电子游戏理论与发展研究
书 号:9787113249489
丛 书 名:
作 者:王至
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:38元
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内容简介
本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地论述了电子游戏在发展过程中
所形成的基本原理、理论与相关知识。全书为4部分,共10章,第1部分为游戏
的前世今生,主要讲述早期游戏的发展历史与基本理论;第2部分为游戏类型划分
的理论依据,阐述按照游戏硬件平台和游戏类型对游戏进行分类的基本依据;第3
部分为游戏设计系统化的理论解释,该部分贯穿了游戏心理学、游戏策划、游戏美术、
游戏引擎和游戏运营相关理论,对游戏内部结构要素进行了深入研究。第4部分主
要论述游戏制作流程与未来发展的方向,主要论述游戏企业的分工以及各部分之间
的关系、从业人员需具备的各种素质之间的博弈,以及电子游戏未来发展的方向。
本书适合作为游戏行业从业人员、游戏爱好者和高等院校游戏相关专业学生的
教材,也可作为游戏科研院所的参考用书 -
前言
电子游戏诞生至今,不过短短 30 年的时间,但被公认为继绘画、雕塑、
建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上
的“第九艺术”。其市场整体份额与产业规模已远远超过发展了一百多年的电
影工业,电子游戏已经成为娱乐业最重要的支柱产业之一,足见其巨大的市
场潜力与惊人的发展速度。为此,在游戏市场需求的拉动下, 20 世纪末期,
游戏专业开始在我国高校萌芽,到 21 世纪初期初步形成了比较完善的教学体
系。在这种情况下,毫无疑问,将会有越来越多的人进入这个行业,间接或
直接地与游戏产业打交道。让大家更早地接触游戏行业,准确地认识游戏行业,
对行业自身发展有着至关重要的作用。
电子游戏产业出现后始终保持了其技术的高度综合性,其中包含了计算
机科学、艺术设计学、音乐学等众多学科内容。目前,关于电子游戏的专著
还十分稀少,长沙师范学院游戏专业积累了多年游戏教学和游戏开发经验,
在大家的帮助下本人完成了《电子游戏理论与发展研究》一书。
最后,希望读者能够提出宝贵的意见,共同为游戏产业的未来开创更美
好的新局面。作者邮箱 : WZ5943001@126.com。
著 者
2018年6月 -
目录
第 1 部分 游戏的前世今生
第1章 早期游戏的发展历史与基本理论 ...................................................... 2
1.1 游戏的定义....................................................................................................2
1.1.1 什么是游戏 .......................................................................................2
1.1.2 游戏的特点 .......................................................................................4
1.2 游戏与人类的起源........................................................................................5
1.2.1 原始游戏的雏形 ...............................................................................5
1.2.2 原始社会人类游戏与艺术等之间的关系 .......................................6
1.2.3 原始游戏的基本衍变与最终成形 ...................................................6
1.3 电子游戏的产生与发展................................................................................7
1.3.1 早期的电子游戏发展与科学技术 ...................................................7
1.4 游戏的基本理论与要素..............................................................................19
1.4.1 游戏的基本理论研究 .....................................................................19
1.4.2 游戏的基本要素 .............................................................................21
第2章 当今游戏的发展与渗透................................................................... 23
2.1 当今游戏产业发展的现状..........................................................................23
2.1.1 游戏产业两大阵营 .........................................................................24
2.1.2 已经崛起的中国游戏市场 .............................................................25
2.2 游戏对其他行业的渗透..............................................................................34
2.2.1 游戏行业与其他娱乐行业 .............................................................34
2.2.2 游戏行业与体育竞技行业的比较 .................................................34
2.2.3 游戏行业与其他专业计算机领域的比较 .....................................35
电子游戏理论与发展研究.indd 1 2018-11-30 11:00:062 电子游戏理论与发展研究
第 2 部分 游戏类型划分的理论依据
第3章 游戏分类的基本依据 ...................................................................... 37
3.1 按游戏硬件平台分类..................................................................................37
3.1.1 电视游戏平台的发展 .....................................................................37
3.1.2 计算机游戏平台的发展 .................................................................39
3.1.3 街机游戏平台的发展 .....................................................................41
3.1.4 掌机(便携式)游戏平台的发展 .................................................43
3.1.5 手机游戏平台的发展 .....................................................................44
3.2 按游戏类型分类..........................................................................................44
3.2.1 什么是角色扮演类游戏 .................................................................45
3.2.2 什么是冒险类游戏 .........................................................................52
3.2.3 什么是动作类游戏 .........................................................................56
3.2.4 什么是策略类游戏 .........................................................................59
3.2.5 什么是模拟类游戏 .........................................................................64
3.2.6 什么是体育类游戏 .........................................................................68
3.2.7 什么是益智类游戏 .........................................................................72
3.3 游戏中的玩家视角......................................................................................74
3.3.1 第一人称视角游戏 ................................................................. 74
3.3.2 第三人称视角游戏 .........................................................................75
3.3.3 俯视视角游戏......................................................................... 76
3.3.4 横版视角游戏......................................................................... 76
第 3 部分 游戏设计系统化的理论解释
第4章 游戏心理学的理论解释................................................................... 78
4.1 什么是游戏心理学......................................................................................78
4.2 游戏心理学在游戏设计中的作用..............................................................78
4.3 玩家对游戏的需求分析..............................................................................80
4.3.1 人类的需求层次 .............................................................................81
4.3.2 玩家的需求 .....................................................................................82
4.3.3 玩家的行为 .....................................................................................86
4.3.4 玩家的期望 .....................................................................................90
第5章 游戏策划的本质与意义................................................................... 95
5.1 什么是游戏策划..........................................................................................95
电子游戏理论与发展研究.indd 2 2018-11-30 11:00:06目 录 3
5.2 游戏策划人员的主要职责..........................................................................95
5.3 游戏策划人员的分工..................................................................................96
5.4 游戏策划人员应该具备的素质..................................................................97
5.5 游戏策划的过程........................................................................................100
