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Maya动画制作实战技法

书      号:9787113115678

丛  书 名:神话

作      者:张储 杨絮

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:89

  • 内容简介

    本书详细讲解了Maya2009工具在动画方面的各个知识点,并通过具体实例说明了各项技术的具体使用方法和技巧。本书共12章,分别介绍了角色动画的基本流程,骨骼绑定与蒙皮技术,表情绑定技术,肌肉系统,人物动画,四足动物动画,粒子特效动画技术,刚体、柔体和流体动画技术,nCloth技术等内容,并通过精心安排的典型实例讲解各类动画的制作方法与技巧。本书配套光盘中提供书中实例的素材文件和工程源文件,以及实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。
  • 前言

    随着计算机技术的飞速发展,CG艺术和技术也得到了长足的发展。三维创作是CG的重要分支,可以使用的软件有很多,3ds Max、Maya、Softima ge|XSI、Lightwave等都是著名的三维创作软件。
    本书应广大读者的迫切需求,用视频化教程配以丰富而典型的实例,将Maya各种动画基础知识讲解与具体实例制作紧密结合。典型实例采用边讲解边操作的方式,对软件命令及其应用做了深入、细致的讲述。书中实例题材广泛,涵盖了各类常见动画的制作,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。
    本书内容
    本书通过大量的经典实例,全面介绍了利用Maya 2009软件制作动画的基本知识,展示了其制作动画和特效的具体过程。全书分为12章,具体内容如下:
    第1章讲解了角色动画的基本制作流程。
    第2章讲解了角色绑定和蒙皮的基本知识和高级应用技法。
    第3章讲解了表情绑定技术的基本知识和高级应用技法。
    第4章讲解了肌肉系统的基本知识和高级应用技法。
    第5章讲解了人物动画的基本知识和高级应用技法。
    第6章讲解了四足动物动画的基本知识和高级应用技法。
    第7章讲解了粒子系统的基础知识和高级应用技法。
    第8章讲解了动力学——刚体和柔体的基本知识和综合使用方法。
    第9章讲解了流体动画的基本知识和高级应用技法。
    第10章讲解了nCloth的基本知识和高级应用技法。
    第11章讲解了特效综合实例——仙尘效果的制作。
    第12章通过一个角色动画综合实例,深入讲解了角色动画制作的完整过程。
    本书所有案例包含的技术要点全面,表现技法讲解详细。
    本书特色
    讲解细致、深入:详细介绍了角色动画、表情动画、人物动画、四足动画、粒子特效动画、柔体和刚体动画、流体动画、nCloth动画等各类常见动画的基础知识,并通过精心安排的典型实例讲解了各类动画
    的制作方法与技巧。
    实例丰富:通过大量的小实例深入讲解了关键命令和工具的使用方法和操作技巧,并通过综合实例讲解了各种动画技术相互配合制作出动画效果的全过程。
    技术含量高:介绍了作者多年来总结的动画制作技术方面的经验,很多技术都是独家揭密,可帮助读者快速掌握相关技术,并提高制作水平。
  • 目录

