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电子游戏理论与发展研究

书      号:9787113249489

丛  书 名:

作      者:王至

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:38

  • 内容简介

    本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地论述了电子游戏在发展过程中
    所形成的基本原理、理论与相关知识。全书为4部分,共10章,第1部分为游戏
    的前世今生,主要讲述早期游戏的发展历史与基本理论;第2部分为游戏类型划分
    的理论依据,阐述按照游戏硬件平台和游戏类型对游戏进行分类的基本依据;第3
    部分为游戏设计系统化的理论解释,该部分贯穿了游戏心理学、游戏策划、游戏美术、
    游戏引擎和游戏运营相关理论,对游戏内部结构要素进行了深入研究。第4部分主
    要论述游戏制作流程与未来发展的方向,主要论述游戏企业的分工以及各部分之间
    的关系、从业人员需具备的各种素质之间的博弈,以及电子游戏未来发展的方向。
    本书适合作为游戏行业从业人员、游戏爱好者和高等院校游戏相关专业学生的
    教材,也可作为游戏科研院所的参考用书
  • 前言

    电子游戏诞生至今,不过短短 30 年的时间,但被公认为继绘画、雕塑、
    建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上
    的“第九艺术”。其市场整体份额与产业规模已远远超过发展了一百多年的电
    影工业,电子游戏已经成为娱乐业最重要的支柱产业之一,足见其巨大的市
    场潜力与惊人的发展速度。为此,在游戏市场需求的拉动下, 20 世纪末期,
    游戏专业开始在我国高校萌芽,到 21 世纪初期初步形成了比较完善的教学体
    系。在这种情况下,毫无疑问,将会有越来越多的人进入这个行业,间接或
    直接地与游戏产业打交道。让大家更早地接触游戏行业,准确地认识游戏行业,
    对行业自身发展有着至关重要的作用。
    电子游戏产业出现后始终保持了其技术的高度综合性,其中包含了计算
    机科学、艺术设计学、音乐学等众多学科内容。目前,关于电子游戏的专著
    还十分稀少,长沙师范学院游戏专业积累了多年游戏教学和游戏开发经验,
    在大家的帮助下本人完成了《电子游戏理论与发展研究》一书。
    最后,希望读者能够提出宝贵的意见,共同为游戏产业的未来开创更美
    好的新局面。作者邮箱 : WZ5943001@126.com。
    著 者
    2018年6月
  • 目录

