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C/C++实践进阶之道:写给程序员看的编程书

书      号:9787113237585

丛  书 名:

作      者:陈黎娟

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:中文

出  版 社:中国铁道出版社

定      价:79

  • 内容简介

    这是一本C/C++语言应用能力进阶的图书,总结了一个典型的学习者第101个小时开始的学习路线和心得,你值得拥有。
    本书内容包括夯实C语言核心基础、提升你的编程功力、积累专业程序员开发经验、理解C++精髓和以C++为母语五个部分,内容丰富,集开发技巧、成长经验和学习资料于一体,具有很高的实用性和可读性,对于初级程序员和学习编程语言的大学生大有裨益,可以帮助其掌握C/C++语言精髓,提高自己的程序设计水平。
  • 前言

    C/C++的数组是从0开始编号,我们也从第0章开始吧!
    作为职业程序员,在生活和网络中,学弟学妹们问得多的两个问题是:收入如何?你是如何成为专业程序员的?对于第一个问题,我一般回答,收入还可以,关键是有时的成就感非常让人满足。而第二个问题还真不好回答。我只能说读书的时候,就有点儿喜欢编程,就业的时候,发现程序员职位的薪水比较高,工作了几年,就逐渐成了职业程序员了。要详细地说,基本上需要一本书的内容。这也是本书的缘起。
    读者:理工科大学生
    有一个现象,在职业程序员中,大学是计算机专业的并不多。这说明,一方面,计算机应用的迅猛发展,使得计算机应用人才缺乏;另一方面,不少理工科专业和计算机专业天然接近,成为职业程序员也不是一件很难的事情。
    事实上也是如此,大多数理工类专业开设了不少程序设计的相关课程,只需要有一定的兴趣爱好,再加上一定的训练,可以比较轻松地成为专业程序员。因为计算机在各行各业的应用,对于理工科专业的学生来说,编程能力也是一个非常重要的技能。
    所以,本书将理工科大学在校生和刚刚进入职场的新人,作为读者对象,希望会对这些人有所帮助。
    定位:你的第二本程序设计图书
    几乎所有理工类大学都会开设程序设计语言课程。每年也会有数百万人报名参加计算机等级的程序设计类考试。这是成功的第一步。但是,会基本语法,不一定会编写程序,不一定能运用到实际中去解决问题。
    本书定位于理工科大学生的第二本程序设计图书,在已有的程序设计语言的基础上逐步提高,具备专业程序员的基础。花一点时间阅读本书,你就可以多拥有一项能力。从学生到职业程序员,在工作和生活等多方面都要有一定的转型和适应期。本书出版的重要目的是帮助读者完成这个转型,帮助读者跨越几个技术学习上的台阶。
    熟练掌握C/C++的意义
    掌握C/C++的好处如下:
    (1)C语言和C++基本上是使用量第一的开发语言,C/C++是现代程序设计之母,C#和Java等都是在C++的基础上演化而来的,因此掌握了C/C++,对学习Java和C#会很有帮助。
    (2)在C/C++的提高学习中,会涉及计算机的数据结构、操作系统等知识,会提高自己解决问题的综合能力。程序设计的学习领域很多,范围非常广,新概念、新知识层出不穷。但只要你掌握的知识结构合理,综合能力高,学习这些新东西将非常容易。
    (3)熟练掌握C/C++,是很多单位招聘的基本要求,大多数理工科专业的在校大学生已经学习了C语言的基本语法,或者已经有了一定的编程基础,只需要再花一定的时间巩固掌握即可。
    成为专业程序员的台阶
    我们都知道,从学生到职场人士,有几个台阶需要跨越。回顾一下一个C/C++程序员的成长过程:
    第一个台阶,C语言入门。简单来说就是能通过大学的C语言考试,或者通过计算机等级考试的二级C。