    第1章 角色动画的基本制作流程 1
    1.1建立模型......................................................................................................................................2
    1.1.1 人体结构概述 ....................................................................................................................................2
    1.1.2 Maya建模基础命令介绍 ...................................................................................................................3
    1.1.3 角色的制作 .......................................................................................................................................6
    1.2材质贴图......................................................................................................................................8
    1.2.1 UV的应用.......................................................................................................................................10
    1.2.2 UV常用命令介绍 .............................................................................................................................10
    1.3骨骼设定....................................................................................................................................11
    1.4表情设定....................................................................................................................................12
    1.5角色蒙皮....................................................................................................................................13
    1.6设置动画....................................................................................................................................13
    1.7动画的种类 ................................................................................................................................15
    1.7.1 人物动画特点 ..................................................................................................................................15
    1.7.2 四足动物动画特点 ..........................................................................................................................15
    1.7.3 鱼类动物动画特点 ..........................................................................................................................16
    1.7.4 机器人动画特点 ..............................................................................................................................16
    第2章 角色绑定17
    2.1本章概述....................................................................................................................................18
    2.2基础介绍....................................................................................................................................20
    2.2.1 骨骼的创建 .....................................................................................................................................20
    2.2.2 IK的创建 ..........................................................................................................................................22
    2.2.3 IK Spline Handle(样条IK) 工具设置 ...........................................................................................23
    2.2.4 约束介绍 .........................................................................................................................................24
    2.3脚的绑定....................................................................................................................................31
    2.3.1 整理角色 .........................................................................................................................................31
    2.3.2 创建骨骼 .........................................................................................................................................32
    2.3.3 添加IK .............................................................................................................................................33
    扉页版权页前言.indd1 2010-8-1014:11:26Maya动画制作实战技法
    2
    2.3.4 制作线控 .........................................................................................................................................35
    2.3.5 设置脚部开关 ..................................................................................................................................37
    2.4身体的绑定 ................................................................................................................................38
    2.4.1 创建骨骼 .........................................................................................................................................39
    2.4.2 创建IK .............................................................................................................................................39
    2.4.3 连接腿部骨骼 ..................................................................................................................................40
    2.4.4 制作线控 .........................................................................................................................................40
    2.5胳膊与手的制作 ........................................................................................................................44
    2.5.1 创建骨骼 .........................................................................................................................................44
    2.5.2 添加IK .............................................................................................................................................45
    2.5.3 创建手部骨骼 ..................................................................................................................................46
    2.6整理 ...........................................................................................................................................51
    2.7蒙皮 ...........................................................................................................................................55
    2.7.1 蒙皮操作 .........................................................................................................................................55
    2.7.2 调整权重 .........................................................................................................................................55
    第3章 表情绑定59
    3.1基础介绍....................................................................................................................................60
    3.1.1 Blend Shape(融合图形) .............................................................................................................60
    3.1.2 其他变形器的介绍 ..........................................................................................................................61
    3.2角色准备....................................................................................................................................70
    3.3绑定头部骨骼及设置 .................................................................................................................70
    3.3.1 头部骨骼的绑定 ..............................................................................................................................70
    3.3.2 创建IK .............................................................................................................................................71
    3.3.3 创建Locator ....................................................................................................................................72
    3.3.4 创建开关 .........................................................................................................................................73
    3.3.5 蒙皮 .................................................................................................................................................74
    3.3.6 设置口腔 .........................................................................................................................................75
    3.4制作眼睛线控 ............................................................................................................................76
    3.4.1 创建眼睛线控 ..................................................................................................................................76
    扉页版权页前言.indd2 2010-8-1014:11:27目录
    3
    3.4.2 对线控设置约束 ..............................................................................................................................76
    3.4.3 设置驱动关键帧 ..............................................................................................................................77
    3.5设置舌头....................................................................................................................................78
    3.5.1 创建舌头的骨骼 ..............................................................................................................................78
    3.5.2 创建IK .............................................................................................................................................78
    3.5.3 制作舌头的BlendShape..................................................................................................................79
    3.6用BlendShape制作面部表情 ....................................................................................................80
    3.6.1 制作嘴部的表情 ..............................................................................................................................80
    3.6.2 制作眼部的表情 ..............................................................................................................................83
    3.6.3 用BlendShape制作眉毛的动作 ......................................................................................................85
