3ds Max 2010学习宝典(2DVD)
书 号:9787113117832
丛 书 名:
作 者:侯婷 柴国庆
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:79.8元
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内容简介
3dsMax2010是最新推出的软件,本书全面介绍了使用3dsMax2010进行三维制作的方法,内容包括了3dsMax视图操作、基本设置、建模、灯光、材质、渲染和动画等知识。全书共分16章,主要介绍了3dsMax的基础知识,包括认识3dsMax2010、熟悉3dsMax2010的界面、文件操作、建立场景对象、编辑和修改场景对象,制作材质灯光、环境和特效以及场景的渲染输出等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染、和输出。本书普遍适用于初、中级别的三维制作人员使用,注重实用性,使读者学完本教材后都能够快速适应工作,并能够独立完成各种专案。本书附带的2张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。 -
前言
前言
3ds Max是近年来出现在计算机平台上的优秀的三维动画软件,随着该软件版本的不断升级,软件内
部算法和功能都较低版本有了明显的提高。例如,在制作特效方面,3ds Max有着非常大的潜力,仅内置的
特效功能就增加了近几十种,实现了所见即所得的功能,其高级的折射和反射效果、真实的光影计算和动
画制作使三维动画更接近真实效果。3ds Max广泛应用于视觉效果、角色动画和下一代的游戏产品。至今,
3ds Max获得过上百个业界奖项,而3ds Max 2010继承了以往的成功经验并加入应用于角色动画的新的IK体
系,为下一代游戏设计的交互图形接口、业界应用最广的特效平台集成了新的真实灯光系统,并集成了新
的Shade及全局照明引擎功能的渲染能力,同时还提供了与高级渲染器Mental ray、FinalRender和Renderman
等的连接,通过这些渲染器来产生特殊的渲染效果。
3ds Max升级到2010之后,功能增加很多,从而使社会上又掀起了新一轮学习三维软件的热潮。本书按
照教学大纲式的结构安排内容,将3ds Max 2010软件的学习流程系统化,除了分门别类地精确论述各个功能
的使用方法以外,还提供了大量实例的解决方案(一种设计思路多种特效解决方案),充分体现了本书大
范围适应社会相关培训班、高校相关专业和读者自学情况的特点。
本书适合初、中级三维制作人员使用,还适用于有一定教学经验的教师,本书将为他们提供一套完整
的教学和学习方案。通过学习本书的经典范例,可使读者能够迅速掌握制作规律,并在日常工作中充分展
示自己的实力。
本书附赠两张DVD光盘,除了录制大量的3ds Max基础理论、建模材质和渲染实例的多媒体视频教程
外,还提供了书中所涉及的Scenes案例文件,供读者学习。
参与本书编写工作的人员还有王朋伟、袁碧月、李丽娟、龚凯、黄映晴、陈宏健等,在此对这些辛勤
工作的人员表示衷心感谢。
由于时间仓促,书中不足之处在所难免,敬请广大读者批评指正。读者可发送E-Mail至lzxbook@263.net
参与本书的技术探讨。
编 者
2010年8月 -
目录
目录
第1篇 基础篇
第 1 章 基础知识 .............................................. 2
1.1 3ds Max的应用领域 ............................................................2
1.1.1 建筑行业的应用 ........................................... 2
1.1.2 广告包装行业的应用 ................................... 3
1.1.3 影视行业的应用 ........................................... 3
1.1.4 电影特效行业的应用 ................................... 3
1.1.5 游戏行业的应用 ........................................... 4
1.2 安装3ds Max 2010 .................................................................4
1.3 3ds Max 2010的新增功能 ................................................6
1.3.1 一般改进 ....................................................... 6
1.3.2 建模 ............................................................... 7
1.3.3 场景和项目管理 ........................................... 7
1.3.4 材质和贴图 ................................................... 8
1.3.5 渲染 ............................................................... 8
1.3.6 动画 ............................................................... 9
1.3.7 毛发和Cloth的改进 ...................................... 9
1.3.8 角色动画的改进 ........................................... 9
1.4 3ds Max的工作流程 ............................................................9
1.4.1 设置场景 ..................................................... 10
1.4.2 建立对象模型 ............................................. 10
1.4.3 使用材质 ..................................................... 10
1.4.4 放置灯光和摄影机 ..................................... 11
1.4.5 设置场景动画 ............................................. 11
1.4.6 渲染场景 ..................................................... 11
1.5 认识3ds Max 2010的界面 .............................................12
1.6 3ds Max 2010中物体的显示方式 ...........................16
1.7 3ds Max 2010的视图布局 .............................................20
1.7.1 3ds Max 2010的视图设置 .......................... 21
1.7.2 3ds Max 2010的视图背景 .......................... 22
1.7.3 操作视图 ..................................................... 23
1.8 加速显示 ..................................................................................26
1.9 隐藏冻结物体 ......................................................................26
第 2 章 对象的选择和变换 ...........................30
2.1 选择对象的基本知识 .....................................................30
2.2 按区域选择 ............................................................................30
2.3 按名称选择 ............................................................................32
2.4 使用命名选择集 .................................................................33
2.5 使用选择过滤器 .................................................................34
2.6 孤立当前选择 ......................................................................36
2.7 变换命令 ..................................................................................37
2.7.1 选择并移动 ................................................. 37
2.7.2 选择并旋转 ................................................. 37
2.7.3 选择并缩放 ................................................. 38
2.8 变换坐标和坐标中心 .....................................................38
2.8.1 参考坐标系 ................................................. 38
