欢迎来到中国铁道出版社有限公司官网!
$itImage.title$

中文Flash CS5案例教程(第三版)

书      号:9787113164133

丛  书 名:高职高专计算机规划教材.案例教程系列

作      者:沈大林

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:39.8

  • 内容简介

    Flash不但可以制作一般的动画,还可以制作具有较强的交互性能的动画。Flash可以与其他软件配合使用,快速制作精彩的网页、创建有特色的网站,还可以独立地制作多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏等。Adobe公司最近推出了新版本FlashCS5。本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的案例。除了第0章外,每节均由“案例描述”、“设计过程”、“相关知识”和“思考练习”四部分组成。全书还介绍了53个案例,以及100多个思考与练习题,每章(除第0章外)的最后还提供了本章的综合实训。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作。本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专的教材,大专院校非计算机专业的教材,培训学校的培训教材,还可以作为网页制作爱好者的自学用书。
  • 前言

    第三版前言

    Flash是一款制作动画的软件,它可以在占用很小字节量的情况下,实现高质量的矢量图形和具有较强的交互性能的动画。Flash可以与其他软件配合使用,快速制作精彩的网页、创建有特色的网站,还可以独立地制作多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏等。
    本书共分11章,第0章介绍Flash的主要功能,中文Flash CS5的工作区、基本操作,并通过一个实际案例的制作使读者对Flash CS5有一个总体了解,为以后的学习打下良好的基础;第1章介绍Flash对象基本操作、元件和实例,以及时间轴的基本操作等;第2章介绍如何绘制图形和编辑图形,以及如何实现对象变形调整;第3章介绍了Flash对象特点,绘图模式与合并对象,使用喷涂刷和Deco工具绘图和创建3D效果;第4章介绍了创建文本和导入外部对象的方法;第5章介绍了Flash动画特点,传统补间动画和引导动画的制作方法,创建和编辑补间动画的方法;第6章介绍了制作补间形状动画、添加和编辑IK骨架和骨架运动设计、创建和应用遮罩层的方法;第7章介绍了创建按钮、实例“属性”面板、“动作”面板和事件、部分全局函数、ActionScript基础以及3种文本;第8章介绍了部分全局函数、分支和循环语句的使用方法等;第9章介绍了面向对象编程,字符串和数组等对象的应用;第10章介绍了应用组件设计动画的基本方法。
    本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习实例掌握中文Flash CS5软件的操作方法和操作技巧,以及程序设计过程和设计技巧。本书按节细化了知识点,并结合知识点介绍相关实例。除第0章外,每节均由“案例描述”、“设计过程”、“相关知识”和“思考练习”4个部分组成。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了52个案例并提供了100多个思考练习题,每章(除第0章外)的最后还提供了本章的综合实训。案例有详细讲解,容易看懂、便于教学,可以边制作案例,边学习相关知识和技巧,使学生轻松掌握中文Flash的使用方法和技巧。
    在编写过程中,编者特别注意书的内容要由浅入深、循序渐进,知识含量要高,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。
    本书在前面版的基础上,进行了软件更新,以及案例的更新与更换,使之更贴近读者的需求。
    本书由沈大林任主编,张伦、万忠、郑淑晖、郭政、于建海任副主编。为本书提供帮助的还有:陶宁、沈昕、肖柠朴、曾昊、王威、郑原、郑鹤、郭海、陈恺硕、毕凌云、郝侠、丰金兰、袁柳、徐晓雅、王加伟、卢贺、李宇辰、苏飞、郑瑜等,在此一并表示感谢。
    本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,可作为高职高专非计算机专业的教材、培训学校的培训教材,还可作为网页制作爱好者的自学用书。
    由于技术不断发展,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。