    3.7制作面部线控 ............................................................................................................................87
    3.7.1 制作眼睛线控 ..................................................................................................................................87
    3.7.2 制作眉毛的线控 ..............................................................................................................................89
    3.7.3 制作控制嘴部表情的线控 ...............................................................................................................90
    3.7.4 将所有曲线与线控faceGUI创建父子关系 ......................................................................................91
    3.8设置线控....................................................................................................................................92
    3.8.1 设置嘴部线控 ..................................................................................................................................92
    3.8.2 设置舌头线控 ..................................................................................................................................96
    第4章 肌肉系统99
    4.1 基础命令介绍 ...........................................................................................................................100
    4.2 Capsule的应用 .........................................................................................................................106
    4.3 Muscle的应用 ...........................................................................................................................109
    4.4 手臂的肌肉设置...................................................................................................................111
    4.5 Muscle Builder UI的应用......................................................................................................114
    第5章 动画基础和人物动画 121
    5.1关键帧动画 ..............................................................................................................................122
    5.2驱动关键帧的应用 ..................................................................................................................124
    扉页版权页前言.indd3 2010-8-1014:11:27Maya动画制作实战技法
    4
    5.3路径动画..................................................................................................................................126
    5.4Graph Editor(曲线编辑器)的应用 ......................................................................................126
    5.4.1 认识Graph Editor(曲线编辑器) ................................................................................................126
    5.4.2 Graph Editor(曲线编辑器)菜单栏介绍 ....................................................................................127
    5.5人物动画概述 ..........................................................................................................................131
    5.5.1 人物行走概述 ................................................................................................................................132
    5.5.2 行走动画分析 ................................................................................................................................132
    5.6跳跃动画的制作 ......................................................................................................................134
    5.6.1 小球动画的制作 ............................................................................................................................134
    5.6.2 人物弹跳动画的制作 ....................................................................................................................137
    5.7个性走路的制作 ......................................................................................................................144
    5.7.1 脚部动画的调节 ............................................................................................................................144
    5.7.2 腰部动画的调节 ............................................................................................................................146
    5.7.3 胸部动画的调节 ............................................................................................................................147
    5.7.4 头部动画的调节 ............................................................................................................................148
    5.7.5 手臂动画的调节 ............................................................................................................................149
    第6章 四足动物动画 151
    6.1四足动物的运动规律 ...............................................................................................................152
    6.2马的奔跑动画 ..........................................................................................................................153
    6.2.1 脚步动作的调节 ............................................................................................................................153
    6.2.2 调整曲线 .......................................................................................................................................157
    6.2.3 身体动作的调节 ............................................................................................................................161
    第7章 粒子系统的应用 171
    7.1基本知识介绍 ..........................................................................................................................172
    7.2粒子系统基本操作 ..................................................................................................................173
    7.2.1 Particle Tool的应用 ........................................................................................................................173
    7.2.2 Create Emitter的应用 ....................................................................................................................174
    7.2.3 Emit from Object的应用 ................................................................................................................176
    扉页版权页前言.indd4 2010-8-1014:11:28目录
    5
    7.2.4 Make Collide的应用 ......................................................................................................................177
    7.2.5 Goal的应用 ...................................................................................................................................178
    7.2.6 Instancer的应用 ............................................................................................................................180
    7.2.7 实例应用——制作光圈 .................................................................................................................181
    7.3场的应用..................................................................................................................................184
    7.3.1 Air(空气场)的应用 ....................................................................................................................184
    7.3.2 Drag(阻力场)的应用 ................................................................................................................185
    7.3.3 Gravity(重力场)的应用 .............................................................................................................186
    7.3.4 Newton(牛顿场)的应用 ............................................................................................................186
    7.3.5 Radial(放射场)的应用 ..............................................................................................................187
    7.3.6 Turbulence(扰动场)的应用.......................................................................................................187
    7.3.7 Uniform(统一场)的应用 ...........................................................................................................187
    7.3.8 Vortex(漩涡场)的应用 ..............................................................................................................188
    7.3.9 Volume Axis(体积轴场)的应用 .................................................................................................188
    7.3.10 Volume Curve(体积曲线场)的应用 ........................................................................................189
    7.4粒子火花实例 ..........................................................................................................................189
    第8章 刚体、柔体的应用 197
    8.1刚体及刚体约束 ......................................................................................................................198
    8.1.1 刚体基础 .......................................................................................................................................198
    8.1.2 Create Hinge Constraint的应用 ....................................................................................................203
    8.1.3 Create Nail Constraint的应用 .......................................................................................................204
    8.1.4 Create Pin Constraint的应用 ........................................................................................................206
    8.1.5 Create Spring Constraint的应用 ...................................................................................................207
    8.1.6 Create Barrier Constraint的应用 ...................................................................................................208
    8.2柔体的应用 ..............................................................................................................................211
    第9章 流体的应用 217
    9.1制作雨中涟漪 ..........................................................................................................................218