    第二个台阶,熟悉库函数。C语言的不少功能是通过库来实现的,学习库函数实际上是熟悉C语言的重要阶段。
    第三个台阶,能编写比较大一点儿的程序。通过编写千行内的程序,可以积累函数划分、调试经验,慢慢对C/C++语言会用得非常熟练。
    第四个台阶,能自己编写一些小的工具。这种训练能积累解决问题的方法。
    第五个台阶,建立Project的概念,能把程序分解成几个代码文件。
    第六个台阶,洞悉程序开发的真相。理解算法、数据结构、解决问题的方法,领域类知识等,这些比语法更重要。
    第七个台阶,掌握宏、指针、内存管理、static和const等专业C/C++程序经常需要的关键用法。
    第八个台阶,掌握C++的精髓。C++虽然内容丰富,Core和C语言也不大。这些内容,也是程序设计语言的精髓。
    在跨越了这八个台阶之后,只需要再经历一些项目开发的强化训练,即可成为一个合格的C/C++程序员。
    掌握C/C++的学习地图
    结合十多年的C/C++学习和成长经验,结合当前就业的需要,我们勾勒出一个在校大学生或职场新人的程序设计学习地图。
    如何学习才能快速掌握C/C++呢?程序员积累了丰富的经验并总结出了下面的学习经验。只要你跟随学习方案,每周抽出3个独立时间段进行上机实践,每次至少2个小时。一共大约需要240个小时的上机训练,即大约40周的自我训练。多2个学期,你就能获得一个质的飞跃。再辅以其他适当的训练,即可成为一名合格的程序员。
    根据学习地图和学习经验,我们设计了本书的内容。全书共分为5篇,下面分别介绍这五篇的内容安排。
    第1篇 夯实C语言核心基础
    本书定位的是读者的第二本程序设计类图书。所以,读者可能有以下三种情况:
    (1)已经学习了一门《C程序设计》之类的课程。第1篇,可被视作为一个C程序设计的浓缩,帮助你回顾了解C语言核心的内容。
    (2)正在学习《C程序设计》的课程。第1篇可以作为教学辅导图书,一边学习教材,一边阅读本书,时刻提醒读者注意入门之初别纠缠于语法细节,起到帮助读者纠正学习方向的作用。
    (3)学习了一门程序设计语言,是VB之类的非C程序设计语言。第1篇可以作为快速学习C语言的教材。当然,这些内容还远远不够,我们在网上提供了一个免费的C语言学习教材。
    总的来说,第1篇主要是配合读者正在学习的C语言教材,帮助读者掌握C语言核心的语法。同时,帮助读者建立重要的程序设计概念。
    第2篇 提升你的编程功力
    按照学习地图,提供全书重要的学习概念和学习内容。
    首先安排库函数的学习,通过学习库函数的应用,一方面熟悉语法,另一方面,建立起接口的观念,进一步通过自己编写个别库函数的训练,可以较快的提升编程能力。
    其次是逐步编写大软件的项目和办法。教会读者如何编写自己的小工具软件,让读者在趣味中学习。
    后是让读者自己掌握软件运行时的数据结构、硬盘上的文件数据和用户看到的界面之间的奥秘。
    当读者明白了这些奥秘后,就会知道自己需要掌握的知识、算法和数据结构,解决问题的方法。接下来,本书通过其他章节,将读者引入这些领域中,让读者得到初步的修炼。
    可以说,这部分内容是本书的及格线。即使读者没有掌握本书的其他内容,只要能理解这部分内容,对读者提升对计算机的认识将会有非常大的帮助。
    有了上面的基础,可以进入熟练掌握一些关键语法的阶段,这就是static、const、指针、内存管理等。我们对这些内容会进行比较详细的讲解。要知道,这些内容一般都是存在于多本图书之中,而这些内容,又是C/C++程序员必须掌握的语法内容,面试常考,偏偏理解起来又有一些难度。所以,编写时将其放在了熟悉语法,编写了几个小工具之后,作为提高训练之用。
    第3篇 积累专业程序员的开发经验
    掌握了C/C++之后,也许会成为一个嵌入式开发程序员。毕竟,在信息时代,这样的工作岗位会越来越多。
