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3ds Max 2010/VRay 室内设计实例解析

书      号:9787113117764

丛  书 名:巅峰三维

作      者:新知互动

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:79

  • 内容简介

    本书以11个经典实例系统地解析了运用3dsMax进行室内设计的制作流程。其中每个实例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的制作、模型的合并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染以及后期处理几个部分。
  • 前言

    前 言

    3ds max是在室内设计、工程设计中应用广泛的一种三维虚拟软件。随
    着版本的更新,3ds max的功能也得到不断的增强,尤其是Autodesk公司推出
    3ds
    Max 2010中文版以来,3ds
    Max更是受到了三维设计者和广大爱好者的
    青睐。

    本书以11个经典实例系统地分析了室内设计的制作流程。其中,每个实
    例都包含了虚拟空间的设计思路、场景模型的制作、材质的处理、模型的合
    并、灯光与摄影机的设置、效果图的渲染,以及后期处理这几部分。读者可
    通过学习各个实例清晰透彻地掌握室内效果图的制作方法,最终达到独立创
    作的目的。

    本书适用于3ds max爱好者、室内效果图设计人员及培训班学员。编者
    不仅在效果图的制作过程中融入了多年从事设计所积累的经验,而且着重介
    绍了制作前的设计思路。希望本书的设计经验与独特创意能激发您的创作潜
    能,拓宽您的设计思路,帮助您提高制作技巧与效率,从而设计出更独具
    魅力的作品。