2.8.2 使用轴点中心 ............................................. 41
2.8.3 使用选择中心 ............................................. 41
2.8.4 使用变换坐标中心 ..................................... 41
2.9 变换约束 ..................................................................................41
2.9.1 限制到X轴 .................................................. 42
2.9.2 限制到Y轴 .................................................. 42
2.9.3 限制到Z轴 ................................................... 42
2.9.4 限制到XY轴 ............................................... 42
2.10 变换工具 ...............................................................................43
2.10.1 镜像工具 ................................................... 43
2.10.2 阵列工具 ................................................... 45
2.10.3 间隔工具 ................................................... 47
2.10.4 克隆并对齐工具 ....................................... 49
2.10.5 对齐工具 ................................................... 49
2.11 捕捉 ..........................................................................................57
2.11.1 捕捉工具 ................................................... 57
2.11.2 捕捉类型 ................................................... 58
第 3 章 场景管理和界面定制 .......................60
3.1 组 ...................................................................................................60
3.2 图解视图 ..................................................................................67
3.3 管理选择集 ............................................................................69
3.4 界面管理 ..................................................................................74
3.5 设置快捷键 ............................................................................78
3.6 自定义工具 ............................................................................79
3.7 设置快捷菜单 ......................................................................82
3.8 设置菜单 ..................................................................................84
3.9 设置颜色 ..................................................................................86
第2篇 建模篇
第 4 章 基本物体的创建 ...............................90
4.1 创建面板 ..................................................................................90
4.2 标准基本体 ............................................................................90
4.2.1 长方体基本体 ............................................. 91
4.2.2 圆锥体基本体 ............................................. 92
4.2.3 球体基本体 ................................................. 93
4.2.4 几何球体基本体 ......................................... 93
4.2.5 圆柱体基本体 ............................................. 94
4.2.6 管状体基本体 ............................................. 95
4.2.7 圆环基本体 ................................................. 96
4.2.8 四棱锥基本体 ............................................. 97
4.2.9 茶壶基本体 ................................................. 98
4.2.10 平面基本体 ............................................... 99
4.3 扩展基本体 ............................................................................99
4.3.1 异面体扩展基本体 ................................... 100
4.3.2 环形结扩展基本体 ................................... 101
4.3.3 切角长方体扩展基本体 ........................... 102
4.3.4 切角圆柱体扩展基本体 ........................... 103
4.3.5 油罐扩展基本体 ....................................... 104
4.3.6 胶囊扩展基本体 ....................................... 105
4.3.7 纺锤扩展基本体 ....................................... 106
4.3.8 L形挤出扩展基本体 ................................. 107
4.3.9 球棱柱扩展基本体 ................................... 107
4.3.10 C形挤出扩展基本体 ............................... 108
4.3.11 环形波扩展基本体 ................................. 109
4.3.12 棱柱扩展基本体 ..................................... 111
4.3.13 软管扩展基本体 ..................................... 112
4.4 AEC扩展对象 ..................................................................... 114
4.4.1 植物 ........................................................... 114
4.4.2 栏杆 ........................................................... 116
4.4.3 墙 ............................................................... 118
4.5 楼梯 .......................................................................................... 119
4.5.1 L型楼梯 ..................................................... 119
4.5.2 U型楼梯 .................................................... 120
4.5.3 直线楼梯 ................................................... 122
4.5.4 螺旋楼梯 ................................................... 123
4.6 门 ................................................................................................ 125
4.6.1 枢轴门 ....................................................... 125