    为此,我们也花了一定的篇幅来介绍在跨越第一到第七个台阶之后的程序员。掌握哪些知识,可以成为一个合格的嵌入式程序员。要知道,嵌入式开发专业方面的人才需求极大,数学、物理、机电、仪器、计算机、电子等相关专业的学生,成为这个行业的主要人才来源,这就相当于给这部分同学,提供了一个就业出口。
    第4篇 C++和类——面向对象的世界观
    C++领域有很多经典名著,但这些图书都有一个统一的缺点:太厚。给初学者以恐惧感,不太容易看得完。
    C++确实博大精深,编程模式多,涉及面广。比如,引入类和对象的概念之后,和前面的知识一交叉,可以有类和指针交叉:对象的指针,对象的内存分配等;类和数组交叉:对象数组;类和函数的交叉:方法和函数的区别,对象作为函数的参数等。引入任何一个新的概念,会引发连锁反应。更何况C++引入的内容越来越多。因此很少有人敢称他掌握了C++的全貌。
    在实践中,我们会发现,经常用到的只是类、封装、继承、虚函数和多态等几个有限的C++精华,这基本上是所有面向对象开发语言的小核心子集。
    接下来,我们以抽丝剥茧的方式,把这些C++ Core内容抽取出来,重点讲解,作为读者学习其他C++程序设计教材的补充。
    本篇内容和C++教材结合起来学习是比较好的选择。一个全面,一个重点;一个重在语法细节的阐述,一个重在关键要点的把握;一个重在从语言学习的角度编写,一个从实践需要角度侧面叙述。一厚一薄,互相配合,学习起来更容易。
    第5篇 以C++为母语
    并不是每一个读者,将来都会成为一个C/C++程序员。
    大多数现代的程序设计语言都和C++有一定的亲缘关系,Delphi,Java,C#这些先后出现的面向对象的开发语言,在C++的基础上,都有一些自己的独有的特点。对学习者来说,在C/C++上的学习投资,完全可以用到这些语言的学习上。你的C++功力越深厚,学习这些新的开发语言的时间就越短。
    本篇简单讲述如何在已经掌握的知识基础上,快速学习这些带有面向对象开发特性的程序设计语言。强化每个现代人都必须掌握的学习能力。
    后续学习与提高
    有了前面的学习基础,还有两个学习与提高方向,一个是走Java或者C#的通用程序员之路,另外一个是成为一名嵌入式程序开发人员。当然,建议你继续阅读更多的C/C++著作,不断提升自己的“内功”,这对读者学习任何新的工具或者开发语言,都将会带来很大的帮助。
    对于通用程序员之路,一般有三种选择,一个是以Visual C++作为主要的开发工具,这在开发Windows相关系统类应用中比较多见,有了前面的基础,需要适当的Visual C++项目开发训练。推荐训练之前学习《深入浅出MFC》这本书。其次,是走Java或者C#的开发之路,这方面的好书很多,有了本书的基础,读者可以先选择一本语法类,快速强化训练掌握语法,然后根据自己的情况选择合适的图书项目和技巧开发类图书。
    对于嵌入式程序员就业分支,在学习本书的基础上,可以再开发一个实践项目,封闭开发1~2个月。每天至少4小时,总共需要至少100个小时。经过一个比较大的项目的操作过程,应该即可成为一个合格的嵌入式开发程序员了。
    辅助学习材料
    在图书封底左上方的二维码下载包中,我们精心放置了以下资料:
    • 《C语言百问百例》和《C++语言百问百例》两套电子书。
    • 包含14讲视频的C语言高级教程。
    • 包含19讲视频的嵌入式LINUX培训计划教程。
    • 本书源代码。
    局限性和副作用
    虽然竭力回忆我们成长之初的一些代码编写经验,但非常遗憾,现在只记得刚开始的时候,编写一个程序,会有满屏的错误需要纠正。至于如何度过这一阶段,在这一阶段积累了哪些经验,现在几乎都不记得了。也就是说,早期时候的代码调试经验,本书基本不具备,因为现在编写代码一般都是一次性通过,很少有语法问题,有问题也是隐藏得比较深的运行漏洞。另外,每个人的学习过程差异也很大。我们的作者中,有的英语很好,一看错误提示,很轻松就能解决问题。有的则靠词典,一个一个地解决,C语言编写了一学期,英语水平却提高了不少,这是一种积极的副作用。
