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多媒体技术及应用

书      号:9787113239305

丛  书 名:“十三五”高等学校规划教材

作      者:韩晓红,张明,郭丽,文静

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:49

  • 内容简介

    本书全面而系统地介绍了多媒体技术的相关理论及其常用多媒体软件的使用,内容深入浅出,
    覆盖面广,独具特色。既有丰富的理论知识,还提供了大量的实战范例及练习题。编者在结合多
    年教学经验的基础上,进行了深入的探讨和研究,并将其思想和经验贯穿于整个编写过程中。本
    书以多媒体作品的开发流程为顺序,以开发出一个完整而又实用的多媒体作品为目的进行编写。
    本书每章均配有习题,有利于读者巩固所学知识。为了方便课堂教学,本书配有电子教案和书中
    所有实例及相关的素材(可在www.tdpress.com/51eds上下载)。
    全书共7章,主要内容包括多媒体技术基础知识、图形图像素材处理、音频素材处理、视屏
    素材的处理、动画制作、多媒体平台设计和多媒体作品存储技术等内容。
    本书适合作为高等学校计算机相关专业的教材,也可作为社会培训人员和多媒体创作爱好者
    的必备读物。
  • 前言

    随着计算机网络技术、大容量存储及计算机软硬件技术的不断发展,多媒体技术日趋成熟,
    应用领域不断扩大,实用性越来越强,其应用已经逐渐融入人们的工作、学习和生活中的各个方
    面。多媒体技术的发展推动了一大批多媒体制作软件的产生和发展,本书将其中较为优秀且实用
    的软件组合在一起,构成了一本集美图秀秀、CyberLink WaveEditor、CyberLink PowerDirector、Flash、
    Authorware 等较流行的多媒体软件于一体,从基础操作逐渐过渡到作品开发的教材。通过本书的
    学习,可以让读者开发出一个完整而又实用的多媒体作品。
    本书与同类教材相比,具有三个显著特点:
    ① 实用性强。本书附有大量实例,读者可以参照本书内容边学习边实践,在实践过程中逐
    步掌握各种多媒体软件的使用技巧。
    ② 技术领先。多媒体技术发展较快,本书中介绍的多媒体标准和规范以及多媒体软件基本
    上都是最新和当前主流的版本。
    ③ 内容全面。本书介绍了从各种媒体资源的收集、加工、整理到多媒体作品开发所需要的
    所有理论知识和操作技能,为读者提供了一种全方位的解决方案。
    ④ 实践丰富。本书为每个重要的知识点设计了经典的操作实例,并对实例进行了详细的解
    析。每章的最后还精心设计了综合性实例,同时配有大量的课后习题与上机操作题,是一本可读
    性强的教材。
    全书共分为7 章,主要内容如下。
    第1章 多媒体技术基础知识:主要介绍了多媒体与多媒体技术的基本概念、多媒体的组成
    以及多媒体的基本特征,并在此基础上介绍了多媒体计算机系统的基本组成,引申出了多媒体作
    品的开发流程,引入了相关多媒体素材制作软件和多媒体作品开发软件。
    第2 章 图形图像素材的处理:以图形和图像的基本概念以及图像的参数和图像文件格式为基
    础,介绍了图像的各种获取和处理方法,着重介绍了图像浏览与加工处理软件美图秀秀在多媒体
    开发中的应用。
    第3 章 音频素材的处理:在介绍音频的基本概念、特征,以及相关技术参数、文件格式的基
    础上介绍了几种常用的音频文件的获取方法,并着重介绍了音频处理软件CyberLink WaveEditor
    的使用方法。
    第4 章 视频素材的处理:以视频的基本概念和视频文件的常见格式为出发点重点介绍了如何
    利用视频处理软件CyberLink PowerDirector 进行视频文件的捕获、编辑、制作和分享的处理过程。
    第5 章 动画制作:主要介绍了Adobe Flash CS6各种工具的使用方法和技巧,重点讲解了Flash
    的各种动画制作技术,包括逐帧动画、传统补间动画、补间动画、形状补间动画、引导层动画、
    遮罩动画以及最新的骨骼动画和3D 动画;元件、实例和库的用法,导入外部素材,能够使用简
    单的ActionScript 3.0 脚本实现动画中的交互功能。
    第6 章 多媒体平台设计:介绍了多媒体平台设计软件Authorware 7 中图标的基本使用方法。
    通过大量的实例详细介绍了图形、图像、文本、音频、视频的设计方法;5 种动画的设计方法;
    PREFACE 前 言
    多媒体技术及应用
    2
    11 种交互响应的设计方法,以及变量、函数的使用。还介绍了如何将多媒体作品进行打包和发布,
    最终形成可以脱离Authorware 环境运行的可执行程序。
    第7 章 多媒体作品存储技术:介绍了多媒体作品存储的基本原理和方法,包括光盘存储、硬
    盘存储等相关内容。重点介绍了光盘存储的基本原理以及刻录软件Nero 的初步使用。
    本书具体编写分工如下:第1~2 章由韩晓红撰写;第3~4 章由张明撰写;第6 章由郭丽撰
    写;第5 章和第7 章由文静撰写。韩晓红、张明负责全书的策划、编审与定稿工作。
    本书编写过程中,参考了大量的国内外文献,并从互联网上查阅了相关资料,在此对这些文
    献及资料的作者及出版单位表示衷心的感谢!
    由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请读者和同行专家批
    评指正。
    编 者
    2017年10月
  • 目录