4.6.2 推拉门 ....................................................... 126
4.6.3 折叠门 ....................................................... 127
4.7 窗 ................................................................................................ 128
4.7.1 遮篷式窗 ................................................... 129
4.7.2 平开窗 ....................................................... 129
4.7.3 固定窗 ....................................................... 130
4.7.4 旋开窗 ....................................................... 130
4.7.5 伸出式窗 ................................................... 130
4.7.6 推拉窗 ....................................................... 131
4.8 创建图形 ............................................................................... 132
4.8.1 线形样条线 ............................................... 133
4.8.2 矩形样条线 ............................................... 134
4.8.3 圆形样条线 ............................................... 135
4.8.4 椭圆样条线 ............................................... 135
4.8.5 弧形样条线 ............................................... 136
4.8.6 圆环样条线 ............................................... 137
4.8.7 多边形样条线 ........................................... 137
4.8.8 星形样条线 ............................................... 138
4.8.9 文本样条线 ............................................... 138
4.8.10 螺旋线样条线 ......................................... 139
4.8.11 截面样条线 ............................................. 140
第 5 章 复合物体和辅助对象的创建 ........142
5.1 复合对象 ............................................................................... 142
5.1.1 变形复合对象 ........................................... 142
5.1.2 散布复合对象 ........................................... 144
5.1.3 一致复合对象 ........................................... 148
5.1.4 连接复合对象 ........................................... 149
5.1.5 水滴网格复合对象 ................................... 152
5.1.6 图形合并复合对象 ................................... 154
5.1.7 布尔复合对象 ........................................... 156
5.1.8 地形复合对象 ........................................... 158
5.1.9 放样复合对象 ........................................... 162
5.1.10 网格化复合对象 ..................................... 166
5.2 辅助对象 ............................................................................... 167
5.2.1 虚拟辅助对象 ........................................... 167
5.2.2 露出变换辅助对象 ................................... 167
5.2.3 栅格辅助对象 ........................................... 169
5.2.4 点辅助对象 ............................................... 170
5.2.5 卷尺辅助对象 ........................................... 170
5.2.6 量角器辅助对象 ....................................... 171
5.2.7 指南针辅助对象 ....................................... 171
5.3 大气装置 ............................................................................... 172
5.3.1 长方体 Gizmo 辅助对象 .......................... 172
5.3.2 圆柱体 Gizmo 辅助对象 .......................... 173
5.3.3 球体 Gizmo 辅助对象 .............................. 173
5.4 操纵器辅助对象 .............................................................. 174
5.4.1 圆锥体角度操纵器 ................................... 174
5.4.2 平面角度操纵器 ....................................... 175
5.4.3 滑块操纵器 ............................................... 175
5.5 VRML97辅助对象............................................................. 176
5.5.1 内嵌VRML97辅助对象 ............................ 176
5.5.2 声音 VRML97 辅助对象 .......................... 177
5.5.3 布告牌VRML97辅助对象 ........................ 178
5.5.4 时间感应器 VRML97 辅助对象 .............. 179
5.5.5 漫游信息 VRML97 辅助对象 .................. 179
5.5.6 细节级别VRML97 辅助对象 ................... 180
5.5.7 背景VRML97 辅助对象 ........................... 181
5.5.8 范围感应器VRML97辅助对象 ................ 182
5.5.9 触动感应器 VRML97 辅助对象 .............. 183
5.5.10 锚VRML97辅助对象 .............................. 183
5.5.11 雾 VRML97 辅助对象 ............................ 184
5.5.12 音频剪辑VRML97辅助对象 .................. 185
第 6 章 修改器和编辑工具 .........................186
6.1 关于修改器 ......................................................................... 186
6.2 使用修改面板 ................................................................... 186
6.3 使用修改器堆栈 .............................................................. 188
6.4 编辑堆栈 ............................................................................... 189
6.5 编辑修改器和可编辑对象 ....................................... 190
6.6 在子对象层级进行修改 ............................................ 191
6.7 在子对象层级使用堆栈 ............................................ 191
6.8 实例修改器的工作原理 ............................................ 192
6.9 编辑面片 ............................................................................... 193