    其次,每一个专业的程序员,到一定的时候,都只专注于自己的问题领域。虽然我们也邀请了高校教师、其他领域程序员参与到本书的创作中来,但C/C++应用面极广,难免有些见解有所偏颇,尽信书则不如无书,当你通过本书完成阶段性过渡后,需要放下本书,寻找新的帮助。
    还有一种C++程序设计学习观点,在面向对象时代,应该先建立面向对象的开发思想,直接学习C++。假如工作需要进入嵌入式开发领域,再学习C语言。这种先建立面向对象,然后学习面向过程的思路,我们有一定程度的认同。一方面,我们都是先学习了C语言,然后再学习C++,这方面经验比较丰富。另一方面,我们调研发现,绝大多数高校,依然是保持先学习面向过程的C语言,然后学习面向对象开发语言的教学过程,所以,本书按照大多数读者的学习模式设计。如果您恰好是先学习的C++,我们建议您先从本书第4篇开始学起。
    另外,本书的大多数作者没有在大学课堂教学的经验,有些讲解方法,可能没有考虑到读者当前的客观情况,如果你学习本书时有一些困惑,还请读者和我们联系。
    多人智慧胜一人
    对于C/C++的学习,除图书之外,我们认为,不断的上机实践是尤为重要的。没有笨学生,只有懒学生。长期的坚持是非常重要的,这就看个人的毅力了。
    一个比较好的建议是:如果你是在校的学生,建议你同时再找一个同学,和你一起学习C语言。根据经验,如果有两三个同样爱好的同学一起学习。可以互相竞争、互相促进。而且,有了问题大家互相交流,学起来特别快。
    当然,更主要的是靠自己,只是有些时候,旁观者清,同学可能可以轻松地发现代码中的问题所在,而我们却要调试半天。
    如果没有同学或学长一起学习,在网上找一两个牛人请教也特别重要。为了促进本书读者的学习,我们特地在网上提供了一个读者之间交流的QQ群:16900070。同时,在QQ群的共享文件中也提供一些免费的学习材料,作为本书的补充。欢迎读者在学习过程中下载使用。
    不积跬步,难行千里
    在十多年的程序设计学习与实践过程中,有一个同学的经历让我特别感慨:“
    大学时候有个同学,爱好编程。大四做毕业设计的时候,发现他水平比我们高一截。因为很多大程序编译和调试的经验,你不去干,是明显不会知道的。
    有问题我一般都去问他,和他探讨,当然,水平太低的问题他也不感兴趣。
    有一次我无聊说到这个开发提升过程,夸奖了他一下。他说,哪里,我只是把你们打游戏的时间,用来写代码了。
    你想想啊,其实我平均一周去三次机房。一学期只有20周比较有空,两年也就80周,240次上机。再说,我家条件也不好,也不能保证我有更多的上机费用。
    两年前我发现学校机房的开放策略后,开始我只能去上机练习一下DOS命令,还有就是C语言书上的小案例。后来想开发一个压缩小工具,不断“折磨”自己,想代码,练习,上机去测试,查资料,代码越写越长,水平才慢慢提高的。
    你以为我天生就明白exe文件的原理啊,我也是看了多少书,做了很多次试验才明白的。”
    之所以感慨,因为他的水平提高经历没有什么特别的,就是坚持每周上机3次罢了。但万事贵在坚持,开始可能只能编写一些小程序,只能验证一下语法,但量变会产生质变,当你逐渐能快速地写出数千行代码的一个小项目,开发一个小工具。你就已经具备了专业程序员的潜质,你可以很轻松成为一个专业程序员了。
    而这些不过是要求你按照一定的学习路线,一步一个台阶,坚持就是胜利。大多数时候,完美的学习计划和一时的热情,敌不过长期的坚持。
    好了,现在方法有了,工具有了,学习材料有了。我们开始逐步来完成学习目标吧!