    编 者
    2013年1月
    第二版前言

    2007年,Adobe公司推出了最新版本Flash CS3。Flash可以制作字节量小、质量高的矢量图形和交互式动画。Flash采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。Flash制作的扩展名为“.swf”的动画可以插入到HTML中,还可以与其他软件配合制作网页。另外,Flash CS3还提供了几种集成和传送视频内容的方法。Flash不仅可以用于网页制作,还可以应用于交互式多媒体软件的开发,制作多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏等。
    本书共分10章:第0章介绍Flash的主要功能、工作环境、基本操作等,使读者对Flash CS3有一个总体了解,为以后的学习打下良好的基础;第1章介绍Flash CS3的对象基本操作,舞台工作区的网格、标尺和辅助线,动画基本制作方法,库、元件、实例等;第2章介绍如何绘制图形和编辑图形,Flash对象特点小结等;第3章介绍创建文本和导入外部对象的方法,场景、时间轴特效动画和帧的基本操作;第4章介绍关键帧的基本操作、动画帧“属性”面板、引导动画、形状动画、遮罩层、编辑图层和图层文件等;第5章介绍实例的“属性”面板、按钮元件、“动作”面板的使用、事件,部分全局函数和交互动画的基本制作方法;第6章介绍ActionScript基本语法、部分全局函数和分支及循环语句的使用方法等;第7章介绍面向对象的编程方法;第8章介绍Flash CS3的组件;第9章介绍了两个综合实例。
    本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习案例掌握中文Flash CS3软件的操作方法和技巧,以及程序设计方法和技巧。全书除了介绍知识点外,还介绍了33个案例和78个案例拓展,以及近100个思考练习题,每章(除第0章外)的最后还提供了本章的综合实训、本章的能力评价表。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。
    本书内容由浅入深、循序渐进、知识含量要高,使读者不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,还可以达到较高的水平。本书遵从教学规律,注意知识与案例相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于实例当中。
    本书由沈大林主编,参加本书编写的主要人员还有张伦、万忠、郑淑晖、张士元、陶宁、沈昕、肖柠朴、郭政、于建海、王爱赪、王浩轩、郑原、郑瑜等。
    本书适合作为高职高专院校非计算机专业的教材,也可作为相关培训学校的培训教材以及网页制作爱好者的自学用书。
    由于技术的不断变化以及操作过程中的疏漏,书中难免有偏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。

    编 者 第一版前言

    Flash是由美国Macromedia公司制作的软件。目前最新版本是Flash 8。Flash可以在使用很小字节量的情况下,完成高质量的矢量图形和交互式动画的制作。Flash采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。Flash制作的扩展名为.swf的文件,可以插入到HTML里,也可以单独成为网页。它不但可以制作一般的动画,还可以制作具有较强交互性能的动画。Flash与Dreamweaver、Fireworks等软件配合使用,可以快速制作精彩的网页、创建有特色的网站。Flash不仅可以用于网页制作,还可以应用于多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中使用,还可以独立地制作多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏等。另外,Flash 8还提供了几种集成和传送视频内容的方法。
    本书共分8章,第0章介绍Flash 8的工作环境;第1章介绍Flash 8的基本概念、基本操作,使读者对Flash 8有一个总体了解,为以后的学习打下一个良好的基础;第2章介绍如何绘制图形和编辑图形;第3章介绍了创建文本和导入外部对象的方法;第4章介绍了创建Flash 8动画的基本方法;第5章介绍元件、ActionScript基本语法、部分全局函数和交互动画的基本制作方法;第6章介绍了面向对象的编程方法;第7章介绍Flash 8的组件,组件的使用方法,以及一些综合实例。
    全书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习实例掌握软件的操作方法和技巧,以及程序设计方法和设计技巧。本书按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的实例。除了第0章外,每节均由“案例效果”、“设计过程”、“相关知识”和“案例进阶”四部分组成。“案例效果”中介绍了学习本案例所要达到的效果;“设计过程”中介绍了实例的制作方法和技巧;“相关知识”中介绍了与本案例有关的知识;“案例进阶”中介绍了与案例有关的进阶案例。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了31个案例和83个进阶案例(共114个案例),以及近100道思考与练习题。实例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash 8。
    本书特别注意到内容的由浅入深、循序渐进,知识含量要高,使读者在阅读学习时,不但知其然,而且知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。在本书编写中,作者努力遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和创造能力的培养,注意将重要的制作技巧融于实例当中。
    本书适用于企业、人才和学校的需求,也可作为高职高专的教材,大专院校非计算机专业的教材,培训学校的培训教材,及网页制作爱好者的自学用书。
    由于新技术的不断发展以及操作过程中的疏漏,书中难免有偏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。

    编 者
    2006年12月

    2009年10月

  • 目录

    第0章 绪言 1
    0.1 中文Flash CS5的工作区 1
    0.1.1 欢迎屏幕 1
    0.1.2 中文Flash CS5
    工作区简介 2
    0.1.3 舞台工作区 7
    0.1.4 时间轴的组成和特点 8
    0.1.5 “库”面板和元件分类 10
    0.2 工作区布局和Flash文档
    基本操作 11
    0.2.1 工作区布局 11
    0.2.2 Flash文档基本操作 12
    0.3 创建第一个Flash CS5文档 14
    0.3.1 制作“彩球跳跃”
    Flash动画 14
    0.3.2 Flash动画的播放 16
    0.3.3 Flash动画的导出 17
    0.4 教学方法和课程安排 19
    思考与练习0 20
    第1章 对象和时间轴基本操作 22
    1.1 【案例1】图像水平移动切换 22
    ● 新建Flash文档和设置文档属性 22
    ● 导入图像 23
    ● 制作图像水平移动动画 23
    ● 选取对象 25
    ● 移动、复制和删除对象 25
    ● 利用“信息”面板精确
    调整对象的位置与大小 25
    ● 利用“属性”面板精确
    调整对象的位置与大小 25