5.5.1 前期——创意、构想与市场分析.................................................100
5.5.2 中期——游戏设计阶段................................................................. 110
5.5.3 后期——游戏的测试和参数调整.................................................122
第6章 游戏美术的基本原理 .................................................................... 125
6.1 游戏美术概述............................................................................................125
6.2 游戏美术基础............................................................................................126
6.2.1 游戏美术中的素描 ......................................................................126
6.2.2 游戏美术中的速写 .......................................................................127
6.2.3 游戏美术中的色彩 .......................................................................127
6.2.4 游戏美术中的构成 .......................................................................130
6.3 2D游戏美术...............................................................................................131
6.3.1 概念画师 .......................................................................................131
6.3.2 游戏原画师 ...................................................................................132
6.3.3 2D游戏动画师 ..............................................................................135
6.3.4 UI设计师.......................................................................................135
6.4 3D游戏设计师...........................................................................................136
6.4.1 3D游戏场景设计师 ......................................................................137
6.4.2 3D游戏角色设计师 ......................................................................137
6.4.3 3D游戏贴图绘制师 ......................................................................138
6.4.4 3D游戏动画师 ..............................................................................139
6.5 游戏特效师................................................................................................140
第7章 游戏引擎的发展历史 .................................................................... 141
7.1 游戏引擎是什么........................................................................................141
7.2 游戏引擎的功能介绍................................................................................142
7.3 游戏引擎的发展........................................................................................143
7.3.1 游戏引擎的诞生(1992—1993年) ..........................................143
7.3.2 游戏引擎的转变(1994—1997年) ..........................................145
7.3.3 游戏引擎的革命(1998—2000年) ..........................................146
7.3.4 游戏引擎的日渐成熟(2001—2008年) ..................................149
7.4 主流游戏引擎介绍....................................................................................151
7.4.1 Unreal Engine................................................................................151
电子游戏理论与发展研究.indd 3 2018-11-30 11:52:554 电子游戏理论与发展研究
7.4.2 Cry Engine.....................................................................................151
7.4.3 Frostbite Engine.............................................................................152
7.4.4 Infinity Ward Engine(IW Engine) ............................................153
7.4.5 Unity3D .........................................................................................153
7.4.6 Cocos2d-x......................................................................................154
7.4.7 其他游戏引擎 ...............................................................................154
第8章 游戏运营的组织结构与指导思想 .................................................. 156
8.1 游戏企业运营团队简述............................................................................156
8.2 游戏运营工作流程....................................................................................157
8.3 游戏运营工作内容....................................................................................159
8.3.1 市场推广 .......................................................................................159
8.3.2 游戏活动 .......................................................................................162
8.3.3 游戏社群 .......................................................................................165
8.3.4 游戏数据分析 ...............................................................................167
8.3.5 游戏客服 .......................................................................................168
8.3.6 销售渠道 .......................................................................................171
8.3.7 技术运维 .......................................................................................175
8.3.8 技术服务标准 ...............................................................................178
第 4 部分 游戏制作流程与未来发展的方向
第9章 游戏开发团队基本构架与相互协同............................................... 181
9.1 游戏制作人................................................................................................181
9.2 游戏策划....................................................................................................182
9.3 游戏软件开发工程师................................................................................183
9.4 游戏美术设计师........................................................................................184
9.5 游戏声音与音乐工程师............................................................................188
9.6 质量保证工程师........................................................................................189
9.7 运营团队....................................................................................................190
第10章 未来游戏发展的方向 .................................................................. 192
10.1 开放式游戏的出现..................................................................................192
10.2 情感引擎的不断发展..............................................................................193
10.3 游戏故事与情节的多样性与多结局......................................................194
10.4 更加智能的AI系统与语音识别技术......................................................195 -
作者介绍
王至,男,1985年11月出生,湖南衡阳人,长沙师范学院美术动画系游戏教研室主任,游戏行业年度“金口奖”评委、湖南省新闻出版广播电视局游戏版号评审专家、2017年(第10届)全国大学生计算机设计大赛数字媒体类动漫游戏组评审专家。 -
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