性70
4.1.1 文本工具70
4.1.2 文本属性72
4.2 文本滤镜75
4.3 文本编辑77
4.4 案例79
【案例4-1】制作空心字79
【案例4-2】制作广告文字79
练习81
第5章 创建和编辑元件83
5.1 理解元件与实例83
5.2 元件的分类83
5.2.1 影片剪辑84
5.2.2 按钮84
5.2.3 图形84
5.3 创建与编辑元件84
5.3.1 新建元件84
5.3.2 将对象转换为元件86
5.3.3 编辑元件87
5.4 创建与编辑实例87
5.4.1 改变色彩效果88
5.4.2 应用滤镜特效88
5.5 实例的分离89
5.6 使用库90
5.6.1 库面板90
5.6.2 导入对象到库91
5.6.3 通过库文件夹管理对象92
5.7 综合实例:越野自驾93
5.7.1 创建元件93
5.7.2 导入Photoshop文件95
5.7.3 管理元件97
5.7.4 编辑元件98
5.7.5 更改实例的大小和位置100
5.7.6 更改实例的色彩效果102
5.8 在3D空间中定位104
5.8.1 对象的3D旋转104
5.8.2 对象的3D位置105
5.8.3 重置旋转和定位106
5.8.4 了解消失点和透视角度106
练习107
第6章 基本动画制作109
6.1 图层及其编辑方法109
【案例6-1】使用引导层110
6.2 帧及其编辑方法111
6.2.1 帧的类型112
6.2.2 帧的编辑方法112
6.2.3 帧的查看方式113
6.2.4 帧视图弹出菜单115
6.2.5 帧的播放115
6.3 逐帧动画的制作116
6.3.1 逐帧动画的原理116
6.3.2 制作逐帧动画116
【案例6-2】眨眼的小猪116
6.4 传统补间动画的制作120
6.4.1 传统补间动画的定义120
6.4.2 传统补间动画的创建120
6.4.3 传统补间属性的设置121
【案例6-3】落地弹跳的篮球122
【案例6-4】旋转的风车124
6.5 形状补间动画的制作128
6.5.1 形状补间动画的创建128
6.5.2 补间形状动画属性设置128
6.5.3 使用形状提示控制形状变化128
【案例6-5】数字“1”变形为数字“2”128
6.6 补间动画的制作131
6.6.1 补间动画与传统补间动画的区别131
6.6.2 创建补间动画132
6.6.3 编辑关键帧133
6.6.4 动画编辑器133
6.6.5 动画预设134
【案例6-6】飞入飞出的足球135
练习138
第7章 高级动画制作139
7.1 路径动画139
7.1.1 路径动画的分类139
7.1.2 传统引导层动画139
【案例7-1】纸飞机1140
【案例7-2】纸飞机2142
7.2 遮罩动画145
7.2.1 遮罩动画概述145
7.2.2 创建遮罩动画的方法146
【案例7-3】静态遮罩动画147
【案例7-4】动态遮罩动画149
7.3 骨骼动画153
【案例7-5】向形状添加骨骼动画153
【案例7-6】向元件实例添加骨骼动画157
练习159
第8章 声音与视频160
8.1 使用声音160
8.1.1 导入声音160
8.1.2 添加声音161
8.1.3 编辑封套163
8.1.4 删除或更改声音文件164
8.1.5 公用库中的声音164
8.1.6 给按钮添加声音165
8.2 使用视频166
8.2.1 导入渐进式下载的视频Flash166
8.2.2 把视频嵌入到SWF文件中168
8.2.3 将Flash视频文件导入库中170
8.3 综合实例——葫芦丝介绍170
8.3.1 建立新工程171
8.3.2 加入声音171
8.3.3 回放视频177
8.3.4 嵌入视频179
练习181
第9章 ActionScript 3.0 语法及主要命令182
9.1 基本语法182
9.1.1 命名规则182
9.1.2 基础数据类型182
9.1.3 运算符和表达式182
9.1.4 主要语句185
9.2 常用控制Flash命令187
9.3 常用的影片剪辑及舞台属性187
9.4 一个简单的Flash编程案例188
练习190
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作者介绍
主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 耿增民博士 计算机教研室主任计算机应用 工作单位北京服装学院 邮政编码 电话 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 耿增民,2002-2006年在北京理工大学计算机学院计算机应用技术专业学习,并获得工学博士学位。现在北京服装学院计算机信息中心计算机公共课教研室任教,主讲的课程有:计算机应用基础、VB程序设计、C#程序设计、Internet应用基础、Flash动画设计基础。2012年获得中国纺织协会教学成果2等奖,参与多项军工科研项目,项目分别获得国防科技进步二等奖、三等奖。 -
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