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ZBrush 4从入门到精通(含盘)

书      号:9787113122591

丛  书 名:

作      者:王东华 编著

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:89

  • 内容简介

    本书详细介绍了最新版本的ZBrush4
  • 前言

    ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程受到业界的追捧。在其简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。ZBrush以实用的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,使用户在操作时感到非常顺畅。使用ZBrush能够雕刻出多达10亿的多边形模型,所以足够艺术家发挥超强的想象力。
    ZBrush是一款新型的CG软件,使用其优秀的Z球建模方式,不仅可以制作出优秀的静帧,而且可参与电影特效、游戏的制作过程(例如,大家熟悉的指环王III,半条命II,都有ZBrush的参与)。ZBrush可以和其他软件(如3ds Max、Maya、XSI)配合使用,制作出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的CGer想了解ZBrush。ZBrush的建模方式将会是未来CG软件的发展方向。目前,ZBrush的较新版本——ZBrush 4.0,已于2010年8月9日正式发布。
    本书特色
    本书内容实用、步骤详细。全书共分为11章,除基础知识部分外,完全使用实例进行讲解,这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难、从入门到提高,循序渐进地介绍了ZBrush的各种工作流程和制作技巧。
    1.全部实例基于最新的ZBrush 4.0
    书中的每个知识点和实例都是基于2010年8月9日正式发布的ZBrush。
    2.实例丰富,实用性强
    书中的每一个实例都是ZBrush在各行业中的典型应用,针对性强、专业水平高,深层次地展现了ZBrush在建模和雕刻方面的流程和技术精髓。
    3.一步一图,易懂易学
    在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图形,这种图文结合讲解的方式能使读者在学习的过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,从而便于理解。
    4.视频教学丰富
    除书中详尽的文字描述和图片以外,光盘中还提供了本书全部实例制作的视频教程,以利于初学者轻松学习,并完全掌握所学内容。
    关于光盘
    (1)包含书中所有实例的工程文件。
    (2)包含书中所有实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。
    读者对象
    (1)大中专、高职院校的在校学生。
    (2)从事三维设计的工作人员。
    (3)培训人员。
    (4)游戏开发人员。
    编 者
    2010年12月
    ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程受到业界的追捧。在其简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。ZBrush以实用的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,使用户在操作时感到非常顺畅。使用ZBrush能够雕刻出多达10亿的多边形模型,所以足够艺术家发挥超强的想象力。
    ZBrush是一款新型的CG软件,使用其优秀的Z球建模方式,不仅可以制作出优秀的静帧,而且可参与电影特效、游戏的制作过程(例如,大家熟悉的指环王III,半条命II,都有ZBrush的参与)。ZBrush可以和其他软件(如3ds Max、Maya、XSI)配合使用,制作出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的CGer想了解ZBrush。ZBrush的建模方式将会是未来CG软件的发展方向。目前,ZBrush的较新版本——ZBrush 4.0,已于2010年8月9日正式发布。
    本书特色
    本书内容实用、步骤详细。全书共分为11章,除基础知识部分外,完全使用实例进行讲解,这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难、从入门到提高,循序渐进地介绍了ZBrush的各种工作流程和制作技巧。
    1.全部实例基于最新的ZBrush 4.0
    书中的每个知识点和实例都是基于2010年8月9日正式发布的ZBrush。
    2.实例丰富,实用性强
    书中的每一个实例都是ZBrush在各行业中的典型应用,针对性强、专业水平高,深层次地展现了ZBrush在建模和雕刻方面的流程和技术精髓。
    3.一步一图,易懂易学
    在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图形,这种图文结合讲解的方式能使读者在学习的过程中直观、清晰地看到操作的过程及效果,从而便于理解。
    4.视频教学丰富
    除书中详尽的文字描述和图片以外,光盘中还提供了本书全部实例制作的视频教程,以利于初学者轻松学习,并完全掌握所学内容。
    关于光盘
    (1)包含书中所有实例的工程文件。
    (2)包含书中所有实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。
    读者对象
    (1)大中专、高职院校的在校学生。
    (2)从事三维设计的工作人员。
    (3)培训人员。
    (4)游戏开发人员。
    编 者
    ####
  • 目录

