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VR战略:从虚拟到现实的商业革命

书      号:9787113224844

丛  书 名:

作      者:杨栗洋 陈建英 曾华林

译      者:

开      本:小16

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:45

  • 内容简介

    本书主要分7章来讲解,内容包括VR产业崛起,VR/AR生态圈(全球互联网巨头的战略布局、国内互联网企业AR/VR竞争生态、运营模式),VR/AR应用,VR+购物,VR/AR+文娱,VR+旅游,VR/AR+汽车(跨界商业时代的汽车产业链运营)等。
  • 前言

    2016 年3 月举办的“中国发展高层论坛2016 年会”上,马云和扎克伯
    格提到2016 年将成为“VR 元年”。一个是全球最大的电商平台的创始人,
    一个则创建了世界上最大的社交网站,马云和扎克伯格对虚拟现实产业的看
    好让VR 受到了企业、创业者和资本市场的更多关注,也引发了对软硬件、
    技术、垂直内容等VR 领域各方面的普遍分析和争相布局。
    从 VR 产业的整体发展状况来看,无论是国内市场还是国际市场,都尚
    处于初级发展阶段。比如,纵观2015 年国内VR 企业融资情况可以发现,
    仅完成天使轮融资的VR 企业占比58.6%,完成A 轮的VR 企业占比30.2%,
    融资达到B 轮及以上的企业占比11.2%。
    其实,虚拟现实技术在20 世纪90 年代就曾备受瞩目,只是很快就由
    于各种原因消失在人们的视线中。此次VR 产业的爆发是互联网信息化和
    数字化时代下的“涅槃重生”,而且也被各方普遍看好,是百亿美元级别的
    新蓝海市场,并将如互联网一样重塑人们的生活形态,创造更多的体验价
    值。比如:在电子商务领域,买家能够获得更优质的购物体验。当在电商平
    台上浏览到适合自己的衣服后,轻点手指或移动目光便可以轻松进行试穿,
    准确判断衣服的颜色、尺寸、风格等是否适合自己。
    在网络游戏领域,玩家能获得极具身临其境感的场景体验。因为游戏与
    VR 有着天然的契合性,因此在目前VR 产业涉及的各个领域,网络游戏领
    域也是最被看好的一个领域。而且,与其他领域相比,游戏领域对VR 设备
    的要求相对较低。在网络社交领域,用户能够获得更为多元化的社交体验。VR 技术的应
    用不仅能够让相隔两地的朋友也能“同处一室”,而且能够一起参与活动,
    在我国VR 领域的领头企业暴风魔镜开发的社交游戏平台《极乐王国》中,
    用户就能够获得社交与游戏的完美结合。
    在新闻报道领域,观众将会获得更具现场感的观看体验。一直以来,新
    闻报道沿用的就是文字、图片、音频、视频等结合的形式,这样的报道虽然
    也能够让观众了解相关的事件,但毕竟感受起来仍然存在着一定的距离感,
    而VR 技术的使用,则能够使观众获得与现场一般的浸入式体验。
    当然,VR 技术的应用不仅局限于以上提到的这几个领域,随着技术的
    升级和产业的进化,VR 的发展前景必定更加广阔。2016 年1 月高盛集团发
    布的《VR 与AR:解读下一个通用计算平台》就指出:预计到2025 年,
    VR/AR 的市场规模将达到800 亿美元,并有可能对相关行业模式与生态造
    成颠覆、变革与重构。
    但 VR 的顺利发展需要以相关痛点的解决为基础,比如:目前世界范围
    内的VR 产品大部分都是眼镜及头盔,而且在性能方面还存在着一定的缺
    陷。在该领域,我国的发展进程与发达国家基本保持一致,许多用户对当前
    的VR 产品并不满意,他们反映当佩戴时间较长时,会让他们产生眩晕感。
    缺乏优质的内容资源也是VR 产品用户所反映的主要问题之一,由于VR 产
    业本身发展时间较短,相关的内容创造还需要有一段较长的时间。
    就以往的经验来看,一项先进技术的落地及相关市场的崛起必然需要一
    段时间的发展和磨合。目前,VR、AR 技术都处于起步阶段,Cardboard 等
    相关产品也仍未得到大范围普及,VR、AR 相关的创业公司要突破重重阻碍
    还需要从业者的进一步探索。但可以肯定的是,VR 产业崛起势不可当,一
    场从虚拟到现实的商业革命已经到来!
  • 目录