    本书附赠配套光盘,提供了本书中所涉及的所有原始素材,还包括原
    始模型和渲染后的作品等。读者可以在制作效果图时随时调用或参考。

    本书在编写过程中得到了很多朋友的帮助和指导,在此特别提出感谢。
    由于时间紧迫,加之编者水平有限,书中不妥之处在所难免,恳请广大读者
    批评指正。

    编 者

    2010年10月
  • 目录

    目录 Contents
    Chapter 01 室内设计概念
    1.1 室内设计与室内装饰…………………………………………2
    1.2 色彩运用在室内设计中的重要性……………………………2
    1.3 空间的布局划分………………………………………………2
    1.4 室内环境与绿色植物…………………………………………2
    1.5 室内装饰风格…………………………………………………2
    1.6 3ds Max 2010简介……………………………………………3
    1.6.1 新增功能……………………………………………………3
    1.6.2 3ds Max 2010在室内设计中的作用………………………4
    1.6.3 认识3ds Max 2010的工作界面……………………………4
    Chapter 02 直线式客厅设计
    2.1 设计思路………………………………………………………12
    2.1.1 功能区的划分…………………………………………12
    2.1.2 家具与装饰物…………………………………………12
    2.1.3 设计分析………………………………………………12
    2.2 制作客厅基本场景……………………………………………12
    2.3 合并模型………………………………………………………17
    2.4 赋予材质………………………………………………………18
    2.5 设置照明光源…………………………………………………29
    2.5.1 观察场景的采光区……………………………………29
    2.5.2 创建灯光………………………………………………29
    2.6 用VRay渲染器渲染……………………………………………30
    2.7 后期处理………………………………………………………32
    Chapter 03 卧室设计
    3.1 设计思路………………………………………………………40
    3.1.1 卧室的空间结构……………………………………40
    3.1.2 设计分析……………………………………………41
    3.1.3 制作思路……………………………………………41
    3.2 制作卧室基本场景……………………………………………41
    3.3 赋予材质………………………………………………………45
    3.4 设置照明光源…………………………………………………59
    3.4.1 观察场景的采光区……………………………………59
    3.4.2 创建灯光………………………………………………59
    3.5 用VRay渲染器渲染……………………………………………61
    3.6 后期处理………………………………………………………63
    Chapter 04
    餐厅设计
    4.1 设计思路………………………………………………………66
    4.1.1 餐厅的空间结构………………………………………66
    4.1.2 设计分析………………………………………………67
    4.1.3 制作思路………………………………………………67
    4.2 制作简欧式餐厅基本场景……………………………………67
    4.3 赋予材质………………………………………………………72
    4.3.1 如何把VRay设置成当前渲染器………………………72
    4.3.2 给场景模型赋予材质…………………………………73
    4.4 合并模型并赋予材质…………………………………………76
    4.4.1 合并餐桌模型并赋予材质……………………………76
    4.4.2 制作立柜材质…………………………………………78
    4.4.3 赋予餐柜材质…………………………………………80
    4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质………………………………81
    4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质……………………………83
    4.4.6 合并饰品模型并赋予材质……………………………84
    4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质………………………85
    4.5 设置照明光源…………………………………………………89
    4.5.1 观察场景的灯光布置区………………………………89
    4.5.2 创建灯光………………………………………………90
    4.6 用VRay渲染器渲染……………………………………………91
    4.7 后期处理………………………………………………………93
    Chapter 05
    厨房设计
    5.1 设计思路……………………………………96
    5.1.1 厨房的空间结构…………………………………96
    5.1.2 厨房的色彩与照明………………………………96
    5.1.3 设计分析……………………………96
    5.1.4 制作思路……………………………97
    5.2 制作厨房基本场景…………………97
    5.2.1 厨房平面图……………………97
    5.2.2 在3ds Max 2010中建立厨房场景…………………97
    5.3 制作材质……………………………………………………121
    5.4 合并模型……………………………………………………135
    5.4.1 合并烤箱模型……………………………………135
    5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质……………………136
    5.4.3 丰富场景……………………………………………138
    5.5 设置照明光源………………………………………………138
    5.5.1 观察场景的采光区…………………………………138
    5.5.2 创建灯光……………………………………………139
    5.6 用VRay渲染器渲染…………………………………140
    5.7 厨房渲染图的后期处理……………………………………145
    5.8 地中海式厨房………………………………………………147
    5.9 布置灯光……………………………………………………156
    5.10 赋予材质……………………………………………………158
    5.11 创建摄影机…………………………………………………162
    5.12 设置光子图渲染参数………………………………………164
    5.13 成品渲染输出………………………………………………165
    5.14 后期处理……………………………………………………173
    Chapter 06
    卫生间设计
    6.1 设计思路……………………………………………………176
    6.1.1 卫生间的空间结构…………………………………176
    6.1.2 卫生间的照明………………………………………176
    6.1.3 卫生间的色彩………………………………………177
    6.1.4 设计分析……………………………………………177
    6.1.5 制作思路…………………………………………177
    6.2 制作卫生间基本场景………………………………………178
    6.2.1 卫生间平面图………………………………………178
    6.2.2 在3ds Max 2010中建立卫生间场景…………………178
    6.3 赋予材质………………………………………………………200
    6.4 合并模型………………………………………………………200
    6.4.1 合并盥洗池模型………………………………………200
    6.4.2 丰富场景…………………………………………………202
    6.5 设置照明光源…………………………………………………202
    6.5.1 观察场景的采光区……………………………………202
    6.5.2 创建灯光………………………………………………202
    6.6 渲染输出………………………………………………………204
    6.7 后期处理………………………………………………………208
    Chapter 07
    书房设计
    7.1 设计思路………………………………………………………212
    7.1.1 书房的设计原则………………………………………212
    7.1.2 书房的照明……………………………………………212
    7.1.3 书房的色彩……………………………………………213
    7.1.4 设计分析………………………………………………213
    7.2 制作书房基本场景……………………………………………213
    7.3 赋予材质………………………………………………………216
    7.4 设置照明光源…………………………………………………223
    7.4.1 观察场景的采光区……………………………………224
    7.4.2 创建灯光………………………………………………224
    7.5 用VRay渲染器渲染……………………………………………226
    7.6 后期处理………………………………………………………228
    Chapter 08
    会议室设计
    8.1 设计思路………………………………………………………234
    8.1.1 会议室的空间结构……………………………………234
    8.1.2 会议室的照明…………………………………………234
    8.1.3 会议室的色彩…………………………………………234
    8.1.4 设计分析………………………………………………235
    8.2 制作会议室基本场景…………………………………………235
    8.3 赋予材质…………………………………………………………240
    8.4 设置照明光源…………………………………………………245
    8.4.1 观察场景的采光区……………………………………245
    8.4.2 创建灯光………………………………………………245
    8.5 用VRay渲染器渲染……………………………………………248
    8.6 后期处理………………………………………………………250
    Chapter 09
    客厅设计
    9.1 设计思路………………………………………………………258
    9.1.1 客厅的空间结构………………………………………258
    9.1.2 设计分析………………………………………………259
    9.1.3 制作思路………………………………………………259
    9.2 制作客厅基本场景……………………………………………260
    9.3 赋予材质………………………………………………………263
    9.4 设置照明光源…………………………………………………274
    9.4.1 观察场景的采光区……………………………………274
    9.4.2 创建灯光………………………………………………274
    9.5 用VRay渲染器渲染……………………………………………275
    9.6 后期处理………………………………………………………277
    9.7 制作客厅模型…………………………………………………281
    9.8 赋予材质………………………………………………………283
    9.9 创建摄影机和灯光……………………………………………298
    9.10 设置光子图渲染参数…………………………………………300
    9.11 成品渲染输出…………………………………………………301
    9.12 后期处理………………………………………………………302
    Chapter 10
    茶吧设计
    10.1 设计思路………………………………………………………310
    10.1.1 茶吧的空间布置……………………………………310
    10.1.2 茶吧的色彩…………………………………………310
    10.1.3 茶吧的照明…………………………………………310
    10.1.4 设计分析……………………………………………311
    10.1.5 制作思路……………………………………………311
    10.2 制作茶吧基本场景……………………………………………311
    10.3 制作材质………………………………………………………316
    10.4 设置照明光源…………………………………………………324
    10.4.1 观察场景的采光区…………………………………324
    10.4.2 创建灯光……………………………………………324
    10.5 用VRay渲染器渲染……………………………………………325
    10.6 后期处理………………………………………………………327
    Chapter 11
    蓝色简约客厅设计
    11.1 设计思路………………………………………………………332
    11.1.1 客厅的空间布置……………………………………332
    11.1.2 设计分析…………………………………………333
    11.1.3 制作思路……………………………………………333
    11.2 制作客厅基本场景……………………………………………333
    11.3 赋予材质………………………………………………………336
    11.4 设置照明光源…………………………………………………354
    11.4.1 观察场景的采光区…………………………………354
    11.4.2 创建灯光……………………………………………354
    11.5 用VRay渲染器渲染……………………………………………356
    11.6 后期处理………………………………………………………358
    Chapter 12
    现代简约卧室设计
    12.1 设计风格简介…………………………………………………366
    12.2 技术分析与学习重点…………………………………………367
    12.3 制作步骤………………………………………………………367
    12.3.1 制作场景……………………………………………367
    12.3.2 赋予材质……………………………………………368
    12.3.3 创建摄影机和灯光…………………………………378
    12.3.4 设置光子图渲染参数………………………………379
    12.3.5 成品渲染输出………………………………………380
    12.3.6 后期处理……………………………………………382
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1赵道强 本科 图形图像工作单位北京新知互动广告有限公司 邮政编码 电话87748761 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
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    1、实例丰富。从11个经典实例入手,解析制作流程。2、版本新。以3ds Max 21中文版为平台讲解室内设计。
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