    1.2 【案例2】图像逐渐显示切换 26
    ● 打开Flash文档和修改动画 26
    ● 制作图像渐显示动画 27
    ● 制作遮罩图层 28
    ● 制作矩形图像框架 28
    ● 制作立体框架 29
    ● 创建元件和复制元件 30
    ● 将舞台工作区中的对象
    转换为元件 30
    ● 将舞台工作区中的动画
    转换为元件 31
    ● 创建实例 31
    ● 编辑元件 31
    ● 编辑实例 31

    1.3 【案例3】跳跃移动的足球 33
    ● 制作“背景”和“足球”
    影片剪辑元件 33
    ● 制作第1个足球移动动画 34
    ● 制作其他图层的足球
    移动动画 35
    ● 动画的另一个制作方法 35
    ● 帧的基本操作 36
    ● 图层基本操作 37
    ● 多个对象分散到图层 38
    ● 显示/隐藏图层 38
    ● 锁定/解锁图层和显示
    对象轮廓 38

    1.4 【案例4】撞击框架的彩球 39
    ● 绘制立体七彩矩形
    框架和彩球 39
    ● 创建四彩球移动动画 40
    ● 创建背景动画切换 41
    ● 组合和取消对象组合 42
    ● 多个对象的层次排列 42
    ● 多个对象的对齐操作 43

    1.5 【案例5】多场景图像切换 44
    ● 制作场景1的动画 44
    ● 制作场景2的动画 45
    ● 制作场景3的动画 46
    ● 增加场景与切换场景 46
    ●“场景”面板的使用 46

    1.6 综合实训1 滚动动画 47
    第2章 基本绘图 49
    2.1 【案例6】台球 49
    ● 制作“台球1”影片剪辑元件 49
    ● 制作“台球”影片剪辑元件 50
    ● 制作球杆图形 51
    ● 制作主场景 52
    ● “样本”面板 52
    ● “颜色”面板 53
    ● 设置填充渐变色和图像 55
    ● 渐变变形工具 55
    ● 颜料桶工具 55
    ● 刷子工具 56

    2.2 【案例7】摄影展厅1 57
    ● 绘制线条 57


    ● 绘制填充 58
    ● 制作“三原色”影片剪辑元件 59
    ● 笔触的设置方法 60
    ● 线条的绘制方法 61
    ● 墨水瓶工具的使用方法 61
    ● 滴管工具的使用方法 62
    ● 三原色 62

    2.3 【案例8】展厅中弹跳彩球 63
    ● 创建“彩球”影片剪辑元件 63
    ● 制作彩球跳跃动画 65
    ● 矩形图形的绘制方法 66
    ● 椭圆图形的绘制方法 66
    ● 多边形和星形图形的
    绘制方法 67

    2.4 【案例9】双蝶花园 68
    ● 绘制彩蝶图形 68
    ● 制作彩蝶投影 69
    ● 选择工具改变图形形状的方法 70
    ● 选择工具切割图形的方法 70
    ● 橡皮擦工具的使用方法 71
    ● 对象一般变形调整方法 71
    ● 对象精确变形调整方法 73

    2.5 【案例10】月光下的熊猫家园 74
    ● 绘制夜空、山脉和云 74
    ● 绘制星星 75
    ● 制作月亮移动动画 76
    ● 绘制翠竹 76
    ● 绘制绿草 78
    ● 什么是路径和锚点 79
    ● 钢笔工具绘制直线路径
    的方法 79
    ● 钢笔工具绘制曲线路径
    的方法 79

    2.6 【案例11】映日荷花 80
    ● 绘制荷叶 81
    ● 绘制莲蓬和莲杆 82
    ● 绘制荷花 83
    ● 钢笔工具指针 84
    ● 部分选择工具 84
    ● 锚点工具 85

    2.7 【案例12】模拟指针表1 86
    ● 制作“彩珠环”影片
    剪辑元件 86
    ● 制作“自转彩珠环”影片
    剪辑元件 87
    ● 制作“模拟指针表”影片
    剪辑元件 87
    ● 制作主场景动画 88
    ● 平滑和伸直 89
    ● 扩展填充大小和柔化
    填充边缘 89
    ● 优化曲线 90
    ● 将线转换为填充 90

    2.8 综合实训2 变色电风扇 91
    第3章 高级绘图 93
    3.1 【案例13】滚动风景图像 93
    ● 制作电影胶片 93


    ● 制作图像移动动画 94
    ● 制作小花 95
    ● 绘制模式 96
    ● 绘制图元图形 97
    ● 两类Flash对象的特点 98
    ● 合并对象 98

