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人工智能在艺术设计中的应用

书      号:9787113269258

丛  书 名:

作      者:张婷

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:49

  • 内容简介

    研究人工智能在艺术设计中的应用,对人工智能与艺术设计的设计思维、设计方法、设计
    工具、设计评测等各个方面进行实践与研究,对培养设计师的人机协同设计能力具有重要
    意义。
    本书深入浅出地阐述了人工智能与开放平台、人工智能与平面设计、人工智能与产品设
    计、人工智能与智能影视新媒体、人工智能与设计思维和方法等研究内容。通过学习本书,可
    以初步了解人工智能在艺术设计中的发展概况,掌握人工智能开放平台资源的应用,熟悉人工
    智能辅助设计网络平台及软件的操作,进而掌握人工智能设计流程和方法,加快转型,解放设
    计师劳动力,提高设计工作效率。
    本书适合计算机应用、艺术设计、数字媒体技术、数字媒体艺术等相关专业的本科生、研
    究生作为参考书和指导书使用,也可供相关专业的科研人员参考阅读。
  • 前言

    前  言
    在设计行业, 传统设计正随着技术的发展逐步面临行业饱和、萎缩的问题, 只有寻
    求不断进化和“智变” 才能得以生存, 由此“ 设计人工智能” 应运而生。设计人工智
    能旨在运用人工智能( Artificial Inteligence, AI) 的开源设计平台, 在平面设计、产品
    设计和空间设计等领域, 对一般的商业设计项目实施生成式智能设计, 是商业社会最经
    济、最便捷的设计模式。对实现“人人爱设计、人人会设计” 的全民普及设计教育的目
    标, 具有积极的社会价值和经济意义。
    AI 目前还替代不了人的情感, 因此感性工学、设计训机、服务设计等专业应运
    而生。AI + 设计是新工学, 大家都在同一起跑线上, 先知先觉者、先学先用者为王。
    AI + 设计是解放设计劳动力和生产力的新动力, 设计师将摆脱加班加点的烦扰。预计
    不久的将来, 元素、配图、图案、构图、字体设计等低端的通用性、商业性设计工作
    会被设计人工智能取代, 但具有高度灵感、创意的顶尖的设计师在高端设计、个性化
    设计、定制设计的市场中的需求空间仍然很大。
    目前人工智能艺术与设计已经基本达到“初级设计师” 的水平, 如果艺术家和设计
    师还停留在这个水平, 就会受到来自机器的“威胁”。但也不全会, 除了“ 创意” 部分
    让机器无可奈何, 人类艺术家和设计师在与机器的竞争合作中, 也会产生“训机师” 一
    样的新职业。因此, 设计师们要适应“设计师———设技师———训机师” 的转变, 与机器
    协同合作, 从重复烦琐的任务中摆脱出来, 尽情发挥创造力和想象力, 做出更好的设计!
    训机师是新技术催生的高薪岗位, 要求具备设计行业从业经历、数据与经验分析
    能力、算法设计能力、内外沟通能力、设计行业趋势掌控能力、智能设计运用能力
    等。本书将从提升设计师的计算思维、信息素养的角度, 讲解多个人工智能平台的使
    用案例, 并融入人工智能的相关概念和理论, 深入浅出地介绍人机协同设计的过程。
    笔者作为广西民族大学相思湖学院副教授, 多年从事数字媒体设计、产品交互设
    计、计算机应用技术方面的研究, 在艺术设计与计算机技术结合方面具有较丰富的研
    究积累, 同时在新媒体产品设计及互联网市场营销方面也有较好的研究基础, 在多年
    的工作实践中, 积累了丰富的研究经验。
    本书的出版得到了“ 2020 年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目”
    “2019 年度广西高等教育本科教学改革工程项目” 的支持。
    著 者
    2020 年1 月
    CMYK
  • 目录