    祝你成功!
  • 目录

    第1篇 夯实C语言核心基础
    第1章 Hello,C语言
    1-1 闭上眼睛细数C语言的特点 2
    C语言精巧 2
    支持结构化程序编写模型 2
    变量和语句是C语言的细胞 3
    数学运算和逻辑表达式是C语言的第一个难点 3
    函数是C语言赐给我们最有力的武器 3
    数组是我们第一次学习组织数据 4
    指针是C语言的精华,但它是魔鬼发明的 4
    struct是我们临摹世界的画板 4
    掌握基本概念的组合才是成为C语言高手的必经之路 4
    字符串是指针确认的 5
    位运算是C语言底层开发的特色 5
    预处理命令是程序开发的脚手架 5
    文件是一个序列 5
    1-2 从基本概念开始 6
    1-3 掌握C语言核心,逐步扩张 8
    1-4 C++时代的C语言学习 11
    1-5 C++:更好的C 12
    新的注释模式 13
    新的输入/输出方法 13
    const的新功能 13
    变量的定义更加灵活 13
    函数的重载 13
    带默认参数的函数 13
    变量的引用类型 13
    新的内存分配函数new和delete 14
    内嵌(inline)函数 14
    作用域运算符 14
    第2章 建立起程序设计基本概念
    2-1 软件与程序 15
    2-2 程序与可执行文件 16
    2-3 程序与源程序 17
    2-4 源程序与程序设计语言 18
    2-5 程序设计的基本过程 19
    2-6 文件和目录 19
    2-7 理解编码上机调试和步骤 22
    2-8 C/C++程序员成长经验 23
    第一阶段:C语言的学习 23
    第二阶段:课程设计和毕业设计 24
    第三阶段:硬件开发和学习C++ 25
    第四阶段:中型项目开发经验 25
    第五阶段:大型项目开发经验 25
    总结个人学习成长的道路 25
    因材施教:使用两套教材 26
    第3章 在Visual C++中验证C程序
    3-1 选择Visual C++的三个理由 27
    3-2 调试程序的五个步骤 28
    3-3 编写Console应用 32
    3-4 跨过调试程序的最初障碍 35
    语法错误(Syntax Error) 38
    语义错误(Semantic Error) 38
    运行错误(BUG) 39
    3-5 Visual C++简易使用参考 40
    新建文档 40
    打开文档 41
    查看文档 42
    保存文档 44
    在打开的文档中搜索文本 45
    在已打开的文档中替换文本 45
    在磁盘文件中搜索文本 46
    常规表达式搜索 46
    3-6 从Turbo C到Borland C++ 47
    3-7 理解函数库和头文件 48
    第4章 代码基本逻辑:顺序、选择和循环
    4-1 流程图 51
    4-2 顺序结构 52
    【示例4-1】输入三角形的三边长,求三角形面积 52
    4-3 选择结构 52
    4-3-1 if语句 52
    【示例4-2】if语句的基本用法(输入数值,如果大于0,输出“正数”) 53
    【示例4-3】利用if-else语句对数值进行正负的判断 54
    4-3-2 switch语句 54
    【示例4-4】利用switch判断用户输入的日期是星期几 55
    【示例4-5】判断输入的日期是星期几(使用break语句) 56
    【示例4-6】利用if语句根据成绩范围给出等级 56
    4-4 循环结构 57
    4-4-1 利用goto语句和if语句构成循环 57
    【示例4-7】计算1+2+3+…+100的值 57
    4-4-2 while语句 58
    【示例4-8】利用while循环语句计算1+2+3+…+100的值 58
    4-4-3 do-while语句 58
    【示例4-9】利用do-while循环语句来计算1+2+3+…+100的值 59
    4-4-4 for语句 59
    【示例4-10】小高斯的for循环语句实现方法。 60
    【示例4-11】小高斯的for循环语句实现方法之二(省略表达式2的应用举例) 60