    3.2 【案例14】模拟指针表2 99
    ● 制作“表盘”影片剪辑元件 100
    ● 制作“自转七彩环”影片
    剪辑元件 101
    ● 制作“模拟指针表”影片
    剪辑元件 101
    ● 使用喷涂刷工具创建图案 102
    ●“喷涂刷工具”参数设置 103
    ● 应用Deco工具藤蔓式效果 104
    ● 应用Deco工具网格效果 105
    ● 应用Deco工具对称刷子
    效果 106

    3.3 【案例15】摄影展厅2 107
    ● 准备影片剪辑实例 108
    ● 制作透视图像 108
    ● 3D空间概述 110
    ● 3D平移调整 111
    ● 3D旋转调整 111
    ● 使用“变形”面板旋转选中
    的3D对象 112
    ● 透视和调整透视角度 112
    ● 调整消失点 113
    3.4 综合实训3 美丽家园 114
    第4章 文本和导入外部素材 116
    4.1 【案例16】绿色大自然 116
    ● 制作“动画渐变”影片
    剪辑元件 116
    ● 制作“移动文字”影片
    剪辑元件 117
    ● 制作“转圈文字”影片
    剪辑元件 117
    ● 制作“七彩变色文字”
    影片剪辑元件 118
    ● 制作“立体发光”文字 119
    ● 制作主场景动画 120
    ● 设置字符属性 121
    ● 分离和修改文字 122
    ● 设置段落属性 122
    ● 设置“选项”栏选项 122
    ● 输入文本 123
    ● 使用滤镜 123

    4.2 【案例17】小池荷花 124
    ● 合并“荷花和荷叶”和
    “水波”图像 125
    ● 添加荷花图像——位图
    分离和处理 126
    ● 导入图形和图像 126
    ● 位图属性的设置 127
    ● 位图转换为矢量图形 127
    ● 使用套索工具 128

    4.3 【案例18】圣诞电影 129
    ● 导入视频 130
    ● 制作动画 130

    ● 导入视频和音频 131
    ● 播放视频的方法 133
    ●“声音属性”对话框 133
    ● 选择声音和声音效果 134
    ● 编辑声音 134
    ● 声音同步方式 135

    4.4 综合实训4 汽车展 136
    第5章 传统补间动画和补间动画 138
    5.1 【案例19】旋转动画集锦 138
    ● 制作“摆动彩球”动画——
    静止元件 139
    ● 制作“摆动彩球”动画——
    旋转摆动动画 140
    ● 制作“足球跷跷板”动画——
    跷跷板运动 141
    ● 制作“足球跷跷板”动画——
    足球跳跃 142
    ● 制作“翻页画册”动画——
    第1页翻页 143
    ● 制作“翻页画册”动画——
    第3页翻页 144
    ● Flash动画的种类和特点 145
    ● 传统补间动画的制作方法 146
    ● 传统补间动画关键帧的
    “属性”面板 146

    5.2 【案例20】海底世界 148
    ● 制作影片剪辑元件 148
    ● 制作游鱼和水草动画 149
    5.3 【案例21】玩具小火车 153
    ● 制作轨基和轨道 153
    ● 制作火车头动画和
    背景图像 154
    ● 制作车厢动画 155
    ● 引导层与普通图层的关联 156
    ● 设置图层的属性 156

    5.4 【案例22】昼夜轮回 157
    ● 创建图像逐渐变亮动画 157
    ● 创建“月亮”和“星星”影片
    剪辑元件 158
    ● 创建“月亮”图层的动画 159
    ● 补间动画的有关名词解释 160
    ● 补间动画和传统补间动画
    之间的差异 160
    ● 创建补间动画 161
    ● 补间基本操作 161
    ● 编辑相邻的补间范围 162

    5.5 【案例23】旋转变化文字 162
    ● 创建补间动画 163
    ● 编辑关键帧 163
    ● 复制和粘贴补间动画 164
    ● 复制和粘贴补间帧属性 165
    ● 编辑补间动画 165

    5.6 【案例24】纯美新西兰图像
    漂浮切换 166


    ● 制作第1幅图像的漂浮切换 166
    ● 制作其他图像的漂浮切换 167
    ● 了解“动画编辑器”面板 168
    ● 曲线调整 170
    ● 应用缓动和浮动 170

    5.7 综合实训5 图像和文字
    旋转切换 172
    第6章 补间形状和IK动画及
    遮罩层应用 173
    6.1 【案例25】冲浪和文字变形 173
    ● 制作“海浪”动画 173
    ● 制作“冲浪”动画 174
    ● 制作“文字变形”动画 175
    ● 补间形状动画的基本
    制作方法 175
    ● 补间形状动画关键帧的
    “属性”面板 175