    第一章VR产业崛起:一场势不可当的虚拟现实革命/ 001
    1.1 开启 VR 时代:2016 迎来VR 产业爆发元年/ 002
    1.1.1 为什么说 2016 年是VR 产业元年/ 002
    1.1.2 国内 VR 产业市场现状及发展趋势/ 006
    1.1.3 VR 产业距离全面普及还有多远/ 009
    1.1.4 无限的想象:VR 产业的未来会怎样/ 011
    1.2 VR 战略与构想:智能终端的下一个跨时代产品/ 016
    1.2.1 大师的预言:从智能终端看 VR 发展趋势/ 016
    1.2.2 VR 能否取代手机、平板电脑等智能终端产品/ 018
    1.2.3 VR 营销:智能终端生态化营销的新路径/ 020
    1.2.4 战略 VS 构想:引领VR 革命的4 大关键/ 021
    1.3 下一个千亿市场:揭秘 VR 全产业链路线图/ 026
    1.3.1 产品构成:VR 技术架构与解决方案/ 026
    1.3.2 行业应用:VR 引领未来商业格局之变/ 031
    1.3.3 内容制作:泛娱乐时代的娱乐新体验/ 033
    1.3.4 VR 孵化器:打造优质内容分发平台/ 036
    1.4 风口上的AR:增强现实引领下一轮科技浪潮/ 038
    1.4.1 蓄势待发的AR 革命:让虚拟照进现实/ 038
    1.4.2 AR 与VR 的关系:VR 爆发后下一座金矿/ 041
    1.4.3 智能时代,AR/VR 的产业态势与技术路线/ 044
    第二章 VR/AR生态圈:全球互联网巨头的战略布局/ 049
    2.1 巨头的游戏:国外互联网企业的VR/AR 战略/ 050
    2.1.1 谷歌:从I/O 大会看谷歌VR 战略野心/ 050
    2.1.2 苹果:低调布局,能否再造一个苹果/ 056
    2.1.3 Facebook:打造全新的VR/AR 社交平台/ 060
    2.1.4 Magic Leap:45 亿美元估值背后的秘密/ 062
    2.2 生态之战:国内互联网企业VR/AR 竞争生态/ 066
    2.2.1 阿里巴巴:打造最大的VR 内容平台/ 066
    2.2.2 百度:上线VR 频道,聚合优质内容/ 069
    2.2.3 腾讯:整合资源,搭建VR 生态产业链/ 072
    2.2.4 乐视:打通VR 内容、平台、终端闭环/ 074
    2.2.5 小米、360 入局:引发VR 生态争夺战/ 075
    2.3 VR/AR 企业的运营模式、技术应用及全球化趋势/ 078
    2.3.1 全球VR 企业的主要类型及投资前景分析/ 078
    2.3.2 硬件方面:技术不断提升,体验不断完善/ 081
    2.3.3 内容方面:优质内容匮乏,应用需求激增/ 083
    2.3.4 国际巨头涌入,国内VR/AR 企业如何应对/ 085
    2.4 VR 创业:创客时代,如何撬动VR 这块大蛋糕/ 087
    2.4.1 环境分析:国内VR 创业,还缺什么/ 087
    2.4.2 技术分析:创业者必须要跨过的9 道坎/ 0912.4.3 案例解析:Insta360 如何成为VR 相机领跑者/ 097
    第三章 VR/AR应用:从虚拟到现实的商业化路径/ 101
    3.1 从概念到商业:一个全新的商业时代来临/ 102
    3.1.1 掘金时代:VR 企业的8 种盈利模式/ 102
    3.1.2 商业应用:VR 如何重构商业与生活/ 107
    3.1.3 VR 社交的关键:功能完善+社交场景/ 110
    3.2 VR 商业变革:VR 在各个领域的商业应用/ 113
    3.2.1 儿童 VR:一个不容忽视的巨大商业“蓝海” / 113
    3.2.2 医疗 VR:一场由技术引发的医疗模式变革/ 116
    3.2.3 新闻VR:传统媒体的战略转型与运营创新/ 120
    3.2.4 国内外知名媒体的“VR+新闻”商业尝试/ 123
    3.3 痛点 VS 挑战:VR/AR 产业面临的主要瓶颈/ 128
    3.3.1 成本瓶颈:制作成本高,市场普及率低/ 128
    3.3.2 技术瓶颈:商业化运作的重要制约因素/ 131
    3.3.3 内容瓶颈:内容体验差,影响用户黏性/ 133
    3.4 突围 VS 破局:VR/AR 商业时代的路径选择/ 135
    3.4.1 搭建 VR 系统平台,掌握市场主动权/ 135
    3.4.2 创新VR 技术与产品,满足用户需求/ 137
    3.4.3 深掘VR 内容场景,打造沉浸式体验/ 139
