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详解3ds Max 中文版室内设计表现

书      号:9787113114299

丛  书 名:

作      者:叶晓琼 耿玉清

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:55

  • 内容简介

    全书以3dsMax2010中文版本来写作,将内容锁定在应用人数最多的室内表现行业,更全面、更专业的介绍3dsMax+VRay理论知识和应用方法。全书分为三篇,划分为原理篇、流程熟悉篇和项目应用篇,共11章,每章都有一定的独立性,但同时也遵循全书由浅入深、循序渐进的学习宗旨,所以本书目录将使用全新的格式。第一篇前半部分为知识回顾、后半部分为知识点;第二篇为3dsMax+VRay两个应用流程;第三篇以三个室内效果图作为项目剖析教程。全书体例结构包括“知识回顾”、“知识应用”、“应用流程”、“项目”,并在其中穿插各种“测试操作”、“提示”和“表现手法”。
  • 前言

    随着最近一段时期以来房地产的升温,建筑方面的室内效果图也逐渐成为热门,尤其是在制作软件3ds Max的版本不断升级以后,效果图的制作日益普及。如今的效果图不再只有专业制作公司的专业人员才能绘制,即使是业余爱好者也能为自己的家绘制出一副美丽的“画卷”。然而作为一名绘制效果图的新手,往往对如何进行第一步毫无头绪。本书是一名效果图绘制从业人员的历程回顾,亦是新人学习制图的启蒙教程。
    本书特点
    本书的特点是不再局限于效果图和软件的紧密结合。为了制作效果图而学习整套软件,或是学习了整套软件却只用于绘制效果图都是一种浪费。本书的出发点只有一个,那就是如何运用“足够”的软件知识,完美地绘制出一幅完整的效果图。
    因此本书只讲解制作效果图必备的知识,一切都是从如何认识、辨别效果图的依据——CAD图纸开始,慢慢以制作流程为主线,以出图为目的,将效果图的制作过程一一呈现出来。
    内容导读
    本书共分为15章,四大部分:
    第一部分,3ds Max基础知识回顾(1~3章),主要是以理论知识为主,从认识基本的平面图开始,让读者明白图纸的意义,远远比立刻学习如何创建出第一个立方体要重要得多,实用得多。
    在此基础上再开始对一些需要的软件知识进行详细讲解,涉及的知识面虽然广,但是却不深,因此学习起来不会很费力。
    第二部分,VR渲染器解析(4~7章),开始使用并有目的地制作一些简单效果。制作效果图最重要的是操作熟练和经验积累,这部分的内容主要是帮助读者熟悉软件,同时,开始尝试制作简单效果,为后面的综合运用打下坚实基础。
    第三部分,结合实际(8~10章),这一部分的开始可能会有些吃力,但只要紧跟书中给出的操作步骤进行学习,就会快速上手。其实这部分内容只是将前面的基础进行了整合,学完这部分内容,读者会对效果图的制作有新的认识。
    第四部分,案例操作(11~15章),随着制作案例数量的增加,效果图的制作也会越来越熟练,并且会有一些自己的心得体会。作为参考用的综合案例,同时,为了避免空间的重复,我们在选用案例时特地选择了不同的空间组合。
    本书以回顾的形式将效果图制作的知识和流程展现在读者面前,每一个章节都凝结着作者的经验与心得,希望能够对读者有所帮助。
  • 目录