    目  录
    第 1 章  人工智能时代的艺术设计思维改变 …………………………………………… 1
      1. 1  目前国内外研究的现状和趋势 ……………………………………………………… 1
        1. 1. 1  Gartener 曲线对设计创新发展的启示 ………………………………………… 1
        1. 1. 2  设计行业的危机和挑战 ………………………………………………………… 3
      1. 2  研究目标和研究内容 ………………………………………………………………… 4
        1. 2. 1  研究目标 ………………………………………………………………………… 4
        1. 2. 2  研究内容 ………………………………………………………………………… 4
      1. 3  研究思路和研究方法 ………………………………………………………………… 5
      小结 ………………………………………………………………………………………… 6
    第 2 章  人工智能开放平台 ………………………………………………………………… 7
      2. 1  腾讯 AI 开放平台 …………………………………………………………………… 7
        2. 1. 1  图片识别———看图说话 ………………………………………………………… 7
        2. 1. 2  图片识别———手写体识别 ……………………………………………………… 9
        2. 1. 3  图片特效———人脸美妆 ………………………………………………………… 9
        2. 1. 4  微信中的 AI ……………………………………………………………………… 9
      2. 2  阿里鹿班开放平台 ………………………………………………………………… 10
        2. 2. 1  鹿班实验室……………………………………………………………………… 11
        2. 2. 2  智能生成………………………………………………………………………… 12
        2. 2. 3  Alibabawood 智能视频剪辑 …………………………………………………… 16
      2. 3  百度 AI 开放平台 …………………………………………………………………… 19
        2. 3. 1  图像处理………………………………………………………………………… 19
        2. 3. 2  图像搜索………………………………………………………………………… 21
        2. 3. 3  视频技术………………………………………………………………………… 22
        2. 3. 4  内容审核平台…………………………………………………………………… 23
      2. 4  讯飞开放平台 ……………………………………………………………………… 23
        2. 4. 1  语音扩展………………………………………………………………………… 23
        2. 4. 2  智能媒体解决方案……………………………………………………………… 23
        2. 4. 3  智能城市解决方案……………………………………………………………… 24
      2. 5  SenseI--商汤科技云平台 …………………………………………………………… 25
      小结 ………………………………………………………………………………………… 25
    CMYK
    双页
    Ⅱ 人工智能在艺术设计中的应用
    第 3 章  人工智能在平面设计中的应用 ………………………………………………… 26
      3. 1  智能设计海报平台———Arkie ……………………………………………………… 26
      3. 2  人工智能 Logo 设计师———小威智能 ……………………………………………… 30
      3. 3  人工智能 Logo 设计师———Logopony ……………………………………………… 33
      3. 4  人工智能 Logo 设计师———Brandmark ……………………………………………… 37
      3. 5  图片风格迁移应用程序———Deep Art 和 Prisma ………………………………… 44
        3. 5. 1  Deep Art ………………………………………………………………………… 45
        3. 5. 2  Prisma …………………………………………………………………………… 47
      3. 6  微软小冰人工智能作画 …………………………………………………………… 49
      3. 7  人工智能配色平台———Khroma …………………………………………………… 51
      3. 8  人工智能一键抠图———Removebg ………………………………………………… 52
      3. 9  人工智能漫画上色———Paintschainer ……………………………………………… 54
      小结 ………………………………………………………………………………………… 56
    第 4 章  人工智能在影视制作和新媒体中的应用 ……………………………………… 57
      4. 1  人工智能视频互动平台———Video + + …………………………………………… 58
      4. 2  短视频智能制作平台———来画视频 ……………………………………………… 61
        4. 2. 1  智能动画制作…………………………………………………………………… 61
        4. 2. 2  智能 PPT 转视频 ……………………………………………………………… 65
        4. 2. 3  实拍视频合成…………………………………………………………………… 67
      4. 3  智能创作助手———百度智能创作平台 …………………………………………… 68
        4. 3. 1  自动创作………………………………………………………………………… 68
        4. 3. 2  辅助创作………………………………………………………………………… 71
        4. 3. 3  多模态创作……………………………………………………………………… 72
      4. 4  人工智能文案工具———阿里妈妈创意中心 ……………………………………… 73
      4. 5  人工智能写诗———九歌自动作诗 ………………………………………………… 76
