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Flash CS4动画设计师职业技能实训教程

书      号:9787113114022

丛  书 名:职业技能实训教程

作      者:沈大林

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:49.8

  • 内容简介

    本书介绍了FlashCS4的工作环境、一些基本操作、库、元件和实例,以及场景和动画输出;如何绘制图形和编辑图形,绘图模式,以及装饰性绘画工具和制作3D图形的方法;介绍导入素材,文本输入和文本编辑,遮罩层的使用技术;创建动画的基本方法,引导动画、补间动画和补间形状动画的制作方法,以及反向运动(IK)动画设计等;按钮元件和元件实例的“属性”面板,“动作”面板的使用和事件,ActinScript基本语法,部分全局函数,分支和循环语句的使用方法,数学(Math)对象等;最后介绍了面向对象的编程方法、FlashCS4的组件,组件的使用方法,以及模板的使用范例。
  • 前言

    Flash是由美国著名的软件公司——Macromedia公司制作的软件,是一款非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。之后,Flash被Adobe公司收购,又陆续推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4 Professional版本。本书介绍Flash CS4 Professional。
    Flash是一种创作工具,可以制作出扩展名为.swf的动画文件,可以创建包含图形、动画、声音、视频、演示文稿和包含丰富媒体的应用程序。Flash通过广泛使用矢量图形,使其制作出的文件非常小。目前,Flash文件的格式已成为网络动画的标准格式,Flash文件可以插入到HTML里,也可以单独成为网页;与Dreamweaver、Fireworks等软件配合使用,可以快速制作精彩的网页、创建有特色的网站。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中使用,还可以独立地制作多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏等。Flash采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。这些都是它迅速、广泛流行的重要原因。
    本书共分7章,第1章介绍Flash CS4的工作环境,一些基本操作,库、元件和实例,以及场景和动画输出,使读者对Flash CS4有一个总体了解,为以后的学习打下一个良好的基础;第2章介绍如何绘制图形和编辑图形,绘图模式,以及装饰性绘画工具和制作3D图形的方法等;第3章介绍导入素材,文本输入和文本编辑,遮罩层的使用技术;第4章介绍创建动画的基本方法,引导动画、补间动画和补间形状动画的制作方法,以及反向运动(IK)动画设计等;第5章介绍按钮元件和元件实例的“属性”面板、“动作”面板的使用和事件,ActionScript基本语法,数学(Math)对象,分支和循环语句的使用方法,部分全局函数等;第6章介绍面向对象的编程方法;第7章介绍Flash CS4的组件,组件的使用方法,以及模板的使用范例。
    本书具有两个突出的特点:一是知识含量高,用7章的篇幅较全面地介绍了中文Flash CS4的基本使用方法,并给出了91个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动教学方法,结合实例进行中文Flash CS4基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。
    本书采用案例驱动的方式进行编写,以每课为一个单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点的学习。每课都由一些知识点、相应的实例和相关的练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实例的制作效果、作品特点、学习目标和动画的设计方法。
    本书特别注意了内容要由浅入深、循序渐进,知识含量要高,使读者在阅读学习时,不但知其然,还知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。在本书编写过程中,作者努力遵从教学规律,注意学生的认知特点,注意提高学生的学习兴趣和创造能力的培养。在学习本书时,可以一边做各章的实例,一边学习相关知识,将它们有机地结合在一起,可以达到事半功倍的效果。
    本书由沈大林主编。参加本书编写工作的主要人员有沈昕、于建海、王建平、郭政、王爱赪、张伦、万忠、郑淑晖、王浩轩、迟萌、陈恺硕、孔凡奇、李宇辰、王加伟、徐晓雅、卢贺、肖柠朴、郭海、曾昊、毕凌云、于站江、刘璐、王志歆、袁柳、关山、张铮、崔玥、王锦、靳轲、郝侠、沈建峰等。
    本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,适合作为网页制作爱好者的自学用书,还可作为高职高专的教材、大专院校非计算机专业的教材以及培训学校的培训教材。
    由于技术的不断更新变化,书中难免有疏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。
  • 目录

