3ds Max/VRay效果图制作完全学习手册
书 号:9787113255183
丛 书 名:
作 者:耿晓武, 张振华
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:中文
出 版 社:中国铁道出版社
定 价:79元
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内容简介
本书系统讲解3dsMax/VRay效果图制作的方法,具体包括3dsMax的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,VRay渲染,材质案例,灯光案例,效果图后期处理,室内设计家装和工装等综合应用,在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、语言讲解通俗易懂,知识点都配有相关视频案例讲解,以帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰明朗的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。
本书非常适合入门者自学使用,也适合有软件操作基础,想从事室内设计的人员学习,也可作为应用型高校、培训机构的教学参考书。 -
前言
3dsMax是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维制作爱好者的喜爱。
内容特点
本书内容以3dsMax2018中文版本和VRay3.6中文版本为操作主体,围绕软件操作、渲染设置、家装、工装等方面展开。全书共分为11章,第1章讲解布局设计;第2章~第5章讲解3dsMax的基本操作、建模等知识;第6章讲解VRay渲染设置;第7章~第8章讲解常见的室内材质和灯光实例;第9章讲解效果图后期处理;第10章~第11章讲解室内设计的家装和工装案例。
结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰将来从业者所遇到的zui大问题,并非是软件的基本操作,而是如何将基础操作熟练掌握,如何将行业特点练习到更加精准。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3dsMax软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的思考所学软件如何服务于实际的设计工作。
本书内容配有教学视频,结合视频进行反复学习,对于学习中遇到的问题,还可以加入读者交流微信群,进行交流、沟通和解决。
适用对象
本书内容力求全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明,知识点深入浅出。本书非常适合入门者自学使用,也适合有软件操作基础,想从事室内设计的人员学习,也可作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
关于作者
本书由“乐学吧”出品。本着沟通、分享和成长的理念,打造学习设计、分享经验的综合性知识平台。乐学吧的创作人员既有多年的设计领域从业经验,又有多年的授课经验和讲授技巧,能够深入把握广大读者的学习需求,并擅长运用读者易于接受的方式将知识与技巧表达出来。乐学吧将一如既往坚持以为读者创作各类高品质图书为宗旨,也衷心希望获得广大读者的认可和支持。
阅读建议
广大读者在学习技术的过程中不可避免会碰到一些难解的问题,如果读者在学习过程中需要我们的帮助,请加封面微信好友,拉您进群,与更多群友进行技术交流。 -
目录
第1章 布局设计
1.1 设计禁忌 02
1.1.1 常见设计禁忌 02
1.1.2 户型欣赏 05
1.2 人体工程学 06
1.2.1 空间尺寸 06
1.2.2 家具尺寸 08
1.3 布局设计 10
1.3.1 原始空间 10
1.3.2 多方案展示 12
第2章 软件基础操作
2.1 基本操作 20
2.1.1 软件界面 20
2.1.2 基本参数设置 22
2.1.3 首选项设置 23
2.1.4 文件操作 24
2.1.5 物体创建 25
2.1.6 选择对象 26
2.1.7 双重工具 27
2.1.8 捕捉设置 29
2.2 复制操作 30
2.2.1 变换复制 30
2.2.2 阵列复制 31
2.2.3 路径阵列 34
2.2.4 镜像复制 34
2.2.5 对齐 35
2.2.6 群组和选择集 36
2.3 实战案例——电视柜造型 37
第3章 基础建模
3.1 三维建模 40
3.1.1 编辑器配置 40
3.1.2 个性化修改器 40
3.1.3 弯曲 41
3.1.4 锥化 43
3.1.5 扭曲 45
3.1.6 晶格 47
3.1.7 FFD(自由变形) 49
3.2 二维建模 51
3.2.1 二维线条创建 51
3.2.2 编辑样条线 52
3.2.3 挤出 57