    第1 章 多媒体技术基础知识.................. 1
    1.1 多媒体技术概述...............................1
    1.1.1 多媒体与多媒体技术...........1
    1.1.2 多媒体的组成元素...............3
    1.1.3 多媒体技术的特性...............3
    1.1.4 多媒体技术的应用...............4
    1.1.5 多媒体技术的发展方向.......8
    1.2 多媒体计算机系统组成.................10
    1.2.1 多媒体计算机的硬件
    系统....................................11
    1.2.2 多媒体计算机软件系统.....19
    1.2.3 多媒体系统的关键技术.....20
    1.3 多媒体技术相关软件.....................27
    1.3.1 多媒体元素加工软件.........27
    1.3.2 多媒体平台软件.................29
    1.4 多媒体作品设计的一般流程.........31
    1.4.1 需求分析............................31
    1.4.2 总体规划............................31
    1.4.3 脚本设计............................31
    1.4.4 素材采集与加工.................31
    1.4.5 创作设计............................32
    1.4.6 测试与发布.........................32
    本章小结.................................................33
    习题.........................................................33
    第2 章 图形图像素材的处理................ 34
    2.1 图形图像基础.................................34
    2.1.1 图形与图像.........................34
    2.1.2 图像处理的相关概念.........35
    2.1.3 常见的图像文件格式.........36
    2.1.4 图像的获取.........................38
    2.1.5 图像处理技术.....................38
    2.2 图像浏览软件——美图看看..........39
    2.2.1 美图看看简介.....................40
    2.2.2 美图看看图像浏览.............40
    2.3 图像编辑软件——美图秀秀..........41
    2.3.1 美化....................................42
    2.3.2 美容....................................43
    2.3.3 饰品....................................46
    2.3.4 文字....................................47
    2.3.5 边框....................................48
    2.3.6 场景....................................49
    2.3.7 拼图....................................52
    2.3.8 更多功能.............................53
    本章小结.................................................56
    习题.........................................................56
    第3 章 音频素材的处理....................... 57
    3.1 音频素材概述.................................57
    3.1.1 音频基础知识.....................57
    3.1.2 常用音频文件的格式.........59
    3.1.3 音频文件的格式转换.........60
    3.2 音频素材的获取.............................64
    3.2.1 通过音频素材库获取.........64
    3.2.2 通过Internet 获取...............65
    3.2.3 通过数码设备获取.............66
    3.2.4 通过录音软件获取.............66
    3.3 音频素材的处理.............................70
    3.3.1 CyberLink WaveEditor
    简介.....................................70
    3.3.2 CyberLink WaveEditor 的
    基本操作.............................71
    3.3.3 CyberLink WaveEditor 的
    基本编辑.............................73
    3.3.4 CyberLink WaveEditor 的
    高级编辑.............................77
    本章小结.................................................83
    习题.........................................................84
    第4 章 视频素材的处理....................... 85
    4.1 视频素材概述.................................85
    CONTENTS 目 录
    多媒体技术及应用
    2
    4.1.1 视频基础知识.....................85
    4.1.2 常用视频文件的格式.........87
    4.1.3 视频文件的格式转换.........88
    4.2 视频素材的获取.............................91
    4.2.1 通过视频素材库获取.........91
    4.2.2 通过Internet 获取...............92
    4.2.3 通过数码设备获取.............94
    4.2.4 通过录屏软件获取.............95
    4.3 视频素材的处理.............................98
    4.3.1 CyberLink PowerDirector
    简介....................................98
    4.3.2 CyberLink PowerDirector
    之幻灯片创建器............... 100
    4.3.3 CyberLink PowerDirector
    之简便编辑器................... 105
    4.3.4 CyberLink PowerDirector
    之全功能编辑器............... 108
    本章小结............................................... 121
    习题....................................................... 121
    第5 章 动画制作............................... 122
    5.1 Flash 概述..................................... 122
    5.1.1 Flash 基本知识................. 122
    5.1.2 Flash 工作环境................. 123
    5.1.3 Flash 基本操作................. 127
    5.2 Flash 图形绘制与编辑................. 131
    5.2.1 Flash 图形绘制................. 131
    5.2.2 Flash 图形编辑................. 140
    5.2.3 Flash 时间轴..................... 143
    5.2.4 Flash 图层......................... 145
    5.3 Flash 基本动画............................. 146
    5.3.1 逐帧动画.......................... 146
    5.3.2 传统补间动画................... 148
    5.3.3 补间形状动画................... 150