    6.2 【案例26】开关门式图像
    切换 176
    ● 开门式图像切换 176
    ● 关门式图像切换 177
    ● 添加形状提示的基本方法 178
    ● 添加形状提示的原则 178

    6.3 【案例27】自然和谐 179
    ● 制作“运动员”影片
    剪辑元件 180
    ● 制作主场景动画 181
    ● 向元件实例添加骨骼 182
    ● 向图形添加骨骼 184
    ● 选择骨骼和关联的对象 184
    ● 编辑IK骨架和删除骨骼 185
    ● 重新定位 186
    ● 将骨骼绑定到控制点 186

    6.4 【案例28】变形变色文字 187
    ● 制作变形动画 187
    ● 制作变色动画 188
    ● 在时间轴中对骨架进行
    动画处理 188
    ● 将骨架转换为影片剪辑
    或图形元件 189
    ● 调整IK运动约束 189
    ● 向IK动画添加缓动 190

    6.5 【案例29】多图像特效切换 190
    ● 制作“小河流水”影片
    剪辑元件 191
    ● 制作“错位切换图像”动画 192
    ● 制作“动画模糊消失”动画 193
    ● 制作“百叶窗切换图像”
    动画 194
    ● 遮罩层的作用 196
    ● 创建遮罩层 196

    6.6 【案例30】文字绕地球转 197
    ● 制作“地球展开图”
    影片剪辑元件 197
    ● 制作“自转地球”
    影片剪辑元件 198


    ● 制作“发光自转文字”
    影片剪辑元件 199
    ● 制作主场景动画 200
    ● 制作星星动画 201
    ● 整理“库”面板内的元件和
    时间轴图层 201
    ● 普通图层与遮罩层的关联 202
    ● 图层文件夹 202

    6.7 综合实训6 回归大自然咏鹅 203
    第7章 交互式动画和ActionScript
    程序设计基础 206
    7.1 【案例31】按钮展示动画 206
    ● 导入动画 206
    ● 制作按钮 207
    ● 编辑按钮 208
    ● 按钮元件的4个状态 208
    ● 创建按钮 208
    ● 测试按钮 209
    ● 影片剪辑和按钮实例的
    “属性”面板 209
    ● 图形实例的“属性”面板 210

    7.2 【案例32】按钮控制自转地球 211
    ● 修改“自转地球”动画 212
    ● 添加按钮和输入程序 212
    ●“动作”面板特点 213
    ● 辅助按钮栏一些按钮的作用 214
    ●“动作”面板菜单 215
    ● 帧的事件与动作 216
    ● 按钮和按键的事件与动作 216
    ● 影片剪辑元件的事件与动作 218
    7.3 【案例33】图像浏览 218
    ● 制作方法1 219
    ● 制作方法2 220
    ● 层次结构 221
    ●“时间轴控制”全局函数 222
    ● 点操作符和_root、_parent、
    this关键字 222

    7.4 【案例34】变换浏览动画 224
    ● 制作移动动画 224
    ● 制作按钮控制程序方法1 225
    ● 制作按钮控制程序方法2 226
    ● 常量、变量和注释 227
    ● 运算符和表达式 228
    ●“影片剪辑控制”
    全局函数1 229
    ● 自定义函数 230

    7.5 【案例35】Flash动画浏览器 231
    ● 制作“星星”影片
    剪辑元件 232
    ● 制作“寻找女孩”影片
    剪辑元件 233
    ● 制作“流星雨”影片
    剪辑元件 234
    ● 制作其他元件 235
    ● 制作主场景动画 236
    ● 文本的3种类型和文本
    “属性”面板 237
    ●“影片剪辑控制”
    全局函数2 237
    ●“插入目标路径”对话框和
    “影片浏览器”面板 239

    7.6 综合实训7 童年的梦 240
    第8章 ActionScript程序设计初步 243
    8.1 【案例36】分组图像浏览 243
    ● 准备素材和制作背景画面 243
    ● 制作文字和按钮 244
    ● 制作图像和程序 245
    ● if分支语句 247
    ● switch分支语句 247

    8.2 【案例37】2位数加减练习 248
    ● 制作界面 249
    ● 创建程序 250
    ● 数学(Math)对象 251
    ● 转换函数和getTimer()函数 252

    8.3 【案例38】连续整数的和与积 252
    ● for循环语句 254
    ● while循环语句 254
    ● break和continue语句 254

    8.4 【案例39】美食菜谱1 255
    ● 准备文本素材和设计背景 256
    ● 制作文本和按钮 257
    ● 制作显示外部图像和文本 258
    ●“浏览器/网络”函数1 260
    ● tellTarget和with语句 261