3.2.4 车削 59
3.2.5 倒角 60
3.2.6 倒角剖面 60
3.3 实战案例 61
3.3.1 抱枕 61
3.3.2 办公座椅 62
3.3.3 推拉窗 64
3.3.4 吊扇 66
3.3.5 八边形展示架 68
第4章 高级建模
4.1 复合对象 72
4.1.1 布尔运算 72
4.1.2 ProBoolean(超级布尔) 73
4.1.3 布尔应用 73
4.1.4 图形合并 75
4.1.5 放样 75
4.1.6 放样中截面对齐 77
4.1.7 多个截面放样 78
4.2 可编辑多边形 79
4.2.1 选择参数 79
4.2.2 编辑顶点 80
4.2.3 编辑边 82
4.2.4 编辑边界 85
4.2.5 编辑多边形 85
4.2.6 编辑元素 87
4.3 实战案例 87
4.3.1 罗马柱 87
4.3.2 石膏线 90
4.3.4 羽毛球拍 91
4.3.5 香蕉 93
4.3.6 漏勺 95
4.3.7 咖啡杯 97
4.3.8 镂空造型 99
4.3.9 面片灯罩 101
4.3.10 室内空间 104
4.3.11 矩形灯带 106
4.3.12 天花造型 107
4.3.13 车边镜 109
4.3.14 波浪背景墙 111
第5章 相机与构图
5.1 摄像机添加 114
5.1.1 添加摄像机 114
5.1.2 参数说明 114
5.1.3 摄像机安全框 116
5.2 摄像机应用技巧 117
5.2.1 景深 117
5.2.2 室内摄像机 118
5.2.3 构图技巧 119
第6章 渲染模拟
6.1 模型质感 122
6.1.1 理论知识 122
6.1.2 材质编辑器 123
6.1.3 标准材质 124
6.1.4 多维/子对象材质 125
6.1.5 VRayMtl材质 126
6.1.6 VR灯光材质 128
6.1.7 VR材质包裹器 128
6.1.8 位图贴图 129
6.1.9 棋盘格贴图 130
6.1.10 VRayHDRI 131
6.1.11 其他贴图 131
6.2 灯光特效 133
6.2.1 标准灯光 134
6.2.2 光度学灯光 135
6.2.3 灯光添加与参数 135
6.2.4 VR灯光 139
6.2.5 VR阴影 141
6.3 渲染设置 142
6.3.1 VRay渲染器简介 142
6.3.2 渲染参数设置 143
6.4 实战案例 147
6.4.1 基础类材质 147
6.4.2 材质管理 150
6.4.3 灯光案例 153
第7章 室内设计材质案例
7.1 地面部分 158
7.1.1 大理石地面 158
7.1.2 木地板材质 160
7.1.3 地毯材质 161
7.1.4 地坪漆材质 164
7.2 墙面部分 165
7.2.1 乳胶漆材质 165
7.2.2 其他墙面材质 167
7.3 家居部分 171
7.3.1 布艺类 171
7.3.2 家具类 174
第8章 室内设计灯光案例
8.1 室内灯光 180
8.1.1 吊灯 180
8.1.2 灯槽 181
8.1.3 射灯 184
8.1.4 其他灯光 186
8.2 阳光方案 188
8.2.1 VRay阳光 188
8.2.2 平行光方案 190
第9章 效果图后期处理
9.1 选区操作 196
9.1.1 选区创建 196
9.1.2 选区编辑 199
9.2 图像修饰 199
9.2.1 瑕疵调整 200
9.2.2 美化提升 201
第10章 室内设计家装案例
10.1 现代简约风格 206
10.1.1 项目说明 206
10.1.2 场景制作 207
10.1.3 材质编辑 213
10.1.4 灯光渲染 218
10.2 地中海风格 221
10.2.1 项目说明 222
10.2.2 场景制作 223
10.2.3 材质编辑 227
10.2.4 灯光渲染 230
10.3 新中式风格 233
10.3.1 项目说明 233
10.3.2 场景制作 234
10.3.3 材质编辑 239
10.3.4 灯光渲染 244
第11章 室内设计工装案例
11.1 公共空间表现 250
11.1.1 项目说明 250
11.1.2 场景制作 251
11.1.3 材质编辑 254
11.1.4 灯光渲染 257
11.2 办公空间表现 260
11.2.1 项目说明 260
11.2.2 项目制作 261
11.2.3 材质编辑 265
11.2.4 灯光渲染 268
11.3 大堂空间表现 273
11.3.1 项目说明 274
11.3.2 项目制作 274
11.3.3 材质编辑 279
11.3.4 灯光渲染 281 -
作者介绍
Adobe专家委员,AutoDesk专家委员,设计师,讲师。作一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。 -
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