    第 1 部分 游戏的前世今生
    第1章 早期游戏的发展历史与基本理论 ...................................................... 2
    1.1 游戏的定义....................................................................................................2
    1.1.1 什么是游戏 .......................................................................................2
    1.1.2 游戏的特点 .......................................................................................4
    1.2 游戏与人类的起源........................................................................................5
    1.2.1 原始游戏的雏形 ...............................................................................5
    1.2.2 原始社会人类游戏与艺术等之间的关系 .......................................6
    1.2.3 原始游戏的基本衍变与最终成形 ...................................................6
    1.3 电子游戏的产生与发展................................................................................7
    1.3.1 早期的电子游戏发展与科学技术 ...................................................7
    1.4 游戏的基本理论与要素..............................................................................19
    1.4.1 游戏的基本理论研究 .....................................................................19
    1.4.2 游戏的基本要素 .............................................................................21
    第2章 当今游戏的发展与渗透................................................................... 23
    2.1 当今游戏产业发展的现状..........................................................................23
    2.1.1 游戏产业两大阵营 .........................................................................24
    2.1.2 已经崛起的中国游戏市场 .............................................................25
    2.2 游戏对其他行业的渗透..............................................................................34
    2.2.1 游戏行业与其他娱乐行业 .............................................................34
    2.2.2 游戏行业与体育竞技行业的比较 .................................................34
    2.2.3 游戏行业与其他专业计算机领域的比较 .....................................35
    电子游戏理论与发展研究.indd 1 2018-11-30 11:00:062   电子游戏理论与发展研究
    第 2 部分 游戏类型划分的理论依据
    第3章 游戏分类的基本依据 ...................................................................... 37
    3.1 按游戏硬件平台分类..................................................................................37
    3.1.1 电视游戏平台的发展 .....................................................................37
    3.1.2 计算机游戏平台的发展 .................................................................39
    3.1.3 街机游戏平台的发展 .....................................................................41
    3.1.4 掌机(便携式)游戏平台的发展 .................................................43
    3.1.5 手机游戏平台的发展 .....................................................................44
    3.2 按游戏类型分类..........................................................................................44
    3.2.1 什么是角色扮演类游戏 .................................................................45
    3.2.2 什么是冒险类游戏 .........................................................................52
    3.2.3 什么是动作类游戏 .........................................................................56
    3.2.4 什么是策略类游戏 .........................................................................59
    3.2.5 什么是模拟类游戏 .........................................................................64
    3.2.6 什么是体育类游戏 .........................................................................68
    3.2.7 什么是益智类游戏 .........................................................................72
    3.3 游戏中的玩家视角......................................................................................74
    3.3.1 第一人称视角游戏 ................................................................. 74
    3.3.2 第三人称视角游戏 .........................................................................75
    3.3.3 俯视视角游戏......................................................................... 76
    3.3.4 横版视角游戏......................................................................... 76
    第 3 部分 游戏设计系统化的理论解释
    第4章 游戏心理学的理论解释................................................................... 78
    4.1 什么是游戏心理学......................................................................................78
    4.2 游戏心理学在游戏设计中的作用..............................................................78
    4.3 玩家对游戏的需求分析..............................................................................80
    4.3.1 人类的需求层次 .............................................................................81
    4.3.2 玩家的需求 .....................................................................................82
    4.3.3 玩家的行为 .....................................................................................86
    4.3.4 玩家的期望 .....................................................................................90
    第5章 游戏策划的本质与意义................................................................... 95
    5.1 什么是游戏策划..........................................................................................95
    电子游戏理论与发展研究.indd 2 2018-11-30 11:00:06目  录 3
    5.2 游戏策划人员的主要职责..........................................................................95
    5.3 游戏策划人员的分工..................................................................................96
    5.4 游戏策划人员应该具备的素质..................................................................97
    5.5 游戏策划的过程........................................................................................100
    5.5.1 前期——创意、构想与市场分析.................................................100
    5.5.2 中期——游戏设计阶段................................................................. 110
    5.5.3 后期——游戏的测试和参数调整.................................................122
    第6章 游戏美术的基本原理 .................................................................... 125
    6.1 游戏美术概述............................................................................................125
    6.2 游戏美术基础............................................................................................126
    6.2.1 游戏美术中的素描 ......................................................................126
    6.2.2 游戏美术中的速写 .......................................................................127
    6.2.3 游戏美术中的色彩 .......................................................................127
    6.2.4 游戏美术中的构成 .......................................................................130
    6.3 2D游戏美术...............................................................................................131
    6.3.1 概念画师 .......................................................................................131
    6.3.2 游戏原画师 ...................................................................................132
    6.3.3 2D游戏动画师 ..............................................................................135
    6.3.4 UI设计师.......................................................................................135
    6.4 3D游戏设计师...........................................................................................136
    6.4.1 3D游戏场景设计师 ......................................................................137
    6.4.2 3D游戏角色设计师 ......................................................................137
    6.4.3 3D游戏贴图绘制师 ......................................................................138
    6.4.4 3D游戏动画师 ..............................................................................139
    6.5 游戏特效师................................................................................................140
    第7章 游戏引擎的发展历史 .................................................................... 141
    7.1 游戏引擎是什么........................................................................................141
    7.2 游戏引擎的功能介绍................................................................................142
    7.3 游戏引擎的发展........................................................................................143
    7.3.1 游戏引擎的诞生(1992—1993年) ..........................................143
    7.3.2 游戏引擎的转变(1994—1997年) ..........................................145
    7.3.3 游戏引擎的革命(1998—2000年) ..........................................146
    7.3.4 游戏引擎的日渐成熟(2001—2008年) ..................................149
    7.4 主流游戏引擎介绍....................................................................................151
    7.4.1 Unreal Engine................................................................................151
    电子游戏理论与发展研究.indd 3 2018-11-30 11:52:554   电子游戏理论与发展研究
    7.4.2 Cry Engine.....................................................................................151
    7.4.3 Frostbite Engine.............................................................................152
    7.4.4 Infinity Ward Engine(IW Engine) ............................................153
    7.4.5 Unity3D .........................................................................................153
    7.4.6 Cocos2d-x......................................................................................154
    7.4.7 其他游戏引擎 ...............................................................................154
    第8章 游戏运营的组织结构与指导思想 .................................................. 156
    8.1 游戏企业运营团队简述............................................................................156
    8.2 游戏运营工作流程....................................................................................157
    8.3 游戏运营工作内容....................................................................................159
    8.3.1 市场推广 .......................................................................................159
    8.3.2 游戏活动 .......................................................................................162
    8.3.3 游戏社群 .......................................................................................165
    8.3.4 游戏数据分析 ...............................................................................167
    8.3.5 游戏客服 .......................................................................................168
    8.3.6 销售渠道 .......................................................................................171
    8.3.7 技术运维 .......................................................................................175
    8.3.8 技术服务标准 ...............................................................................178
    第 4 部分 游戏制作流程与未来发展的方向
    第9章 游戏开发团队基本构架与相互协同............................................... 181
    9.1 游戏制作人................................................................................................181
    9.2 游戏策划....................................................................................................182
    9.3 游戏软件开发工程师................................................................................183
    9.4 游戏美术设计师........................................................................................184
    9.5 游戏声音与音乐工程师............................................................................188
    9.6 质量保证工程师........................................................................................189
    9.7 运营团队....................................................................................................190
    第10章 未来游戏发展的方向 .................................................................. 192
    10.1 开放式游戏的出现..................................................................................192
    10.2 情感引擎的不断发展..............................................................................193
    10.3 游戏故事与情节的多样性与多结局......................................................194
    10.4 更加智能的AI系统与语音识别技术......................................................195
  • 作者介绍

    王至,男,1985年11月出生,湖南衡阳人,长沙师范学院美术动画系游戏教研室主任,游戏行业年度“金口奖”评委、湖南省新闻出版广播电视局游戏版号评审专家、2017年(第10届)全国大学生计算机设计大赛数字媒体类动漫游戏组评审专家。
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