    5.3.4 补间动画.......................... 151
    5.3.5 动画预设.......................... 152
    5.4 Flash 库操作................................. 154
    5.4.1 元件操作.......................... 154
    5.4.2 实例操作.......................... 157
    5.4.3 库的使用...........................157
    5.4.4 导入声音...........................158
    5.4.5 导入视频...........................161
    5.5 Flash 高级动画.............................163
    5.5.1 遮罩层动画.......................163
    5.5.2 引导层动画.......................167
    5.5.3 骨骼动画...........................170
    5.5.4 3D 动画.............................171
    5.6 Flash 脚本.....................................174
    5.6.1 ActionScript 简介..............174
    5.6.2 使用代码片段...................176
    5.6.3 组件简介...........................181
    5.7 Flash 测试与发布.........................184
    5.7.1 影片的测试.......................184
    5.7.2 导出Flash 影片................184
    5.7.3 发布影片...........................186
    本章小结...............................................187
    习题.......................................................187
    第6 章 多媒体平台设计..................... 188
    6.1 Authorware 概述............................188
    6.1.1 Authorware 工作界面........188
    6.1.2 设计窗口...........................191
    6.1.3 “属性”面板.....................191
    6.1.4 其他面板...........................192
    6.1.5 Authorware 基本操作........193
    6.2 显示图标......................................195
    6.2.1 显示图标与属性设置.......195
    6.2.2 绘制与编辑图形...............197
    6.2.3 编辑文本...........................203
    6.3 计算图标......................................206
    6.3.1 计算图标与属性设置.......206
    6.3.2 计算窗口...........................207
    6.4 导入外部媒体文件图标...............209
    6.4.1 文本..................................209
    6.4.2 图像..................................210
    6.4.3 音频..................................211
    6.4.4 视频..................................213
    6.4.5 GIF 动画与Flash 动画......216
    目 录
    3
    6.4.6 ActiveX 控件..................... 219
    6.5 等待图标、擦除图标和群组
    图标............................................. 223
    6.5.1 等待图标.......................... 223
    6.5.2 擦除图标.......................... 225
    6.5.3 群组图标.......................... 228
    6.6 动画设计...................................... 229
    6.6.1 指向固定点....................... 230
    6.6.2 指向固定直线上的某点...233
    6.6.3 指向区域内的某点........... 236
    6.6.4 指向固定路径的终点....... 237
    6.6.5 指向固定路径上的
    任意点............................... 239
    6.7 交互设计...................................... 242
    6.7.1 交互图标.......................... 242
    6.7.2 按钮交互.......................... 244
    6.7.3 热区域交互....................... 248
    6.7.4 热对象交互....................... 251
    6.7.5 目标区交互....................... 254
    6.7.6 下拉菜单交互................... 258
    6.7.7 条件交互.......................... 261
    6.7.8 文本输入交互................... 263
    6.7.9 按键交互.......................... 265
    6.7.10 事件交互......................... 266
    6.7.11 重试限制交互................. 269
    6.7.12 时间限制交互................. 271
    6.8 库、模块、知识对象...................271
    6.8.1 库......................................272
    6.8.2 模块..................................274
    6.8.3 知识对象...........................275
    6.9 Authorware 语言基础....................279
    6.9.1 变量..................................279
    6.9.2 函数..................................282
    6.9.3 运算符..............................287
    6.9.4 表达式..............................289
    6.9.5 基本语法...........................289
    6.10 调试与发布.................................291
    6.10.1 调试................................291
    6.10.2 发布................................293
    本章小结...............................................295
    习题.......................................................295
    第7 章 多媒体作品存储技术.............. 297
    7.1 多媒体存储设备...........................297
    7.2 光盘存储技术...............................298
    7.2.1 光盘存储概述...................298
    7.2.2 刻录软件的使用...............299
    7.3 其他存储设备...............................302
    7.3.1 移动硬盘...........................303
    7.3.2 闪存盘..............................303
    本章小结...............................................303
    习题.......................................................304
  • 作者介绍