    Chapter 1 建模回顾——巧用AutoCAD创建3D室内模型 1
    1.1 建模回顾:识别AutoCAD图形 2
    1.1.1 AutoCAD基本功能介绍 2
    1.1.2 AutoCAD常用图形 3
    1.2 建模回顾:通过AutoCAD图形命令创建梅花树立面图 5
    1.3 建模回顾:利用CAD图创建房屋基本框架 9
    Chapter 2 灯光回顾——3ds Max灯光照亮场景 16
    2.1 灯光回顾:3ds Max泛光灯 17
    2.1.1 创建泛光灯 17
    2.1.2 灯光的阴影 19
    2.2 灯光回顾:3ds Max聚光灯 23
    2.2.1 灯光的基本设置 23
    2.2.2 灯光的照明控制 26
    2.3 灯光回顾:3ds Max光度学灯光 29
    2.3.1 常用光度学灯光 30
    2.3.2 常用光度学灯光测试 30
    2.3.3 IES室外光源 33
    2.3.4 IES灯光应用 34
    Chapter 3 渲染回顾——3ds Max关键渲染设置 36
    3.1 渲染回顾:线性渲染器 37
    3.1.1 光能传递 37
    3.1.2 光能传递测试 37
    3.1.3 光跟踪器 40
    3.1.4 光跟踪器测试 40
    3.2 渲染回顾:mental ray渲染器 42
    3.2.1 使用mental ray渲染器 42
    3.2.2 mental ray高级应用 45
    Chapter 4 VRay材质解析——VRay材质表现原理 47
    4.1 知识应用:材质的基本色相 48
    4.1.1 材质色相测试 48
    4.1.2 表面贴图应用 49
    4.2 知识应用:具有反射的材质 50
    4.2.1 材质的反射 51
    4.2.2 反射贴图 53
    4.2.3 反射控制 54
    4.3 知识应用:具有折射的材质 55
    4.3.1 折射透明测试 56
    4.3.2 折射率和雾颜色 58
    4.4 知识应用:其他材质 59
    4.4.1 VRayLightMtl的应用 59
    4.4.2 SSS材质测试 60
    4.4.3 全局控制材质 61
    4.4.4 表现技法——漆材质制作 64
    Chapter 5 VRay灯光解析——VRay渲染器灯光照明 66
    5.1 灯光应用:Plane灯光 67
    5.2 灯光应用:Dome灯光 69
    5.3 灯光应用:Sphere灯光 71
    5.4 灯光应用:VRaySun灯光 73
    Chapter 6 全局光解析——VRay渲染器全局光渲染引擎 76
    6.1 GI应用1:Irradiance map(发光贴图)卷展栏参数应用 77
    6.2 GI应用2:Photon map(光子贴图)卷展栏参数应用 78
    6.3 GI应用3:Brute force(直接光照)卷展栏参数应用 81
    6.4 GI应用4:Light cache(灯光缓存)卷展栏参数应用 83
    Chapter 7 渲染解析——VRay渲染器关键设置 86
    7.1 图像应用:图像采样器 87
    7.1.1 Fixed(固定比)采样器 87
    7.1.2 Adaptive DMC(自适应)采样器 88
    7.1.3 Adaptive subdivision(自适应细分)采样器 91
    7.2 图像应用:抗锯齿过滤器 93
    7.3 图像应用:曝光控制 97
    7.3.1 Linear multiply(线性倍增)曝光模式 97
    7.3.2 Exponential(指数)曝光模式 98
    7.3.3 Reinhard(混合曝光)模式 100
    7.3.4 其他曝光方式 101
    7.4 图像应用:DMC采样 104
    Chapter 8 应用3ds Max+VRay制图的基本流程 106
    8.1 准备工作:调用VRay渲染器 107
    8.2 上色过程:制作材质 107
    8.3 调试工作:创建灯光 111
    8.4 渲染设置:应用全局照明 113
    Chapter 9 利用3ds Max+VRay表现静物 116
    9.1 选取构图角度:创建摄影机 117
    9.2 照明测试:使用VRayHDRI贴图照明场景 119
    9.3 上色过程:制作餐具材质 120
    9.4 渲染设置:应用光子贴图技术 127
    Chapter 10 利用3ds Max+VRay表现室内一角 129
    10.1 准备工作:创建简单室内结构 130
    10.2 设计工作:合并模型整合场景 132
    10.3 照明场景:场景灯光测试 133
    10.4 主材质设计:室内结构与家具材质 135
    10.4.1 制作木质地板材质 135
    10.4.2 制作墙面材质 137
    10.4.3 制作木柜与桌椅材质 139
    10.5 次材质设计:摆饰物品材质 141
    10.5.1 制作壁饰材质 142
    10.5.2 制作装饰品的材质 145
    10.5.3 制作DVD包装盒、书籍、垫子材质 147
    10.5.4 制作非洲艺术品和收纳盒的材质 151
    10.5.5 制作酒杯和酒瓶材质 153
    10.5.6 制作装饰花瓶材质 156
    10.5.7 制作不锈钢艺术品和蜡烛材质 161
    10.6 渲染设置:完成最终渲染 164
    Chapter 11 客厅效果图制作 168
    11.1 创建模型:根据图纸创建建筑结构 169