    第1章 初识ZBrush
    1.1 ZBrush基本知识 2
    1.1.1 ZBrush概况 2
    1.1.2 ZBrush发展史 2
    1.1.3 硬件配置 4
    1.2 ZBrush特性介绍 5
    1.2.1 GoZ 5
    1.2.2 雕刻笔刷 5
    1.2.3 多边形着色(Polytpaint) 8
    1.2.4 插画 9
    1.2.5 姿态调整(Transpose) 10
    1.2.6 Z球(ZSphere和ZSphere II) 11
    1.2.7 3D图层(3D Layers) 12
    1.2.8 材质 14
    1.2.9 子工具(SubTools) 14
    1.2.10 网格提取(Mesh Extract) 15
    1.2.11 投影大师(Projection Master) 16
    1.2.12 变形(Deformations) 16
    1.2.13 HD细分雕刻(HD Geometry) 17
    1.2.14 参数化物体(Primitives) 18
    1.2.15 法线贴图(Normal Maps and ZMapper) 19
    1.2.16 ZAppLink 20
    1.2.17 抽取大师(Decimation Master) 20
    1.2.18 PaintStop 21
    1.2.19 UV制作大师(UV Master) 22
    1.3 ZBrush的应用领域 24
    1.3.1 用于静帧作品表现 24
    1.3.2 用于游戏开发 24
    1.3.3 用于影视大片 25
    1.4 高精度模型与低级模型 26
    1.5 ZBrush 4与同类软件的比较 27
    1.6 ZBrush 4作品欣赏 31
    第2章 ZBrush 4基础 35
    2.1 认识ZBrush 4的界面 36
    2.1.1 ZBrush的初始界面 36
    2.1.2 ZBrush的界面构成元素 37
    2.2 ZBrush 4的菜单组 50
    2.2.1 Alpha菜单 50
    2.2.2 Brush菜单 52
    2.2.3 Color菜单 71
    2.2.4 Document菜单 72
    2.2.5 Draw菜单 72
    2.2.6 Edit菜单 73
    2.2.7 Layer菜单 73
    2.2.8 Light和Render菜单 74
    2.2.9 Maker菜单 75
    2.2.10 Material菜单 75
    2.2.11 Movie菜单 76
    2.2.12 Picker菜单 76
    2.2.13 Preferences菜单 77
    2.2.14 Stencil菜单 78
    2.2.15 Stroke菜单 79
    2.2.16 Texture菜单 80
    2.2.17 Tool菜单 80
    2.2.18 Transform菜单 91
    2.2.19 Zplugin菜单 91
    2.2.20 Zscript菜单 92
    2.3 ZBrush 4的基本操作方法 92
    2.3.1 物体的旋转和移动 92
    2.3.2 物体的缩放 92
    2.3.3 遮罩 93
    2.4 模型面的隐藏与显示 94
    2.5 位移、缩放和旋转功能 96
    第3章 ZSphere和ZSphereⅡ 99
    3.1 ZSphere的相关知识 100
    3.2 ZSphereⅡ的相关知识 107
    3.2.1 ZSphere II简介 107
    3.2.2 使用ZSphere II 108
    3.2.3 Sketch笔刷 111
    3.2.4 骨骼笔刷 112
    3.2.5 绘制直线 114
    3.2.6 Smooth笔刷 114
    3.2.7 膨胀笔刷 116
    3.2.8 优化Z球与统一蒙皮 116
    3.3 制作一个青蛙 118
    3.3.1 基本Z球的创建 119
    3.3.2 基本纹理的雕刻 121
    第4章 Z球人体建模及雕刻 127
    4.1 人体比例及肌肉骨骼介绍 128
    4.2 在ZBrush中利用Z球创建人体 131
    4.3 在3ds Max中调整网格 136
    4.4 人体的细节雕刻 139
    第5章 模型拓扑及衣服的制作与雕刻 149
    5.1 模型的布线要求 150
    5.2 模型的拓扑 152
    5.2.1 拓扑前的准备工作 153
    5.2.2 开始拓扑 155
    5.2.3 完成身体的拓扑 159
    5.3 在3ds Max中制作帽子和衣服等 160