    韩晓红:1984.9—1986.7:就读于兰州大学计算机应用专业; 1997.9—2000.7:在北京大学信息管理系深造学习。主编计算机专业教材两部,参编两部;分别在兰州大学学报、计算机应用与软件、自动化与仪器仪表等国家权威期刊发表专业学术论文20余篇;主持甘肃省社科规划项目2项、甘肃省教育厅项目2项,参与省地厅级项目6项;获得甘肃省教学成果三等奖,第十四届全国多媒体课件大赛高教工科组三等奖,指导学生多次参加全国大学生数学建模竞赛、甘肃省创新杯计算机大赛等并获得省级一等奖2项,二等奖3项;主讲课程《多媒体技术及应用》、《网站建设与网页制作》、《计算机应用基础》分别获得校级精品课程。张明,男,1976年出生,甘肃省天水市人,硕士研究生,教授,高级工程师。1999年毕业于西北师范大学计算机及应用专业,2009年毕业于兰州交通大学电子与通信工程专业。现任兰州城市学院电子与信息工程学院副院长,主要从事教学及模式识别、图像处理等领域的研究工作。主编专著1本,主编专业教材7本,参编2本;主持过各级各类科研项目4项,参与过8项;发表学术论文20余篇;获各级各类表彰奖励40余项,其中国家级5项,省级8项,校级27项。主要从事计算机科学与技术专业的教学、科研和管理工作,主讲课程有:计算机网络技术、网络应用技术、网络系统集成、Internet技术及应用、多媒体技术和多媒体应用技术等。郭丽,女,1977年生,甘肃兰州人,硕士研究生,副教授。2000年毕业于西北师范大学计算机及应用专业,2007年毕业于兰州大学应用数学专业。自2000年开始从事教学工作,承担过计算机应用基础、C语言程序设计、Java程序设计等课程。主编本专业教材2部,参编教材2部,主持并参与省级及地厅级科研项目5项,发表学术论文10余篇。研究方向为协同软件与信息系统。 文静,1983年生,甘肃兰州人,硕士研究生。2002考入长安大学,就读于计算机科学与技术专业。2006年就读于长安大学交通信息工程及控制专业。2009年入职兰州城市学院,现任兰州城市学院讲师,主要从事教学工作。现主讲的课程有多媒体技术、界面设计、WEB前端开发、WEB系统及开发等,参编教材2本,主持校级科研项目一项,发表学术论文5篇,获校级奖励7项。
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