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3ds Max 2009从入门到精通

书      号:9787113110222

丛  书 名:从入门到精通

作      者:新知互动

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:69.8

  • 内容简介

    历史选题
  • 前言

    随着三维技术越来越广泛地运用于艺术设计领域,3ds Max 凭借其强大的功能和高超的模拟能力,已经逐渐成为大众化软件,深受广大三维动画设计者的欢迎。
    3ds Max 2009在3ds Max 9的基础上增加了许多新的功能,并且对一些功能进行了增强,使用起来更加方便,模拟的效果也更加逼真。
    本书运用实例解析的方法,逐步阐述3ds Max 2009的基本功能和使用方法。全书共分为19章,01章为入门基础知识,02章为3ds Max 2009的基本操作流程,03章为3ds Max 2009的新增功能,04章为创建几何体,05章为复合对象和修改器的使用,06章为应用建模,07章为材质与贴图,08章为基础照明设置,09章为高级照明设置,10章为3ds Max 2009默认渲染设置,11章为mental ray渲染器,12章为3ds Max 2009特效技术,13章为3ds Max 2009动画技术,14~19章为综合实例。
    本书内容翔实,结构清晰;在讲解上由浅入深,循序渐进;语言生动,图文并茂,步骤简洁,为读者提供了轻松愉悦的学习氛围。通过综合实例的演练,更能帮助读者快速提高制作水平。
    本书是集基础知识和实例为一体的综合性教材,具有很强的实用性和指导性,非常适合从事三维设计人员和三维动画爱好者使用,同时也可以作为高校相关专业及社会相关培训机构的培训教材。
    由于时间仓促,本书难免会有不妥之处,恳请广大读者给与批评指正。
  • 目录

    认识3ds Max 2009
    1.1 3ds Max 2009软件简介 2
    1.1.1 3ds Max的应用领域 2
    1.1.2 3ds Max 2009概述 2
    1.1.3 3ds Max 2009的窗口 3
    1.2 3ds Max 2009用户界面详解 4
    1.2.1 菜单栏 5
    1.2.2 操作面板 7
    1.2.3 主工具栏 9
    1.2.4 状态栏和提示栏 10
    1.2.5 视图控制区 11
    1.2.6 摄影机视图的控制 11
    1.2.7 视图区 12
    3ds Max 2009的基本操作流程
    2.1 3ds Max 2009的基本操作 14
    2.1.1 选择对象 14
    2.1.2 捕捉控制器 15
    2.2 修改器的使用 16
    2.2.1 修改器工具栏 16
    2.2.2 修改器的类型 16
    2.2.3 三维模型修改器——
    “编辑网络”修改器 24
    2.3 创建模型前的准备工作 34
    2.3.1 创建模型的良好习惯 34
    2.3.2 建模的单位设置 34
    2.3.3 将Auto CAD的平面图形导入3ds Max 35
    2.4 棋盘的制作 35
    3ds Max 2009的新增功能
    3.1 ViewCube 38
    3.2 SteeringWheels 40
    3.3 光度学灯光 42
    3.4 ProMaterials 42
    3.5 mental ray 工具材质 44
    3.6 渲染帧窗口 46
    3.7 mental ray 渲染选项 48
    3.8 样条线贴图 50
    3.9 新的 mental ray 对象属性 52
    3.10 新的 BSP2 光线跟踪加速 54
    3.11 新的 mr 代理对象 55
    3.12 高级过滤器 57
    3.13 Pelt 贴图 58
    3.14 FBX 导入/导出 63
    3.15 OpenFlight 导入/导出 64
    3.16 mr A&D 渲染元素 64
    3.17 mr 明暗器元素 64
    3.18 颜色修正贴图 67
    3.19 合成贴图 71
    3.20 几何缓存 74
    3.21 毛发增强功能 76
    创建几何体
    4.1 基础建模 78
    4.2 标准基本体的创建 78
    4.2.1 长方体 78
    4.2.2 圆锥体 80
    4.2.3 球体 81
    4.2.4 几何球体 82
    4.2.5 圆柱体 83
    4.2.6 管状体 84
    4.2.7 圆环 85
    4.2.8 茶壶 87
    4.2.9 四棱锥 88
    4.2.10 平面 88
    4.3 扩展基本体的创建 89
    4.3.1 异面体的创建 89
    4.3.2 环形结的创建 90
    4.3.3 切角长方体 92
    4.3.4 油罐 93
    4.3.5 L-Ext 94
    4.3.6 软管 95
    4.4 创建建筑模型 96
    4.4.1 AEC扩展物体 97
    4.4.2 楼梯 100
    4.5 制作电脑桌模型 105
    复合对象和修改器的使用
    5.1 使用复合对象 110
    5.1.1 散布 110
    5.1.2 连接 111
    5.1.3 水滴网格 111
    5.1.4 图形合并 112
    5.1.5 布尔 114
    5.1.6 地形 115
    5.1.7 ProBoolean复合对象 116
    5.1.8 ProCutter复合对象 118
    5.2 修改器的使用 120
    5.2.1 线 120
    5.2.2 矩形 122
    5.2.3 圆与椭圆 123
    5.2.4 弧 123
    5.2.5 圆环 124
    5.2.6 多边形 125
    5.2.7 文本 126
    5.2.8 螺旋线 127
    应用建模
    6.1 基础建模 130
    6.1.1 制作酒杯模型 130
    6.1.2 放样建模—创建窗帘 131
    6.1.3 细分建模—创建沙发靠垫 136
    6.1.4 制作罗马柱 140
    6.2 高级建模 145
    6.2.1 网格建模—创建沙发 145
    6.2.2 NURBS建模—飞机 154
    6.2.3 创建君子兰模型 157
    材质与贴图
    7.1 材质编辑器 164
    7.1.1 材质的基本概念 164
    7.1.2 材质编辑器的构成 165
    7.1.3 材质与贴图通道 165
    7.1.4 贴图类型 166
    7.2 制作破旧材质贴图 172
    7.3 材质贴图的运用 177
    7.3.1 不锈钢材质 177
    7.3.2 陶器材质 179
    7.3.3 瓷器材质 180
    7.3.4 玻璃材质 182
    7.3.5 乳胶漆材质 183
    7.3.6 木纹材质 185
    7.3.7 制作磨砂玻璃材质 186
    7.3.8 制作星云夜空贴图 189
    7.4 材质的综合运用 191
    基础照明设置
    8.1 灯光的类型 200
    8.2 灯光的基本使用方法 200
    8.2.1 矢量图转换位图 200
    8.2.2 创建灯光的基本方法 200
    8.2.3 调节灯光的基本参数 200
    8.3 标准灯光分类详解 201
    8.3.1 聚光灯 201
    8.3.2 平行光 203
    8.3.3 泛光灯 203
    8.3.4 天光 204
    8.4 光度学灯光 204
    8.5 标准灯光的运用 205