6.10 编辑样条曲线................................................................. 196
6.11 编辑网格 ............................................................................ 201
6.12 编辑多边形 ...................................................................... 204
6.12.1 选择次物体级 ......................................... 205
6.12.2 编辑点次物体级别 ................................. 207
6.12.3 编辑边界次物体级 ................................. 209
6.12.4 编辑多边形次物体级 ............................. 210
6.12.5 编辑元素次物体级 ................................. 216
第 7 章 NURBS曲面建模 .............................220
7.1 NURBS 概述 ......................................................................... 220
7.2 NURBS曲面基本体 ......................................................... 222
7.2.1 点曲面 ....................................................... 222
7.2.2 CV曲面 ...................................................... 223
7.3 NURBS 曲线基本体 ........................................................ 224
7.3.1 点曲线 ....................................................... 224
7.3.2 CV曲线 ...................................................... 225
7.4 创建曲线子对象 .............................................................. 227
7.4.1 CV曲线子对象 .......................................... 227
7.4.2 点曲线子对象 ........................................... 228
7.4.3 曲线拟合 ................................................... 228
7.4.4 变换曲线 ................................................... 229
7.4.5 混合曲线 ................................................... 229
7.4.6 偏移曲线 ................................................... 230
7.4.7 镜像曲线 ................................................... 230
7.4.8 切角曲线 ................................................... 231
7.4.9 圆角曲线 ................................................... 232
7.4.10 曲面-曲面相交曲线 ................................ 233
7.4.11 曲面偏移曲线 ......................................... 233
7.4.12 U向和V向等参曲线 ............................... 234
7.4.13 法向投影曲线 ......................................... 234
7.4.14 向量投影曲线 ......................................... 235
7.4.15 曲面上的CV曲线 .................................... 236
7.4.16 曲面上的点曲线 ..................................... 237
7.5 创建曲面子对象 .............................................................. 237
7.5.1 CV曲面子对象 .......................................... 238
7.5.2 点曲面子对象 ........................................... 238
7.5.3 变换曲面 ................................................... 239
7.5.4 混合曲面 ................................................... 239
7.5.5 偏移曲面 ................................................... 241
7.5.6 镜像曲面 ................................................... 242
7.5.7 挤出曲面 ................................................... 242
7.5.8 车削曲面 ................................................... 243
7.5.9 规则曲面 ................................................... 245
7.5.10 封口曲面 ................................................. 245
7.5.11 U向放样曲面........................................... 246
7.5.12 UV放样曲面 ........................................... 247
7.5.13 单轨曲面 ................................................. 248
7.5.14 双轨扫描曲面 ......................................... 249
7.5.15 N混合曲面 .............................................. 250
7.5.16 复合修剪曲面 ......................................... 251
7.5.17 圆角曲面 ................................................. 252
第3篇 灯光与材质篇
第 8 章 灯光 ..................................................254
8.1 灯光的应用 ......................................................................... 254
8.1.1 使用灯光 ................................................... 254
8.1.2 灯光属性 ................................................... 254
8.1.3 照明指南 ................................................... 256
8.2 标准灯光 ............................................................................... 257
8.2.1 目标聚光灯 ............................................... 258
8.2.2 自由聚光灯 ............................................... 258
8.2.3 目标平行光 ............................................... 258
8.2.4 自由平行光 ............................................... 258
8.2.5 泛光灯 ....................................................... 259
8.2.6 天光 ........................................................... 259
8.3 光度学灯光 ......................................................................... 260
8.3.1 目标灯光 ................................................... 261
8.3.2 自由灯光 ................................................... 261
8.4 灯光共同参数 ................................................................... 261
8.4.1 常规参数 ................................................... 261
8.4.2 阴影参数 ................................................... 263