    5.3.1 帽子的制作 161
    5.3.2 大衣的制作 162
    5.3.3 内衣的制作 166
    5.3.4 裤子的制作 168
    5.3.5 腰带的制作 169
    5.3.6 鞋和其他物品的制作 170
    5.4 在ZBrush中雕刻细节 171
    第6章 使用ZBrush和3ds Max制作女战士 177
    6.1 项目简介 178
    6.2 参考图的设置 178
    6.3 头部模型的制作 181
    6.3.1 眼睛的制作 181
    6.3.2 鼻子的制作 182
    6.3.3 嘴巴的制作 182
    6.3.4 面部及头部的制作 184
    6.3.5 耳朵的制作 185
    6.4 身体的制作 187
    6.5 手的制作 191
    6.6 脚的制作 193
    6.7 各部分的合并 194
    6.8 UV的拆分 196
    6.8.1 UVLayout中UV缝合线的划分 197
    6.8.2 UVLayout中UV的计算 200
    6.8.3 UVLayout软件的快捷键命令 205
    6.9 姿态的调整 206
    6.10 衣服的制作 208
    6.10.1 头发的制作 208
    6.10.2 衣服及其盔甲的制作 209
    第7章 怪物犬的制作 215
    7.1 使用Z球建模 216
    7.2 3ds Max中结构的调整 217
    7.3 ZBrush中的雕刻 220
    7.4 ZBrush中简单纹理贴图的制作 223
    第8章 综合实例——制作怪兽人 229
    8.1 基础模型的制作 230
    8.2 使用FaceGen Modeller软件制作人头 233
    8.3 3ds Max中人头的修改和身体的合并 237
    8.4 ZBrush中模型的雕刻编辑 239
    8.4.1 基本形态的雕刻 239
    8.4.2 脚趾的雕刻制作 244
    8.4.3 纹理细节的绘制 245
    8.5 材质和贴图的绘制 246
    第9章 综合实例——制作女人模型 249
    9.1 MakeHuman简介 250
    9.2 MakeHuman界面介绍 250
    9.3 基本操作和模型姿态的设定 254
    9.4 3ds Max中模型的处理 258
    9.5 ZBrush中模型的制作及调整 260
    9.6 模型细节的雕刻处理 271
    第10章 综合实例——制作小矮人 275
    10.1 背景介绍 276
    10.2 使用ZSphere I创建基本骨架 276
    10.3 使用ZSphere II创建肌肉结构 278
    10.4 使用Z球骨架调整姿态 280
    10.5 模型的重新拓扑 281
    10.6 FaceGenModeller中人头的生成 284
    10.7 在3ds Max中调整头、手、脚 284
    10.8 ZBrush中衣服的制作 285
    10.9 细节的绘制 286
    第11章 综合实例——制作次世代游戏角色 293
    11.1 次世代游戏角色的制作流程 294
    11.2 UV Master插件详解 294
    11.2.1 UV Master插件介绍 295
    11.2.2 使用UV Master插件拆分模型 296
    11.2.3 在UV Master中设置UV观察效果 297
    11.2.4 几个常用按钮 299
    11.3 前期模型的调整制作 303
    11.4 拆分模型UV 305
    11.5 模型的细节雕刻 309
    11.5.1 上身的细节雕刻 310
    11.5.2 下身的细节雕刻 313
    11.5.3 其他物体的雕刻 315
    11.6 Normal Map法线贴图的创建及修改 316
    11.6.1 ZBrush中Normal Map的创建 316
    11.6.2 Photoshop中法线贴图的修改 318
    11.6.3 ZBrush中模型的整体导出 320
    11.6.4 3ds Max中法线贴图的应用 320
    11.7 其他贴图的设置及最终场景的灯光渲染 323
    11.7.1 贴图的设置 323
    11.7.2 场景及灯光 326
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1王东华 大学 三维动画工作单位酷漫数码 邮政编码 电话 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
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