    高级照明设置
    9.1 高级照明和灯光跟踪 208
    9.1.1 高级照明概述 208
    9.1.2 光跟踪器的特性 208
    9.1.3 光跟踪器的使用 208
    9.1.4 查看颜色渗入 209
    9.1.5 高级照明设置 211
    9.1.6 高级照明覆盖材质 212
    9.2 光线跟踪模拟静物效果 212
    9.3 高级照明和光能传递 215
    9.3.1 光能传递概述 215
    9.3.2 光能传递的应用 215
    9.3.3 光能传递的细分网格 216
    9.3.4 为光能传递准备网格 217
    9.3.5 局部和全局高级照明设置 218
    9.3.6 高级照明材质的使用 218
    9.4 光能传递模拟夜晚卫生间的效果 219
    3ds Max 2009默认渲染设置
    10.1 基础渲染 226
    10.1.1 Max渲染器 226
    10.1.2 Max渲染器的种类和快速渲染类型 226
    10.1.3 动态着色浮动框和动态着色视口 227
    10.2 Max渲染器的参数设置 228
    10.2.1 “公用参数”卷展栏 228
    10.2.2 “电子邮件通知”卷展栏 230
    10.2.3 “指定渲染器”卷展栏 230
    10.3 渲染文件的保存与输出 230
    10.3.1 渲染文件的保存格式 230
    10.3.2 快速渲染图像的输出 231
    10.4 简单的渲染练习 232
    mental ray渲染器
    11.1 mental ray渲染器 236
    11.2 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置 236
    11.2.1 mental ray渲染器的基本使用方法236
    11.2.2 mental ray渲染器的基本参数面板237
    11.3 mental ray渲染器的间接照明参数设置 240
    11.3.1 “焦散和全局照明(GI)”卷展栏 240
    11.3.2 “最终聚集”卷展栏 242
    11.4 mental ray的渲染功能 243
    11.4.1 mental ray的光线跟踪功能 243
    11.4.2 mental ray的焦散功能 247
    11.4.3 mental ray渲染器的全局照明功能 250
    11.4.4 mental ray的景深效果 251
    11.4.5 mental ray的运动模糊效果 253
    11.5 用mental ray制作车漆效果 255
    3ds Max 2009特效技术
    12.1 “环境”选项卡 262
    12.1.1 3个卷展栏的介绍 262
    12.1.2 添加背景贴图实例 265
    12.2 “环境”特效 266
    12.2.1 火效果 266
    12.2.2 雾效果 269
    12.2.3 体积雾 271
    12.2.4 体积光 273
    12.3 “效果”选项卡 275
    12.4特效制作——飞行中的导弹 276
    12.5 镜头特效 281
    12.6 光环特效的制作 285
    3ds Max 2009动画技术
    13.1 动画的基础知识 290
    13.1.1 帧的概念 290
    13.1.2 预览和渲染动画 292
    13.2 轨迹视图 292
    13.3 设置关键帧动画 295
    13.3.1 设置对象的关键帧 295
    13.3.2 设置茶壶的移动 296
    13.3.3 设置茶壶可见性轨迹 298
    13.4 修改器动画 299
    13.4.1 常见的修改器 299
    13.4.2 设置修改器动画 300
    13.5 运动面板——动画控制器 302
    13.5.1 动画控制器概述 302
    13.5.2 “运动”面板概述 304
    13.5.3 动画控制器实例 305
    13.6制作文字动画 306
    卧室效果图制作
    14.1 创建场景模型 314
    14.2 导入模型 322
    14.3 编制材质 323
    14.4 创建灯光 331
    14.5 渲染 333
    客厅效果图制作
    15.1 创建场景模型 338
    15.2 合并模型并创建摄影机 347
    15.3 制作材质 349
    15.4 创建灯光 359
    15.5 渲染 360
    15.6 后期处理 361
    建筑效果图制作
    16.1 创建场景模型 370
    16.2 制作材质 383
    16.3 创建灯光 398
    16.4 渲染设置 400
    别墅效果图制作
    摄影机室内漫游动画
    18.1 创建场景模型 410
    18.2 制作材质 426
    18.3 创建灯光 432
    18.4 渲染 434
    18.5 后期处理 435
    店面效果图制作
    19.1 创建场景模型 442
    19.2 合并模型 454
    19.3 制作材质 455
    19.4 创建灯光 462
    19.5 渲染 464
    19.6 后期处理 465

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