8.4.3 聚光灯参数 ............................................... 264
8.4.4 高级效果 ................................................... 264
8.4.5 优化卷展栏 ............................................... 265
8.5 标准灯光附加参数 ........................................................ 266
8.5.1 亮度/颜色/衰减参数 ................................. 266
8.5.2 平行光参数 ............................................... 267
8.6 光度学灯光附加参数 .................................................. 268
8.6.1 强度/颜色/衰减 ......................................... 268
8.6.2 线光源参数图形/区域阴影 ...................... 268
8.7 特殊阴影类型 ................................................................... 269
8.7.1 高级光线跟踪阴影 ................................... 269
8.7.2 区域阴影 ................................................... 270
8.7.3 光线跟踪阴影参数 ................................... 272
8.7.4 阴影贴图参数 ........................................... 272
第 9 章 材质 ..................................................274
9.1 材质编辑器简介 .............................................................. 274
9.1.1 材质编辑器基本工具 ............................... 275
9.1.2 材质编辑器导航工具 ............................... 277
9.1.3 材质编辑器优化工具 ............................... 277
9.1.4 材质编辑系统工具及其他功能 ............... 278
9.2 阴影类型分析及贴图基本属性 ........................... 279
9.2.1 各向异性材质阴影类型 ........................... 280
9.2.2 Blinn和Phong材质阴影类型 .................... 281
9.2.3 (M)金属材质阴影类型 ........................ 281
9.2.4 (ML)多层材质阴影类型 ..................... 282
9.2.5 Oren-Nayar- Blinn材质阴影类型 ............. 283
9.2.6 Strauss材质阴影类型 ................................ 283
9.2.7 半透明明暗器材质阴影类型 ................... 284
9.3 主要材质类型 ................................................................... 285
9.3.1 高级照明覆盖 ........................................... 286
9.3.2 混合(Blend)材质类型 .......................... 287
9.3.3 合成材质类型 ........................................... 287
9.3.4 双面材质类型 ........................................... 288
9.3.5 Ink 'n Paint卡通材质类型 ......................... 289
9.3.6 天光/投影材质 .......................................... 291
9.3.7 变形器材质类型 ....................................... 292
9.3.8 多维/子对象材质类型 .............................. 292
9.3.9 光线跟踪材质类型 ................................... 293
9.3.10 壳材质类型 ............................................. 297
9.3.11 虫漆材质类型 ......................................... 299
9.3.12 标准材质类型 ......................................... 299
9.3.13 顶/底材质类型 ........................................ 299
9.3.14 建筑材质类型 ......................................... 300
9.3.15 MR材质类型 ........................................... 302
9.3.16 实际应用全局光照 ................................. 304
第4篇 环境与渲染篇
第 10 章 摄影机和环境 ...............................308
10.1 摄影机 .................................................................................. 308
10.1.1 自由摄影机 ........................................... 309
10.1.2 目标摄影机 ........................................... 309
10.2 摄影机的使用................................................................. 310
10.2.1 摄影机特性 ........................................... 310
10.2.2 公用摄影机参数 ................................... 310
10.2.3 摄影机的多重过滤景深参数 ............... 312
10.2.4 摄影机的多重过滤运动模糊参数 ....... 313
10.3 环境控制面板介绍 ..................................................... 314
10.4 曝光控制 ............................................................................ 315
10.4.1 自动曝光控制 ....................................... 315
10.4.2 线性曝光控制 ....................................... 316
10.4.3 对数曝光控制 ....................................... 316
10.4.4 伪彩色曝光控制 ................................... 317
10.5 火环境效果 ...................................................................... 318
10.6 雾环境效果 ...................................................................... 321
10.7 体积雾环境效果 ........................................................... 323
10.8 体积光环境效果 ........................................................... 324
第 11 章 渲染 ................................................328
11.1 渲染参数设置................................................................. 328
11.1.1 渲染工具 ............................................... 328
11.1.2 “渲染设置”对话框 ........................... 330
11.1.3 公用参数 ............................................... 330
11.1.4 Render Elements(渲染元素) ............ 332
11.1.5 指定渲染器 ........................................... 334
11.1.6 电子邮件通知 ....................................... 334
11.1.7 默认扫描线渲染器卷展栏 ................... 335
11.1.8 渲染帧窗口 ........................................... 337
11.1.9 渲染输出面板 ....................................... 338