    9.2制作烈火..................................................................................................................................223
    扉页版权页前言.indd5 2010-8-1014:11:28Maya动画制作实战技法
    6
    9.3制作沿轨迹运动的火苗 ...........................................................................................................227
    9.4制作海洋特效 ..........................................................................................................................232
    第10章 nCloth的应用 237
    10.1nCloth基础知识 .....................................................................................................................238
    10.1.1 制作旗子飘动的动画 ..................................................................................................................238
    10.1.2 使用nCloth制作变形动画 ............................................................................................................241
    10.1.3 制作折叠动画 ..............................................................................................................................242
    10.2nCloth高级实例应用 .............................................................................................................244
    10.2.1 制作凋谢的花朵 ..........................................................................................................................244
    10.2.2 制作沙发上的单子 ......................................................................................................................246
    10.2.3 制作纸张的运动 ..........................................................................................................................249
    10.2.4 制作晾衣服的动画 ......................................................................................................................250
    10.2.5 制作撞击后的残损动画 ...............................................................................................................253
    10.2.6 制作汽车中安全气垫的弹出动画 ................................................................................................254
    10.2.7 制作纸片飞散效果 ......................................................................................................................256
    第11章 特效综合实例——仙尘效果的制作 259
    11.1准备 .......................................................................................................................................260
    11.2制作仙尘图片 ........................................................................................................................261
    11.3制作路径................................................................................................................................264
    11.4添加重力场 ............................................................................................................................265
    11.5Sprite的应用 ..........................................................................................................................266
    11.6复制粒子发射器 ....................................................................................................................271
    11.7复制仙尘................................................................................................................................273
    第12章 角色动画制作实例 277
    12.1动画制作前的准备 ................................................................................................................278
    12.1.1 摄像机的准备 ..............................................................................................................................278
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    7
    12.1.2 动画制作分析准备 ......................................................................................................................280
    12.1.3 声音的准备 .................................................................................................................................281
    12.1.4 绘制辅助线 .................................................................................................................................281
    12.1.5 动画角色的准备 ..........................................................................................................................282
    12.1.6 Layer(层)的准备 .....................................................................................................................283
    12.2连续跳跃阶段的动画制作 .....................................................................................................284
    12.2.1 起始帧的制作 ..............................................................................................................................285
    12.2.2 第一次落地动作的关键帧制作 ...................................................................................................287
    12.2.3 第二次落地动作的关键帧制作 ...................................................................................................289
    12.2.4 跳跃最高点动作的关键帧制作 ...................................................................................................290
    12.2.5 身体重心细节POSE制作 ............................................................................................................292
    12.2.6 足部细节POSE制作 ....................................................................................................................293
    12.2.7 躯干部位细节POSE制作 ............................................................................................................295
    12.2.8 手臂及手指细节POSE制作 .........................................................................................................296
    12.2.9 动画复制 .....................................................................................................................................298
    12.3转身阶段的动画制作 .............................................................................................................303
    12.3.1 制作分析与准备 ..........................................................................................................................303
    12.3.2 主要身体部位的POSE制作 .........................................................................................................304
    12.3.3 躯干部位的POSE制作 ................................................................................................................310
    12.3.4 手臂的POSE制作 ........................................................................................................................317
    12.3.5 手腕及手指的POSE制作 ............................................................................................................320
    12.4完成阶段的动画制作 .............................................................................................................321
    12.4.1 制作分析与准备 ..........................................................................................................................321
    12.4.2 主要身体部位的POSE制作 .........................................................................................................322
    12.4.3 腰部的POSE制作 ........................................................................................................................332
    12.4.4 背部及胸部的POSE制作 ............................................................................................................335
    12.4.5 头部的POSE制作 ........................................................................................................................341
    12.4.6 肩关节的POSE制作 ....................................................................................................................344
    12.4.7 肘关节的POSE制作 ....................................................................................................................347
    12.4.8 手腕及手指的POSE制作 ............................................................................................................351
    扉页版权页前言.indd7 2010-8-1014:11:29Maya动画制作实战技法
    8
    12.4.9 眨眼 .............................................................................................................................................356
    12.4.10 动画曲线的优化 ..........................................................................................................................357
    12.5字母“I”的动画制作 ............................................................................................................360
    12.5.1 字母设置 .....................................................................................................................................360
    12.5.2 字母的关键帧制作 ......................................................................................................................361
    12.5.3 “补帧”制作 ..............................................................................................................................365
    12.6渲染合成................................................................................................................................366
    12.6.1 灯光及渲染 .................................................................................................................................366
    12.6.2 合成 .............................................................................................................................................368
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 张储 大学 三维动画工作单位华东工艺美院 邮政编码 电话 2 杨絮 大学 三维动画工作单位华东工艺美院 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
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    讲解细致、深入:书中详细介绍了角色动画、表情动画、两足动画、四足动画、粒子特效动画、柔体和刚体动画、流体动画、nCloth动画等各类常见动画的基础知识,并通过精心安排的典型实例讲解各类动画的制作方法与技巧。实例丰富:书中通过大量的小实例来深入讲解关键命令和工具的使用方法和操作技巧,并通过综合实例来讲解各种动画技术相互配合,制作出动画效果的全过程。技术含量高:书中介绍了作者多年来总结的动画制作技术方面的经验,很多技术都是独家揭密,可帮助读者快速掌握相关技术,并提高制作水平。
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