    中文Flash CS4动画制作基础 1
    第1课 中文Flash CS4工作区和工作区布局 1
    一、中文Flash CS4工作区简介 1
    二、舞台工作区 7
    三、时间轴的组成和特点 9
    四、工作区布局 11
    五、获取帮助简介 12
    思考练习1 13
    第2课 文件的操作 13
    一、文件的基本操作 13
    二、播放Flash文档 16
    【实例1】图像水平移动切换 17
    思考练习2 21
    第3课 库、元件和实例 21
    一、库 21
    二、创建元件和实例 22
    三、编辑元件和实例 23
    【实例2】渐隐渐现图像切换 25
    思考练习3 28
    第4课 时间轴的操作 28
    一、关键帧的基本操作 28
    二、编辑图层 29
    【实例3】足球跳跃移动1 31
    思考练习4 33
    第5课 对象的操作 34
    一、对象的基本操作 34
    二、精确调整对象的位置与大小 34
    三、多个对象的编辑 35
    【实例4】撞击框架四边的彩球 37
    【实例5】足球跳跃移动2 40
    思考练习5 41
    第6课 场景和动画输出 41
    一、场景 41
    二、动画输出 42
    【实例6】3场景动画 43
    思考练习6 45
    绘制图形和编辑图形 46
    第1课 “样本”和“颜色”面板及编辑填充 46
    一、“样本”和“颜色”面板 46
    二、设置填充和编辑填充 49
    【实例7】台球和球杆 50
    思考练习1 53
    第2课 绘制线 54
    一、绘制线的方法 54
    二、墨水瓶工具和滴管工具 56
    【实例8】国画展厅1 57
    思考练习2 59
    第3课 绘制图形和对象变形 59
    一、绘制图形 59
    二、图形变形 62
    三、对象变形 63
    【实例9】展厅中弹跳彩球 66
    【实例10】彩蝶 69
    思考练习3 70
    第4课 矢量绘图和修改形状 71
    一、矢量绘图 71
    二、修改形状 74
    【实例11】青竹月圆 76
    思考练习4 81
    第5课 绘制模式和合并对象 82
    一、绘制模式和绘制图元图形 82
    二、合并对象 83
    三、两类Flash对象的特点 84
    【实例12】滚动鲜花图像 85
    思考练习5 88
    第6课 装饰性绘画工具 88
    一、喷涂刷工具 88
    二、Deco工具 90
    【实例13】模拟指针表 94
    思考练习6 97
    第7课 制作3D图形 97
    一、3D空间中旋转和平移调整 97
    二、透视 100
    【实例14】国画展厅2 104
    思考练习7 106
    导入素材、创建文本和遮罩层 107
    第1课 导入和编辑位图 107
    一、导入位图 107
    二、编辑位图 108
    【实例15】小池荷花 110
    【实例16】湖中游 112
    思考练习1 114
    第2课 导入与编辑视频 115
    一、利用Adobe Media Encoder CS4 生成FLV或
    F4V格式文件 115
    二、导入和播放视频的方法 117
    【实例17】视频播放器 121
    【实例18】圣诞电影 122
    思考练习2 123
    第3课 声音的属性与编辑声音 123
    一、声音的属性设置 123
    二、利用帧“属性”面板编辑声音 125
    【实例19】MP3播放器 126
    【实例20】圣诞车展 127
    思考练习3 131
    第4课 输入和编辑文本 131
    一、文字属性设置和输入文本 131
    二、文字分离和文字修改 133
    【实例21】七彩文字 134
    【实例22】梦幻文字 135
    【实例23】滚动字幕 138
    【实例24】立体发光文字 139
    思考练习4 141
    第5课 遮罩层的应用 141
    一、遮罩层的作用和创建遮罩层 142
    二、建立和取消普通图层与遮罩层的关联 143
    【实例25】鲜花电影文字 143
    【实例26】转圈文字 144
    【实例27】图像错位切换 147
    【实例28】照亮桂林山水 148
    【实例29】文字围绕自转地球 151
    思考练习5 156
    Flash基本动画制作 157
    第1课 动画种类和传统补间动画 157
    一、Flash动画的种类和特点 157
    二、传统补间动画 158
    【实例30】摆动模拟指针表 159
    【实例31】彩球和模拟指针表 162
    【实例32】跷跷板 163
    【实例33】翻页油画画册 165
    思考练习1 168
    第2课 引导层和引导动画 169
    一、引导动画的制作 169
    二、引导层与普通图层的关联及图层属性 171
    【实例34】海底世界 172
    【实例35】小火车 175
    思考练习2 178
    第3课 补间动画 178
    一、补间动画概述 178
    二、创建和编辑补间动画 179
    三、补间范围基本操作 182
    四、“动画编辑器”面板 182
    【实例36】旋转文字 186
    【实例37】漂浮图像切换 188
    思考练习3 190
    第4课 补间形状动画 190
    一、补间形状动画制作的基本方法 190
    二、添加形状提示 191
    【实例38】弹跳彩球 192
    【实例39】数字变化 193
    【实例40】开关门式动画切换 194
    【实例41】保护家园 196
    思考练习4 199
    第5课 反向运动(IK)动画设计 200
    一、添加骨骼 200
    二、编辑IK骨架和对象 203
    三、骨架运动设计 206
    【实例42】晨练 208
    【实例43】变形文字 211
    思考练习5 212
    交互式动画和ActionScript程序设计 213
    第1课 按钮元件和元件实例的“属性”面板 213