    【示例4-12】小高斯的for循环语句实现方法之三(省略表达式3的应用举例) 60
    【示例4-13】小高斯的for循环语句实现方法之四(省略表达式1和表达式3的
    应用举例) 61
    【示例4-14】当需要无限循环时,for循环语句表达式全部被省略的应用举例 61
    【示例4-15】小高斯的for循环实现方法之五(for语句中的逗号表达式) 61
    【示例4-16】读懂奇怪的for循环(for循环语句中的表达式2为特殊表达式时) 61
    【示例4-17】利用while循环求满足n2-15n-36>0的最小整数 62
    4-4-5 break语句 63
    【示例4-18】演示break语句的应用:计算1+2+3+…+100的值 63
    4-4-6 continue语句 63
    【示例4-19】演示continue语句的应用:计算1到100的偶数之和 63
    4-5 本章综合实例 64
    4-5-1 综合实例1:求某整数段区间中的素数,并输出 64
    4-5-2 综合实例2:根据用户输入的年份判断年份是否为闰年 66
    第5章 加强对函数的理解
    5-1 函数的引入 67
    【示例5-1】求从1加到100的值 67
    【示例5-2】求从1加到n的值 68
    【示例5-3】求从1加到n的值(高斯算法) 69
    5-2 函数的基本概念 69
    5-3 库函数 70
    5-4 函数的嵌套调用 71
    【示例5-4】在max3函数中实现嵌套调用 71
    5-5 代码封装:模块化程序设计的起步 71
    5-6 接口/实现思想的第一次体现 72
    5-7 总结一下:函数帮你编写更好的代码 72
    5-8 对比Pascal语言和C语言中函数使用的差异 74
    第6章 总结:快速掌握C语言基础知识
    6-1 再次Understand C 76
    6-2 把基础知识串起来 77
    6-3 综合实例1:打印Fibonacci数列 78
    6-4 综合实例2:把Fibonacci数列中的素数找出来 79
    6-5 综合案例3:在Fibonacci数列中加入数组的应用 80
    6-6 最后的综合性代码 81
    6-7 成为C程序员你还需要知道的事情 82
    6-8 三小时你可以学会FORTRAN 85
    第2篇 提升你的编程功力
    第7章 逐步写出大程序
    7-1 准备案例1:闰年的判断 88
    7-2 准备案例2:这一天是星期几 89
    7-3 更高要求:万年历的编写 91
    7-4 再完善一下:打印某年日历 94
    7-5 总结与思考:程序成长与模块化 96
    第8章 自己动手编写小工具
    8-1 DIR命令今犹在 97
    8-2 DOS版DIR命令 98
    8-3 Windows版本的DIR 100
    8-4 工具编写总结和练习 103
    8-5 继续学习和提高 104
    第9章 学会组织自己的代码
    9-1 解决问题的基本方法和C程序的基本结构 105
    9-2 用Project管理自己的代码 108
    9-3 为自己的代码扩充功能 110
    9-4 养成一些编码的好习惯 111
    第10章 读源代码,逐步体会算法的力量
    10-1 读函数源代码,学技巧 116
    10-2 体会算法的力量 118
    【示例10-1】判断一个自然数n是否是素数 119
    10-3 算法的三重境界 121
    【示例10-2】写一个函数计算当参数为n(n很大)时的值1-2+3-4+5-6+7-…+n 121
    【示例10-3】在一个很小的内存空间中,将北京某电话局的8位电话号码排序。号码在
    10000个以内 122
    10-4 那些C语言必须调试的陷阱 123
    第3篇 积累专业程序员的开发经验
    第11章 烦琐但很重要的变量和类型
    11-1 计算机是如何存储变量的 126
    11-2 确保每个对象在使用前已被初始化 131
    11-3 局部变量和全局变量的差别 133
    11-3-1 首先理解函数中的局部变量 134
    11-3-2 其次理解函数外的全局变量 135
    11-3-3 掌握变量在内存中的存储方式 136
    11-4 掌握变量定义的位置与时机 138
    11-5 引用难道只是别人的替身 140