11.2 预览渲染 ............................................................................ 339
11.3 实时渲染 ............................................................................ 340
11.3.1 浮动框 ................................................... 341
11.3.2 Active Shade 视图 ................................. 341
11.4 光跟踪器 ............................................................................ 343
11.4.1 光跟踪器参数 ....................................... 343
11.4.2 光跟踪器工作流程 ............................... 346
11.5 光能传递 ............................................................................ 347
11.5.1 使用光能传递建立全局照明模型 ....... 347
11.5.2 在3ds Max中使用光能传递.................. 350
11.5.3 光能传递工作流程 ............................... 351
11.5.4 光能传递参数 ....................................... 352
11.6 全景导出器工具 ........................................................... 357
第5篇 动画与特效篇
第 12 章 动画 ................................................360
12.1 动画概述 ............................................................................ 360
12.2 关键帧动画 ...................................................................... 361
12.2.1 自动关键点 ........................................... 361
12.2.2 设置关键点 ........................................... 363
12.2.3 时间配置 ............................................... 364
12.2.4 设置时间段 ........................................... 366
12.2.5 沿时间移动 ........................................... 366
12.2.6 选择帧速率和播放速度 ....................... 366
12.3 动画约束 ............................................................................ 367
12.3.1 附着约束 ............................................... 367
12.3.2 曲面约束 ............................................... 369
12.3.3 路径约束 ............................................... 371
12.3.4 位置约束 ............................................... 372
12.3.5 链接约束 ............................................... 374
12.3.6 注视约束 ............................................... 375
12.3.7 方向约束 ............................................... 376
12.4 图形编辑器 ...................................................................... 377
12.4.1 轨迹视图 ............................................... 377
12.4.2 动画曲线编辑器 ................................... 379
12.4.3 基本轨迹编辑方法 ............................... 379
12.4.4 控制器窗口 ........................................... 380
12.4.5 编辑窗口 ............................................... 382
12.4.6 菜单栏 ................................................... 382
12.4.7 工具栏 ................................................... 386
12.4.8 轨迹视图显示控制 ............................... 391
12.4.9 轨迹视图工具 ....................................... 391
12.4.10 新建、删除和保存轨迹视图 ............. 392
12.4.11 轨迹视图-摄影表 ................................ 393
12.4.12 新建、删除和保存图解视图 ............. 393
12.4.13 粒子视图 ............................................. 394
12.5 角色 ....................................................................................... 394
12.5.1 创建角色 ............................................... 395
12.5.2 销毁角色 ............................................... 396
12.5.3 锁定/ 取消锁定 ..................................... 396
12.5.4 插入和保存角色 ................................... 396
12.6 了解Character Studio(角色工作室) ......... 396
12.6.1 使用Character Studio时应了解的内容 ... 398
12.6.2 了解Biped(两足动物) ...................... 398
12.6.3 了解Physique(蒙皮) ......................... 399
12.6.4 了解编辑轨迹 ....................................... 400
12.6.5 了解群组 ............................................... 401
12.6.6 了解Character Studio的工作流程 ........ 401
第 13 章 空间扭曲和粒子系统 ..................404
13.1 粒子系统 ............................................................................ 404
13.1.1 粒子流系统 ........................................... 404
13.1.2 非事件驱动的粒子系统 ....................... 410
13.1.3 喷射粒子系统 ....................................... 417
13.1.4 雪粒子系统 ........................................... 418
13.1.5 暴风雪粒子系统 ................................... 419
13.1.6 粒子云粒子系统 ................................... 420
13.1.7 粒子阵列粒子系统 ............................... 421
13.1.8 超级喷射粒子系统 ............................... 423
13.2 空间扭曲——力 ........................................................... 423
13.2.1 推力空间扭曲 ....................................... 424
13.2.2 马达空间扭曲 ....................................... 425
13.2.3 漩涡空间扭曲 ....................................... 426
13.2.4 阻力空间扭曲 ....................................... 427
13.2.5 粒子爆炸空间扭曲 ............................... 429
13.2.6 路径跟随空间扭曲 ............................... 430
13.2.7 重力空间扭曲 ....................................... 431
13.2.8 风空间扭曲 ........................................... 431