    一、按钮元件 213
    二、元件实例的“属性”面板 214
    【实例44】展示图像 216
    【实例45】按钮控制自转地球和转圈文字 217
    思考练习1 219
    第2课 “动作”面板、事件和“时间轴控制”
    全局函数 220
    一、“动作”面板 220
    二、事件 223
    三、“时间轴控制”全局函数 226
    【实例46】按钮控制自转地球 226
    【实例47】鼠标触发的圆柱和圆球 227
    【实例48】金陵十二钗图像浏览 230
    【实例49】北京名胜网页 231
    思考练习2 233
    第3课 ActionScript基本语法和“影片剪辑控制”
    函数 234
    一、常量、变量和注释 234
    二、运算符、表达式和自定义函数 235
    三、层次结构和路径 236
    四、“影片剪辑控制”全局函数 238
    【实例50】变换浏览动画 240
    【实例51】获取鼠标指针位置信息 241
    【实例52】电影文字 244
    【实例53】寻找卡通娃娃 244
    思考练习3 246
    第4课 文本、数学和转换函数及数学对象 247
    一、文本的类型和文本“属性”面板 247
    二、数学函数和转换函数 248
    三、数学(Math)对象 249
    【实例54】图像浏览器1 250
    【实例55】请您算算看 254
    【实例56】雪花飘飘 256
    思考练习4 256
    第5课 分支和循环语句 257
    一、分支语句 257
    二、循环语句 258
    【实例57】星星跟我行 259
    【实例58】红楼梦电视剧开拍了 261
    【实例59】连续整数的和与积 263
    【实例60】春雨 264
    【实例61】枫叶飘飘 266
    思考练习5 267
    第6课 “浏览器/网络”等函数 268
    一、“浏览器/网络”函数 268
    二、tellTarget和with语句 270
    三、“其他”全局函数 270
    【实例62】图像浏览器2 271
    【实例63】学习Flash网页 275
    【实例64】2位数加减练习 278
    【实例65】滚动文本 280
    思考练习6 282
    面向对象的程序设计 284
    第1课 面向对象编程、字符串和数组对象 284
    一、面向对象编程 284
    二、字符串对象 285
    三、数组(Array)对象 287
    【实例66】螺旋上升的字母 288
    【实例67】滚动文字 289
    【实例68】字母猜猜看 290
    【实例69】选票统计 293
    思考练习1 296
    第2课 键盘和鼠标对象 296
    一、键盘(Key)对象 296
    二、鼠标(Mouse)对象 298
    【实例70】按键控制水中游鱼 299
    【实例71】驾驶汽车 300
    【实例72】键盘控制汽车 302
    【实例73】鼠标控制电风扇 304
    【实例74】转动眼睛的小狗 306
    思考练习2 307
    第3课颜色和时间对象 307
    一、颜色(Color)对象 307
    二、时间(Date)对象 308
    【实例75】变色小狗 310
    【实例76】定时数字表 311
    【实例77】荧光数字表 314
    【实例78】指针表 316
    思考练习3 318
    第4课 声音对象 319
    声音(Sound)对象的构造函数 319
    【实例79】报时数字表 322
    【实例80】简单的MP3播放器 322
    【实例81】播放外部MP3 324
    【实例82】高级MP3播放器 326
    思考练习4 332
    组件和模板 333
    第1课 UIScrollBar和ScrollPane组件 333
    一、组件简介 333
    二、UIScrollBar和ScrollPane组件简介 334
    【实例83】图像浏览器3 335
    思考练习1 337
    第2课 RadioButton、CheckBox、Label和Button组件 337
    一、RadioButton和CheckBox组件 337
    二、Label和Button组件 339
    【实例84】滚动浏览图像 341
    【实例85】加减运算练习 344
    思考练习2 347
    第3课 ComboBox、List、TextInput和
    TextArea组件 347
    一、ComboBox和List组件简介 347
    二、TextInput和TextArea组件参数 348
    【实例86】旅游协会登记表 348
    【实例87】列表浏览图像 350
    思考练习3 353
    第4课 FLVPlayback等组件及模板 353
    一、FLVPlayback和DateChooser组件 353
    二、Alert和Accordion组件 355
    【实例88】视频播放器 356
    【实例89】日历 357
    【实例90】进入新华网站 358
    【实例91】中国著名湖泊 359
    思考练习4 362
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 沈大林本科 图形图像 工作单位北京考试院 邮政编码 电话13661350587 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
  • 编辑推荐

    本书实例丰富,每个实例都涉及不同的知识点,通过实例以及相关知识点的学习,读者可以深度掌握软件的应用以及实际制作方法。本书具有两个突出的特点。一是知识含量高,较全面地介绍了中文Flash CS4的基本使用方法和91个结合学习知识点的实例;二是采用了理论联系实际的案例驱动的教学方法,结合实例进行中文Flash CS4基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。
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