      4. 6  人工智能音乐平台———musiio、 musical、 AIVA ………………………………… 78
        4. 6. 1  人工智能音乐推荐平台———musiio …………………………………………… 78
        4. 6. 2  人工智能作曲平台———musical、 AIVA ……………………………………… 79
      小结 ………………………………………………………………………………………… 82
    第 5 章  人工智能在产品设计中的应用 ………………………………………………… 83
      5. 1  人工智能服装设计 ………………………………………………………………… 83
        5. 1. 1  browzwear 智能服装设计平台 ………………………………………………… 83
        5. 1. 2  虚拟服装设计工具———Marvelous Designer …………………………………… 85
      5. 2  人工智能在智能零售中的应用———马隆科技 …………………………………… 86
    CMYK
    双页
    目录Ⅲ
      5. 3  智能家居设计———酷家乐 ………………………………………………………… 88
      5. 4  人工智能建筑设计工具———小库科技 …………………………………………… 92
      5. 5  人工智能珠宝设计 ………………………………………………………………… 94
      5. 6  人工智能 3D 打印服装———Body Labs …………………………………………… 96
      小结 ………………………………………………………………………………………… 96
    第 6 章  人工智能时代人机协同创新设计思维 ………………………………………… 97
      6. 1  设计思维发展现状 ………………………………………………………………… 97
        6. 1. 1  IDEO 公司和斯坦福 D. school 设计思维流程对设计思维发展的启示 ……… 97
        6. 1. 2  麦肯锡设计指数 MDI 揭示设计思维的商业价值 …………………………… 98
      6. 2  AI 时代人机协同创新设计思维 …………………………………………………… 99
        6. 2. 1  贯穿整个设计价值链始终的设计思维 ……………………………………… 100
        6. 2. 2  贯穿产品研发、 生产和服务环节的设计思维 ……………………………… 100
        6. 2. 3  贯穿销售和服务环节的设计思维 …………………………………………… 101
        6. 2. 4  基于产业、 战略、 商业模式层面的设计思维 ……………………………… 101
      小结 ……………………………………………………………………………………… 102
    CMYK
    单目  录
    第 1 章  人工智能时代的艺术设计思维改变 …………………………………………… 1
      1. 1  目前国内外研究的现状和趋势 ……………………………………………………… 1
        1. 1. 1  Gartener 曲线对设计创新发展的启示 ………………………………………… 1
        1. 1. 2  设计行业的危机和挑战 ………………………………………………………… 3
      1. 2  研究目标和研究内容 ………………………………………………………………… 4
        1. 2. 1  研究目标 ………………………………………………………………………… 4
        1. 2. 2  研究内容 ………………………………………………………………………… 4
      1. 3  研究思路和研究方法 ………………………………………………………………… 5
      小结 ………………………………………………………………………………………… 6
    第 2 章  人工智能开放平台 ………………………………………………………………… 7
      2. 1  腾讯 AI 开放平台 …………………………………………………………………… 7
        2. 1. 1  图片识别———看图说话 ………………………………………………………… 7
        2. 1. 2  图片识别———手写体识别 ……………………………………………………… 9
        2. 1. 3  图片特效———人脸美妆 ………………………………………………………… 9
        2. 1. 4  微信中的 AI ……………………………………………………………………… 9
      2. 2  阿里鹿班开放平台 ………………………………………………………………… 10
        2. 2. 1  鹿班实验室……………………………………………………………………… 11
        2. 2. 2  智能生成………………………………………………………………………… 12
        2. 2. 3  Alibabawood 智能视频剪辑 …………………………………………………… 16
      2. 3  百度 AI 开放平台 …………………………………………………………………… 19
        2. 3. 1  图像处理………………………………………………………………………… 19
        2. 3. 2  图像搜索………………………………………………………………………… 21
        2. 3. 3  视频技术………………………………………………………………………… 22
        2. 3. 4  内容审核平台…………………………………………………………………… 23
      2. 4  讯飞开放平台 ……………………………………………………………………… 23
        2. 4. 1  语音扩展………………………………………………………………………… 23
        2. 4. 2  智能媒体解决方案……………………………………………………………… 23
        2. 4. 3  智能城市解决方案……………………………………………………………… 24
      2. 5  SenseI--商汤科技云平台 …………………………………………………………… 25
      小结 ………………………………………………………………………………………… 25
    CMYK
    双页
    Ⅱ 人工智能在艺术设计中的应用