    8.5 【案例40】美食菜谱网页 262
    ● 制作网页 262
    ● 网页的调试与输出 263
    ●“浏览器/网络”函数2 263
    ● 部分“其他”全局函数 264

    8.6 综合实训8 名胜和Flash动画
    浏览网页 265
    第9章 面向对象的程序设计 267
    9.1 【案例41】字母猜猜看 267
    ● 制作界面 267
    ● 制作猜字母程序 268
    ● 制作统计程序 270
    ● 面向对象编程的
    基本概念 270
    ● 创建对象和访问对象 271
    ● Array(数组)对象 271
    ● 数组对象的方法和
    数组函数 271

    9.2 【案例42】水平滚动文字 273
    ● 制作界面 273
    ● 输入程序 274
    ● String(字符串)对象的
    定义和属性 275
    ● String(字符串)对象的
    部分方法 275

    9.3 【案例43】荧光数字表 276
    ● 制作“数字表”影片剪辑元件 277
    ● 制作动画 278

    ● Date(日期)对象实例化
    的格式 279
    ● Date(日期)对象的
    常用方法 279

    9.4 【案例44】播放外部MP3
    音乐 280
    ● 制作MP3播放器的画面 280
    ● 制作程序 281
    ● Sound(声音)对象的
    构造函数 282
    ● Sound(声音)对象的方法
    和属性 282

    9.5 【案例45】按键控制小狐狸 284
    ● 使用onClipEvent(enterFrame)
    函数 284
    ● 使用键盘侦听技术 285
    ● Key(键盘)对象的常用
    属性 285
    ● Key(键盘)对象的侦听器 286
    ● 键盘对象的常用方法 286

    9.6 【案例46】转动眼睛的小狗 287
    ● Mouse(鼠标)对象的
    方法 288
    ● Mouse(鼠标)对象的
    侦听器 289

    9.7 【案例47】变色小狗 290
    ● 制作界面 290
    ● 输入程序 291
    ● Color(颜色)对象实例化
    的格式 292
    ● Color(颜色)对象常用的
    方法 292

    9.8 综合实训9 定时指针表和
    高级MP3播放器 293
    第10章 组件动画设计 295
    10.1 【案例48】美食菜谱2 295
    ● 使用UIScrollBar组件制作
    可滚动的文本框 295
    ● 使用ScrollPane组件制作
    可滚动的图像 296
    ● 组件简介 297
    ● UIScrollBar(滚动条)
    组件参数 298
    ● ScrollPane(滚动窗格)
    组件参数 298

    10.2 【案例49】三位数加减
    运算练习 299
    ● 制作界面 299
    ● 程序设计 300
    ● RadioButton(单选按钮)
    组件参数 302
    ● CheckBox(复选框)组件参数 302






    ● Button(按钮)组件参数 303
    ● Label(标签)组件参数 303
    ● 更改Label标签实例的外观 303

    10.3 【案例50】列表浏览
    名花图像 304
    ● 建立影片剪辑元件与
    ScrollPane组件的链接 305
    ● ComboBox(组合框)
    组件设置 305
    ● List(列表框)组件和
    文本框设置 306
    ● 程序设计 306
    ● ComboBox(组合框)
    组件参数 307
    ● List(列表框)组件参数 307

    10.4 【案例51】旅游协会登记表 308
    ● TextInput(输入文本框)
    组件参数 310
    ● TextArea(多行文本框)
    组件参数 310

    10.5 【案例52】视频播放器 310
    ● FLVPlayback组件 312
    ● DateChooser(日历)组件 313

    10.6 综合实训10 列表浏览动画 314

    ● 制作“气泡”上升动画 150
    ● 引导层 151
    ● 引导动画制作方法1 152
    ● 引导动画制作方法2 152

    5.3 【案例21】玩具小火车 153
    ● 制作轨基和轨道 153
    ● 制作火车头动画和
    背景图像 154
    ● 制作车厢动画 155
    ● 引导层与普通图层的关联 156
    ● 设置图层的属性 156

    5.4 【案例22】昼夜轮回 157
    ● 创建图像逐渐变亮动画 157
    ● 创建“月亮”和“星星”影片
    剪辑元件 158
    ● 创建“月亮”图层的动画 159
    ● 补间动画的有关名词解释 160
    ● 补间动画和传统补间动画
    之间的差异 160
    ● 创建补间动画 161
    ● 补间基本操作 161
    ● 编辑相邻的补间范围 162

    5.5 【案例23】旋转变化文字 162
    ● 创建补间动画 163
    ● 编辑关键帧 163
    ● 复制和粘贴补间动画 164
    ● 复制和粘贴补间帧属性 165
    ● 编辑补间动画 165