    第四章 VR+购物:重塑未来零售业的图景/ 145
    4.1 VR 购物:颠覆性技术时代,零售业的转型与谋变/ 144
    4.1.1 国内科技巨头布局“VR+购物”领域/ 144
    4.1.2 “VR+购物”模式的商业颠覆与痛点/ 146 4.1.3 “VR+购物”模式下的虚拟购物商城/ 148
    4.1.4 零售商的机遇:打造VR/AR 购物场景/ 150
    4.2 “Buy+”:VR/AR 时代,引领个性化购物体验/ 152
    4.2.1 “Buy+”:让消费者购物身临其境/ 152
    4.2.2 阿里巴巴的野心:打造虚拟的商业帝国/ 155
    4.2.3 “Buy+”计划的痛点及商业冷思考/ 157
    第五章 VR/AR+文娱:新技术如何颠覆影、视、游产业/ 161
    5.1 泛娱乐时代,VR 与文化产业的跨界与融合/ 162
    5.1.1 VR/AR 技术在泛娱乐领域的跨界应用/ 162
    5.1.2 国外企业在“VR+文化”领域的布局/ 163
    5.1.3 国内企业在“VR+文化”领域的布局/ 166
    5.2 VR/AR +影视:传统影视产业的变革与创新/ 168
    5.2.1 VR 电影:一种全新的电影制作模式诞生/ 168
    5.2.2 VR 影视的市场、技术及产业化趋势/ 171
    5.2.3 VR 影院:营造沉浸式视觉观影体验/ 175
    5.2.4 VR/AR 时代,电影艺术将何去何从/ 178
    5.2.5 颠覆 or 共存:VR 为何无法取代智能电视/ 181
    5.3 VR +游戏:传统游戏产业的颠覆性变革/ 184
    5.3.1 VR 游戏的技术开发、演进及应用/ 184
    5.3.2 沉浸式VR 游戏产品的三大类型/ 188
    5.3.3 技术与内容:完善VR 游戏产业链/ 190
    第六章 VR+旅游:构建新型的旅游体验模式/ 195
    6.1 旅行革命:VR 给旅游业带来哪些影响/ 1946.1.1 VR 给在线旅游行业带来哪些变革/ 194
    6.1.2 “VR+旅游”如何重塑景区商业价值/ 197
    6.1.3 颠覆“预体验”:开启私人定制旅游模式/ 201
    6.2 旅游新体验:VR 技术在旅游领域中的应用/ 203
    6.2.1 VR 旅游的应用场景与发展趋势/ 203
    6.2.2 VR 在体验式主题公园里的应用/ 206
    6.2.3 VR 在旅游广告、营销中的应用/ 207
    6.3 资本布局:“VR+旅游”产业的玩家群像/ 209
    6.3.1 旅游企业在“VR+旅游”领域的布局/ 209
    6.3.1 科技企业在“VR+旅游”领域的布局/ 211
    6.3.2 文娱企业在“VR+旅游”领域的布局/ 214
    第七章 VR/AR+汽车:跨界商业时代的汽车产业链重构/ 219
    7.1 VR/AR+设计生产:汽车制造业的创新之路/ 220
    7.1.1 VR/AR+汽车设计:丰富汽车设计细节/ 220
    7.1.2 VR/AR+汽车研发:降低汽车生产成本/ 221
    7.1.3 VR/AR+汽车制造:提升汽车制造水平/ 223
    7.2 VR/AR+汽车销售:颠覆传统汽车销售模式/ 225
    7.2.1 VR/AR+选车:营销身临其境的视觉体验/ 225
    7.2.2 VR/AR+试驾:沉浸感极强的驾车体验/ 227
    7.2.3 VR/AR+汽车销售:提升产品体验与驾驶安全/ 229
    7.3 VR/AR+汽车服务:汽车后市场的下一个爆发点/ 231
    7.3.1 VR/AR+汽车驾驶:提供全方位的驾乘辅助/ 231
    7.3.2 VR/AR+安全培训:提高体验者的驾驶技巧/ 232
    7.3.3 AR+汽车服务:AR 在汽车服务中的应用现状/ 234
  • 作者介绍

    杨栗洋(原名杨立军):国内著名营销专家,专注电商十年。中国经济网品牌顾问、央视证券资讯频道“光荣之路”栏目特邀顾问,上海所思企业管理有限公司创始人。

    陈建英:广东中道文化传播有限公司创始人,凯龙网络创始人,北京大学网络新媒体运营企业EMBA总裁研修班全国总运营负责人,广东精英微商会副会长,广东东软学院创业导师,紫金城O2O商学院副院长,中道商学院院长,中国微信自我营,第一人肖森舟独家经纪人。

    曾华林:香港星布斯集团董事长,虔农“虎蛙稻”品牌创始人,虔农辟谷禅心灵导师,宁都县政协十四届常委,宁都工商联 (总商会) 副主席,温州赣州商会会长。
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