13.2.9 置换空间扭曲 ....................................... 432
13.3 空间扭曲——导向器 ............................................... 433
13.3.1 泛方向导向板空间扭曲 ....................... 434
13.3.2 动力学导向板空间扭曲 ....................... 435
13.3.3 泛方向导向球空间扭曲 ....................... 436
13.3.4 动力学导向球空间扭曲 ....................... 437
13.3.5 全泛方向导向器空间扭曲 ................... 437
13.3.6 全动力学导向器空间扭曲 ................... 437
13.3.7 导向球空间扭曲 ................................... 438
13.3.8 全导向器空间扭曲 ............................... 439
13.3.9 导向板空间扭曲 ................................... 439
13.4 空间扭曲——几何/可变形 .................................. 440
13.4.1 FFD(长方体)空间扭曲 .................... 440
13.4.2 FFD(圆柱体)空间扭曲 .................... 442
13.4.3 波浪空间扭曲 ....................................... 443
13.4.4 涟漪空间扭曲 ....................................... 443
13.4.5 一致空间扭曲 ....................................... 444
13.4.6 爆炸空间扭曲 ....................................... 445
13.4.7 置换空间扭曲 ....................................... 446
13.5 空间扭曲——基于修改器的空间扭曲 ....... 446
13.5.1 弯曲修改器 ........................................... 446
13.5.2 锥化修改器 ........................................... 447
13.5.3 噪波修改器 ........................................... 448
13.5.4 扭曲修改器 ........................................... 449
13.5.5 倾斜修改器 ........................................... 450
13.5.6 拉伸修改器 ........................................... 451
第 14 章 reactor(动力学) ......................452
14.1 reactor(动力学)概述 ........................................... 452
14.2 动力学模拟简介 ........................................................... 452
14.3 reactor的新增功能 ...................................................... 456
14.4 约束 ....................................................................................... 458
14.4.1 约束概念 ............................................... 458
14.4.2 简单约束 ............................................... 459
14.4.3 合作式约束 ........................................... 462
14.4.4 平面 ....................................................... 467
14.4.5 马达 ....................................................... 468
14.4.6 玩具车 ................................................... 468
14.4.7 破裂 ....................................................... 469
14.5 可变形体 ............................................................................ 471
14.5.1 Cloth(布料) ...................................... 471
14.5.2 软体 ....................................................... 473
14.5.3 reactor绳索 ............................................ 475
14.5.4 变形网格集合 ....................................... 477
14.6 水空间扭曲 ...................................................................... 478
14.7 风空间扭曲 ...................................................................... 479
第6篇 综合应用篇
第 15 章 动画制作综合实例 .......................482
15.1 战斗机飞行 ...................................................................... 482
15.1.1 在路径上飞行 ....................................... 482
15.1.2 链接控制飞行 ....................................... 486
15.1.3 方向控制飞行 ....................................... 491
15.1.4 噪波控制飞行 ....................................... 494
15.1.5 交换路径飞行 ....................................... 497
15.2 星球大战 ............................................................................ 501
15.2.1 建立场景模型 ....................................... 501
15.2.2 合并飞船到场景中 ............................... 506
15.2.3 制作特效 ............................................... 508
15.2.4 设置动画 ............................................... 515
第 16 章 豪华客厅渲染 ...............................518
16.1 案例分析 ............................................................................ 518
16.2 测试渲染设置................................................................. 520
16.3 场景灯光设置................................................................. 522
16.4 场景材质设置................................................................. 535
16.4.1 设置渲染参数 ....................................... 535
16.4.2 设置墙体材质 ....................................... 536
16.4.3 设置地面材质 ....................................... 539
16.4.4 设置沙发材质和靠垫材质 ................... 541
16.4.5 设置茶几材质及其上摆设品材质 ....... 544
16.4.6 设置餐桌餐椅材质 ............................... 550
16.4.7 设置花盆材质 ....................................... 553
16.4.8 设置壁灯材质 ....................................... 556 -
作者介绍
主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 侯婷 本科 图形图像 工作单位西安传奇工作室 邮政编码 电话029-88699885 2柴国庆 本科 图形图像 工作单位西安传奇工作室 邮政编码 电话15339097588 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 -
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