    第 3 章  人工智能在平面设计中的应用 ………………………………………………… 26
      3. 1  智能设计海报平台———Arkie ……………………………………………………… 26
      3. 2  人工智能 Logo 设计师———小威智能 ……………………………………………… 30
      3. 3  人工智能 Logo 设计师———Logopony ……………………………………………… 33
      3. 4  人工智能 Logo 设计师———Brandmark ……………………………………………… 37
      3. 5  图片风格迁移应用程序———Deep Art 和 Prisma ………………………………… 44
        3. 5. 1  Deep Art ………………………………………………………………………… 45
        3. 5. 2  Prisma …………………………………………………………………………… 47
      3. 6  微软小冰人工智能作画 …………………………………………………………… 49
      3. 7  人工智能配色平台———Khroma …………………………………………………… 51
      3. 8  人工智能一键抠图———Removebg ………………………………………………… 52
      3. 9  人工智能漫画上色———Paintschainer ……………………………………………… 54
      小结 ………………………………………………………………………………………… 56
    第 4 章  人工智能在影视制作和新媒体中的应用 ……………………………………… 57
      4. 1  人工智能视频互动平台———Video + + …………………………………………… 58
      4. 2  短视频智能制作平台———来画视频 ……………………………………………… 61
        4. 2. 1  智能动画制作…………………………………………………………………… 61
        4. 2. 2  智能 PPT 转视频 ……………………………………………………………… 65
        4. 2. 3  实拍视频合成…………………………………………………………………… 67
      4. 3  智能创作助手———百度智能创作平台 …………………………………………… 68
        4. 3. 1  自动创作………………………………………………………………………… 68
        4. 3. 2  辅助创作………………………………………………………………………… 71
        4. 3. 3  多模态创作……………………………………………………………………… 72
      4. 4  人工智能文案工具———阿里妈妈创意中心 ……………………………………… 73
      4. 5  人工智能写诗———九歌自动作诗 ………………………………………………… 76
      4. 6  人工智能音乐平台———musiio、 musical、 AIVA ………………………………… 78
        4. 6. 1  人工智能音乐推荐平台———musiio …………………………………………… 78
        4. 6. 2  人工智能作曲平台———musical、 AIVA ……………………………………… 79
      小结 ………………………………………………………………………………………… 82
    第 5 章  人工智能在产品设计中的应用 ………………………………………………… 83
      5. 1  人工智能服装设计 ………………………………………………………………… 83
        5. 1. 1  browzwear 智能服装设计平台 ………………………………………………… 83
        5. 1. 2  虚拟服装设计工具———Marvelous Designer …………………………………… 85
      5. 2  人工智能在智能零售中的应用———马隆科技 …………………………………… 86
    CMYK
    双页
    目录Ⅲ
      5. 3  智能家居设计———酷家乐 ………………………………………………………… 88
      5. 4  人工智能建筑设计工具———小库科技 …………………………………………… 92
      5. 5  人工智能珠宝设计 ………………………………………………………………… 94
      5. 6  人工智能 3D 打印服装———Body Labs …………………………………………… 96
      小结 ………………………………………………………………………………………… 96
    第 6 章  人工智能时代人机协同创新设计思维 ………………………………………… 97
      6. 1  设计思维发展现状 ………………………………………………………………… 97
        6. 1. 1  IDEO 公司和斯坦福 D. school 设计思维流程对设计思维发展的启示 ……… 97
        6. 1. 2  麦肯锡设计指数 MDI 揭示设计思维的商业价值 …………………………… 98
      6. 2  AI 时代人机协同创新设计思维 …………………………………………………… 99
        6. 2. 1  贯穿整个设计价值链始终的设计思维 ……………………………………… 100
        6. 2. 2  贯穿产品研发、 生产和服务环节的设计思维 ……………………………… 100
        6. 2. 3  贯穿销售和服务环节的设计思维 …………………………………………… 101
        6. 2. 4  基于产业、 战略、 商业模式层面的设计思维 ……………………………… 101
      小结 ……………………………………………………………………………………… 102
    CMYK
  • 作者介绍

    张婷,广西民族大学相思湖学院副教授, 多年从事数字媒体设计、产品交互设
    计、计算机应用技术方面的研究, 在艺术设计与计算机技术结合方面具有较丰富的研
    究积累, 同时在新媒体产品设计及互联网市场营销方面也有较好的研究基础, 在多年
    的工作实践中, 积累了丰富的研究经验。
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    本书深入浅出地阐述了人工智能与开放平台、人工智能与平面设计、人工智能与产品设
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