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3ds Max 2014/VRay室内外效果图从新手到高手(全新版)(含盘)

书      号:9787113216436

丛  书 名:

作      者:数码创意

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:中文

出  版 社:中国铁道出版社

定      价:69

  • 内容简介

    本书全面深入地介绍了3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。
  • 前言

    3ds Max是目前全世界范围内使用范围最广、用户群体最多的三维动画软件之一,也是目前室内装修设计和影视动画设计行业的通用软件。作为一款高端的设计软件,相信许多朋友可以了解和使用一些简单的操作功能,但这并不代表您已经掌握了3ds Max。

    如果您想真正掌握该软件,并成为3ds Max高手,那么必须从软件的基础知识入手,通过大量的练习,逐步提高操作能力和技术水平。本书将全面深入地介绍3ds Max建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速地从新手走向高手。

    本书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析。其中:第1章为“室内外效果图的特点”;第2章为“二维图形建模与修改”;第3章为“三维建模与修改”;第4章为“材质分类与属性”;第5章为“VRay材质的运用”;第6章为“VRay 渲染器”。第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。其中:第7章为“欧式客厅”;第8章为“雅致书房”;第9章为“敞开式厨房”;第10章为“商店空间”;第11章为“商业楼群”;第12章为“现代楼群”;第13章为“现代别墅”;第14章为“清爽洗浴间”。

    本书内容丰富,知识涵盖面广,实例典型,非常适合广大3ds Max和VRay渲染器的初、中级使用者阅读,还可作为相关专业的培训参考用书。由于时间仓促,加之编者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请读者批评和建议。您可以通过xzhd2008@163.com和我们联系。
  • 目录

    第1章 室内外效果图的特点 1
    1.1 室内外效果图概述 2

    1.2 优秀室内外效果图的特点 3
    1.2.1 构图和形式美 3
    1.2.2 灯光的表现 6
    1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 7

    第2章 二维图形建模与修改 13
    2.1 二维图形的作用 14

    2.2 创建二维图形 14

    2.3 样条线类型 15
    2.3.1 线 15
    2.3.2 矩形 16
    2.3.3 圆 17
    2.3.4 椭圆 17
    2.3.5 弧 18
    2.3.6 圆环 19
    2.3.7 多边形 19
    2.3.8 星形 20
    2.3.9 文本 20
    2.3.10 螺旋线 22
    2.3.11 截面 22

    2.4 “修改”面板 23
    2.4.1 “修改”面板内容 23
    2.4.2 修改顶点级别 25
    2.4.3 修改线段级别 27
    2.4.4 修改样条线级别 28

    2.5 利用二维图形创建模型 30
    2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 30
    2.5.2 时尚手机的制作 38

    第3章 三维建模与修改 51
    3.1 创建建模物体 52

    3.2 放样 52
    3.2.1 放样操作 52
    3.2.2 放样制作实例——窗帘 55
    3.2.3 放样制作实例——节能灯 58

    3.3 三维布尔运算 59
    3.3.1 布尔运算操作与参数 59
    3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 61
    3.3.3 布尔运算制作实例——口红 61
    3.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 64

    3.4 图形合并 66

    3.5 修改工具 80
    3.5.1 挤出 80
    3.5.2 车削 81
    3.5.3 车削——梳子的制作 82
    3.5.4 弯曲 84
    3.5.5 噪波 85
    3.5.6 网格平滑 86
    3.5.7 网格平滑——靠枕的制作 88
    3.5.8 锥化 90
    3.5.9 倒角修改器 92
    3.5.10 利用倒角修改器创建文本 93
    3.5.11 涟漪修改器 94
    3.5.12 设置涟漪效果 95
    3.5.13 可渲染样条线修改器 96
    3.5.14 晶格修改器 97
    3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 99
    3.5.16 扭曲修改器 101
    3.5.17 制作扭曲花瓶效果 101
    3.5.18 扫描修改器 103

    3.6 综合实例——相机 105

    第4章 材质分类与属性 111
    4.1 材质分类 112

    4.2 材质属性 112
    4.2.1 物体的颜色 112
    4.2.2 光滑和反射 113
    4.2.3 透明和折射 113

    4.3 建筑材质 114
    4.4 贴图类型 118
    4.4.1 二维贴图 118
    4.4.2 三维贴图 119
    4.4.3 合成贴图 122