    11.1.1 软件的初始设置 169
    11.1.2 创建墙体模型 170
    11.2 合并模型:创建家具与合并模型 176
    11.3 材质制作:建筑与家具家电材质 177
    11.3.1 制作建筑材质 177
    11.3.2 制作家具材质 182
    11.3.3 制作电器装饰材质 186
    11.3.4 制作台灯材质 193
    11.3.5 制作书籍材质 197
    11.3.6 制作干枝和花瓶材质 198
    11.3.7 制作杯垫材质 199
    11.3.8 制作镂空果盘材质 202
    11.3.9 制作坚果材质 203
    11.3.10 制作花生材质 207
    11.3.11 制作蜡烛材质 209
    11.3.12 制作烛台材质 211
    11.3.13 制作盆景材质 212
    11.3.14 制作盆栽仙人掌材质 214
    11.3.15 为多维材质模型设置ID 215
    11.3.16 制作其他模型材质 216
    11.4 创建灯光并渲染 220
    11.4.1 创建灯光 220
    11.4.2 设置渲染参数 223
    Chapter 12 卧室效果图制作 225
    12.1 模型制作:卧室空间模型 226
    12.1.1 制作室内空间模型 226
    12.1.2 制作室内窗帘模型 229
    12.1.3 制作部分室内家具并导入其余模型 230
    12.2 灯光设置:制作场景光源 235
    12.2.1 设置主要太阳光源 235
    12.2.2 设置室内补光 237
    12.3 材质制作:室内结构及家具饰品的材质 239
    12.3.1 制作卧室墙面材质 239
    12.3.2 制作卧室地面材质 240
    12.3.3 制作卧室墙角线材质 241
    12.3.4 制作卧室顶部和窗框材质 242
    12.3.5 制作卧室窗帘材质 244
    12.3.6 制作卧室床的材质 245
    12.3.7 制作卧室椅子材质 248
    12.3.8 制作卧室其他材质 250
    Chapter 13 厨房效果图制作 254
    13.1 模型制作:厨房空间模型 255
    13.1.1 制作空间结构 255
    13.1.2 制作天棚及地面 256
    13.1.3 制作搁物架 257
    13.1.4 制作组合消毒柜 259
    13.1.5 制作洗手台 261
    13.2 场景灯光创建 263
    13.2.1 创建主光源 263
    13.2.2 创建室内射灯光源 266
    13.3 材质设置:场景主要结构材质 268
    13.3.1 设置墙体材质 268
    13.3.2 设置地砖材质 269
    13.3.3 设置橱柜面板材质 270
    13.3.4 设置洗手台台面材质 271
    13.3.5 设置椅子材质 272
    13.3.6 设置不锈钢材质 273
    13.3.7 设置案板材质 274
    13.3.8 设置水果材质 275
    13.3.9 设置餐具材质 277
    13.3.10 设置厨具材质 278
    Chapter 14 卫生间效果图制作 280
    14.1 创建模型:卫生间建筑结构 281
    14.2 合并模型:导入卫生间洁具及装饰品 283
    14.3 卫生间模型材质设置 286
    14.3.1 设置卫生间地砖材质 286
    14.3.2 设置卫生间墙面材质 288
    14.3.3 设置卫生间百叶窗材质 293
    14.3.4 设置卫生间陶瓷及金属材质 294
    14.3.5 设置淋浴室的材质 296
    14.3.6 设置卫生间镜子及壁灯材质 301
    14.3.7 设置卫生间吹风机材质 303
    14.3.8 设置卫生间毛巾材质 305
    14.3.9 设置卫生间门及壁柜材质 306
    14.3.10 设置卫生间装饰品材质 309
    14.4 创建灯光并渲染场景对象 312
    14.4.1 创建环境灯光 312
    14.4.2 设置渲染参数 316
    Chapter 15 办公大堂效果图制作 318
    15.1 模型制作:大堂空间结构 319
    15.1.1 制作大堂主体结构 319
    15.1.2 制作Logo墙、天花板、地面并合并外部场景 321
    15.2 材质创建:场景主体结构材质 324
    15.2.1 创建大堂墙体结构材质 325
    15.2.2 创建大堂天花板材质 327
    15.2.3 创建大堂地面材质 329
    15.2.4 创建楼梯材质 330
    15.3 材质创建:大堂其他物品材质 331
    15.3.1 创建沙发和茶几材质 331
    15.3.2 创建花瓶材质 334
    15.3.3 创建报纸、装饰槽、Logo材质 336
    15.3.4 创建盆景材质 338
    15.3.5 创建装饰线条、门、窗、门拉手和窗帘的材质 342
    15.4 材质创建:吊灯材质 346
    15.5 灯光创建:添加灯光与摄影机 347
    15.6 渲染输出:设置渲染器参数 348
  • 作者介绍

    主要拟约作者顺序姓名学历职称学科专长通 讯 地 址1叶晓琼 电脑美术设计作者单位成都尖峰科技邮政编码 电 话139800934582耿玉清 电脑美术设计 作者单位成都尖峰科技 邮政编码 电 话
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