    5.6 【案例24】纯美新西兰图像
    漂浮切换 166


    ● 制作第1幅图像的漂浮切换 166
    ● 制作其他图像的漂浮切换 167
    ● 了解“动画编辑器”面板 168
    ● 曲线调整 170
    ● 应用缓动和浮动 170

    5.7 综合实训5 图像和文字
    旋转切换 172
    第6章 补间形状和IK动画及
    遮罩层应用 173
    6.1 【案例25】冲浪和文字变形 173
    ● 制作“海浪”动画 173
    ● 制作“冲浪”动画 174
    ● 制作“文字变形”动画 175
    ● 补间形状动画的基本
    制作方法 175
    ● 补间形状动画关键帧的
    “属性”面板 175

    6.2 【案例26】开关门式图像
    切换 176
    ● 开门式图像切换 176
    ● 关门式图像切换 177
    ● 添加形状提示的基本方法 178
    ● 添加形状提示的原则 178

    6.3 【案例27】自然和谐 179
    ● 制作“运动员”影片
    剪辑元件 180
    ● 制作主场景动画 181
    ● 向元件实例添加骨骼 182
    ● 向图形添加骨骼 184
    ● 选择骨骼和关联的对象 184
    ● 编辑IK骨架和删除骨骼 185
    ● 重新定位 186
    ● 将骨骼绑定到控制点 186

    6.4 【案例28】变形变色文字 187
    ● 制作变形动画 187
    ● 制作变色动画 188
    ● 在时间轴中对骨架进行
    动画处理 188
    ● 将骨架转换为影片剪辑
    或图形元件 189
    ● 调整IK运动约束 189
    ● 向IK动画添加缓动 190

    6.5 【案例29】多图像特效切换 190
    ● 制作“小河流水”影片
    剪辑元件 191
    ● 制作“错位切换图像”动画 192
    ● 制作“动画模糊消失”动画 193
    ● 制作“百叶窗切换图像”
    动画 194
    ● 遮罩层的作用 196
    ● 创建遮罩层 196

    6.6 【案例30】文字绕地球转 197
    ● 制作“地球展开图”
    影片剪辑元件 197
    ● 制作“自转地球”
    影片剪辑元件 198


    ● 制作“发光自转文字”
    影片剪辑元件 199
    ● 制作主场景动画 200
    ● 制作星星动画 201
    ● 整理“库”面板内的元件和
    时间轴图层 201
    ● 普通图层与遮罩层的关联 202
    ● 图层文件夹 202

    6.7 综合实训6 回归大自然咏鹅 203
    第7章 交互式动画和ActionScript
    程序设计基础 206
    7.1 【案例31】按钮展示动画 206
    ● 导入动画 206
    ● 制作按钮 207
    ● 编辑按钮 208
    ● 按钮元件的4个状态 208
    ● 创建按钮 208
    ● 测试按钮 209
    ● 影片剪辑和按钮实例的
    “属性”面板 209
    ● 图形实例的“属性”面板 210

    7.2 【案例32】按钮控制自转地球 211
    ● 修改“自转地球”动画 212
    ● 添加按钮和输入程序 212
    ●“动作”面板特点 213
    ● 辅助按钮栏一些按钮的作用 214
    ●“动作”面板菜单 215
    ● 帧的事件与动作 216
    ● 按钮和按键的事件与动作 216
    ● 影片剪辑元件的事件与动作 218
    7.3 【案例33】图像浏览 218
    ● 制作方法1 219
    ● 制作方法2 220
    ● 层次结构 221
    ●“时间轴控制”全局函数 222
    ● 点操作符和_root、_parent、
    this关键字 222

    7.4 【案例34】变换浏览动画 224
    ● 制作移动动画 224
    ● 制作按钮控制程序方法1 225
    ● 制作按钮控制程序方法2 226
    ● 常量、变量和注释 227
    ● 运算符和表达式 228
    ●“影片剪辑控制”
    全局函数1 229
    ● 自定义函数 230

    7.5 【案例35】Flash动画浏览器 231
    ● 制作“星星”影片
    剪辑元件 232
    ● 制作“寻找女孩”影片
    剪辑元件 233
    ● 制作“流星雨”影片
    剪辑元件 234
    ● 制作其他元件 235
    ● 制作主场景动画 236
    ● 文本的3种类型和文本
    “属性”面板 237
    ●“影片剪辑控制”
    全局函数2 237
    ●“插入目标路径”对话框和
    “影片浏览器”面板 239

    7.6 综合实训7 童年的梦 240
    第8章 ActionScript程序设计初步 243
    8.1 【案例36】分组图像浏览 243
    ● 准备素材和制作背景画面 243
    ● 制作文字和按钮 244
    ● 制作图像和程序 245
    ● if分支语句 247
    ● switch分支语句 247