    4.5 UVW贴图修改器 122

    第5章 VRay材质的运用 125
    5.1 VRay材质参数 126
    5.1.1 VRay基本材质 126
    5.1.2 VRay灯光材质 127
    5.1.3 VRay材质包裹器 127

    5.2 墙面和石材材质 128
    5.2.1 墙面材质 128
    5.2.2 抛光大理石材质 129
    5.2.3 亚光石材材质 131

    5.3 木纹材质 132
    5.3.1 有光泽木材 132
    5.3.2 粗糙木材材质 134

    5.4 布纹材质 135
    5.4.1 亚麻材质 136
    5.4.2 皮革材质 137
    5.4.3 丝绸材质 139

    5.5 金属材质 146
    5.5.1 不锈钢材质 146
    5.5.2 拉丝不锈钢 147
    5.5.3 铜材质 148

    5.6 玻璃材质 153
    5.6.1 光滑玻璃 153
    5.6.2 磨砂玻璃材质 155
    5.6.3 镜面材质 155
    5.6.4 玉材质 159

    5.7 塑料材质 169
    5.7.1 塑料材质 169
    5.7.2 陶瓷材质 170
    5.7.3 灯罩材质 171
    5.7.4 漆材质 173

    5.8 水材质 174

    5.9 综合实例 176

    第6章 VRay渲染器 183
    6.1 自由摄影机 184

    6.2 目标摄影机 184

    6.3 物理摄影机 187

    6.4 VRay渲染器 191

    第7章 欧式客厅效果表现 203
    7.1 制作场景 204

    7.2 制作地面材质 212

    7.3 制作墙体材质 213

    7.4 制作沙发和椅子材质 215

    7.5 制作茶几和桌子材质 216

    7.6 制作装饰品材质 221

    7.7 创建摄影机和灯光 225

    7.8 设置光子图渲染参数 226

    7.9 成品渲染输出设置 228

    7.10 Photoshop后期处理 229

    第8章 雅致书房效果表现 235
    8.1 制作场景 236

    8.2 制作地面材质 246

    8.3 制作墙面材质 247

    8.4 制作家具材质 250

    8.5 制作装饰画材质 253

    8.6 制作其他材质 254

    8.7 创建灯光和摄影机 257

    8.8 设置光子图渲染参数 258

    8.9 成品渲染输出设置 259

    8.10 Photoshop后期处理 260

    第9章 敞开式厨房 265
    9.1 制作场景 266

    9.2 测试场景 274

    9.3 制作主体材质 276

    9.4 制作食物材质 283

    9.5 创建灯光 285

    9.6 成品渲染输出设置 288

    9.7 Photoshop后期处理 289

    第10章 商店空间 291
    10.1 创建主体模型 292

    10.2 合并模型 297

    10.3 设置主体材质 298

    10.4 设置展台材质 303

    10.5 设置商品材质 305

    10.6 为场景布置灯光 308

    10.7 设置光子图渲染参数 310

    10.8 最终渲染输出 312

    10.9 Photoshop后期处理 313

    第11章 商业楼群 315
    11.1 创建楼体模型 316

    11.2 设置楼体材质 324

    11.3 设置背景模型材质 329

    11.4 为场景布置灯光 332

    11.5 设置光子图渲染参数 334

    11.6 最终渲染输出 336

    11.7 Photoshop后期处理 337

    第12章 现代楼群 339
    12.1 创建楼体模型 340

    12.2 设置材质 350

    12.3 布置灯光 358

    12.4 设置光子图渲染参数 360

    12.5 最终渲染输出 361

    12.6 Photoshop后期处理 362

    第13章 现代别墅 365
    13.1 创建楼体模型 366

    13.2 布置环境背景 376

    13.3 设置楼体材质 379

    13.4 设置家具材质 382

    13.5 为室外模型设置材质 386

    13.6 创建VR物理摄影机 387

    13.7 为场景布置灯光 388

    13.8 设置光子图渲染参数 390

    13.9 最终渲染输出 391

    13.10 Photoshop后期处理 392

    第14章 清爽洗浴间 395
    14.1 创建主体模型 396

    14.2 为场景布置灯光 400

    14.3 设置主体材质 403

    14.4 设置家具材质 406

    14.5 设置装饰品材质 408

    14.6 设置光子图渲染参数 412

    14.7 最终渲染输出 413

    14.8 Photoshop后期处理 414
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