    8.2 【案例37】2位数加减练习 248
    ● 制作界面 249
    ● 创建程序 250
    ● 数学(Math)对象 251
    ● 转换函数和getTimer()函数 252

    8.3 【案例38】连续整数的和与积 252
    ● for循环语句 254
    ● while循环语句 254
    ● break和continue语句 254

    8.4 【案例39】美食菜谱1 255
    ● 准备文本素材和设计背景 256
    ● 制作文本和按钮 257
    ● 制作显示外部图像和文本 258
    ●“浏览器/网络”函数1 260
    ● tellTarget和with语句 261

    8.5 【案例40】美食菜谱网页 262
    ● 制作网页 262
    ● 网页的调试与输出 263
    ●“浏览器/网络”函数2 263
    ● 部分“其他”全局函数 264

    8.6 综合实训8 名胜和Flash动画
    浏览网页 265
    第9章 面向对象的程序设计 267
    9.1 【案例41】字母猜猜看 267
    ● 制作界面 267
    ● 制作猜字母程序 268
    ● 制作统计程序 270
    ● 面向对象编程的
    基本概念 270
    ● 创建对象和访问对象 271
    ● Array(数组)对象 271
    ● 数组对象的方法和
    数组函数 271

    9.2 【案例42】水平滚动文字 273
    ● 制作界面 273
    ● 输入程序 274
    ● String(字符串)对象的
    定义和属性 275
    ● String(字符串)对象的
    部分方法 275

    9.3 【案例43】荧光数字表 276
    ● 制作“数字表”影片剪辑元件 277
    ● 制作动画 278

    ● Date(日期)对象实例化
    的格式 279
    ● Date(日期)对象的
    常用方法 279

    9.4 【案例44】播放外部MP3
    音乐 280
    ● 制作MP3播放器的画面 280
    ● 制作程序 281
    ● Sound(声音)对象的
    构造函数 282
    ● Sound(声音)对象的方法
    和属性 282

    9.5 【案例45】按键控制小狐狸 284
    ● 使用onClipEvent(enterFrame)
    函数 284
    ● 使用键盘侦听技术 285
    ● Key(键盘)对象的常用
    属性 285
    ● Key(键盘)对象的侦听器 286
    ● 键盘对象的常用方法 286

    9.6 【案例46】转动眼睛的小狗 287
    ● Mouse(鼠标)对象的
    方法 288
    ● Mouse(鼠标)对象的
    侦听器 289

    9.7 【案例47】变色小狗 290
    ● 制作界面 290
    ● 输入程序 291
    ● Color(颜色)对象实例化
    的格式 292
    ● Color(颜色)对象常用的
    方法 292

    9.8 综合实训9 定时指针表和
    高级MP3播放器 293
    第10章 组件动画设计 295
    10.1 【案例48】美食菜谱2 295
    ● 使用UIScrollBar组件制作
    可滚动的文本框 295
    ● 使用ScrollPane组件制作
    可滚动的图像 296
    ● 组件简介 297
    ● UIScrollBar(滚动条)
    组件参数 298
    ● ScrollPane(滚动窗格)
    组件参数 298

    10.2 【案例49】三位数加减
    运算练习 299
    ● 制作界面 299
    ● 程序设计 300
    ● RadioButton(单选按钮)
    组件参数 302
    ● CheckBox(复选框)组件参数 302






    ● Button(按钮)组件参数 303
    ● Label(标签)组件参数 303
    ● 更改Label标签实例的外观 303

    10.3 【案例50】列表浏览
    名花图像 304
    ● 建立影片剪辑元件与
    ScrollPane组件的链接 305
    ● ComboBox(组合框)
    组件设置 305
    ● List(列表框)组件和
    文本框设置 306
    ● 程序设计 306
    ● ComboBox(组合框)
    组件参数 307
    ● List(列表框)组件参数 307

    10.4 【案例51】旅游协会登记表 308
    ● TextInput(输入文本框)
    组件参数 310
    ● TextArea(多行文本框)
    组件参数 310

    10.5 【案例52】视频播放器 310
    ● FLVPlayback组件 312
    ● DateChooser(日历)组件 313

    10.6 综合实训10 列表浏览动画 314
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1沈大林 本科 工作单位 邮政编码 电话 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
  • 编辑推荐

    本书特别注意了书内容要由浅入深、循序渐进,书的知识含量要高,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。在本书编写中,作者努力遵从教学规律,注意知识结构与实用技巧相结合,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和创造能力的培养,注意将重要的制作技巧溶于实例当中。
  • 书评书荐

  • 附件下载

图书推荐