    第12章 理解数组和指针
    12-1 理解指针的本质 143
    12-1-1 指针变量和变量的指针 143
    12-1-2 空指针和void指针 145
    12-1-3 const修饰指针 146
    12-2 论数组和指针的等价性 147
    12-3 再论数组和指针的差异性 149
    12-3-1 字符串数组与字符指针的区别 149
    12-3-2 当编译器强行把指针和数组混合 151
    12-4 充满疑惑的数组指针和指针数组 152
    第13章 常见更要谨慎的字符和字符串
    13-1 关于字符编码的讨论 155
    13-2 请牢记字符串结束标志为‘\0’ 157
    13-3 请务必小心使用memcpy()系列函数 159
    【示例13-1】POD对象的复制 160
    13-4 正确使用字符串处理函数 161
    第14章 表达式和语句中的陷阱
    14-1 运算符引发的混乱 164
    14-2 表达式求值顺序不要想当然 167
    14-3 switch-case语句的陷阱 170
    14-3-1 正确使用break语句 171
    14-3-2 case标号和default标号的正确使用 173
    14-4 a || b和a&&b的陷阱 174
    14-4-1 陷阱一:短路求值 175
    【示例14-1】没想清逻辑,代码死循环 175
    14-4-2 陷阱二:逻辑运算混淆使用 176
    14-5 “悬挂”else引起的问题 177
    第15章 函数的秘密
    15-1 禁止函数返回局部变量的引用 180
    15-2 函数传值、传指针及传引用的效率分析 183
    15-3 内联函数会像宏一样替换吗 188
    15-4 函数重载需考虑什么 191
    15-4-1 准确理解函数重载 191
    【示例15-1】实现一个打印函数,既可打印int类型,也可打印string类型 191
    15-4-2 为什么引入函数重载 192
    15-4-3 如何处理函数重载 192
    15-5 不要让main返回void 195
    15-5-1 理解main函数的定义形式 195
    15-5-2 main函数的返回值作用 196
    15-5-3 void main()形式函数的风险隐患 197
    15-5-4 “好坏难定”的准则 197
    15-6 尽量拒绝使用变参函数 198
    【示例15-2】实现一个支持std::string的printf 199
    15-7 为何降低函数的圈复杂度 202
    15-7-1 提炼函数的方法 203
    15-7-2 以明确函数取代参数 204
    第16章 正确使用预处理
    16-1 使用#define定义字面值和伪函数 206
    16-1-1 简单宏定义(字面值) 206
    16-1-2 #define和const定义的恒值常量对比 207
    16-1-3 带参数的宏定义(伪函数) 208
    16-1-4 带参数的宏和函数的区别 208
    16-1-5 引入宏的优点 209
    16-1-6 宏定义和命名空间的关系 209
    16-2 #define的使用陷阱 210
    16-2-1 由操作符优先级引起的问题 210
    16-2-2 使用宏定义,不允许参数发生变化 211
    16-2-3 使用do{}while(false)将宏定义包含的多条表达式放到大括号中 211
    16-2-4 关于...的使用 212
    16-2-5 消除多余的分号 213
    16-3 防止重复包含头文件 214
    【示例16-1】头文件重复包含bug 214
    16-3-1 解决方案之一:#ifndef方式 215
    16-3-2 解决方案之二:#pragma once 215
    16-3-3 #pragma once与 #ifndef的区别 216
    16-4 assert的副作用 216
    【示例16-2】断言出现bug 217
    16-5 多学一点,关于#和##的讨论 219
    16-5-1 #让字符串巧妙用在宏定义中 219
    16-5-2 ##让宏定义像函数一样输入参数 220
    16-5-3 #与##使用的陷阱 221
    第17章 非绝对禁止者,皆可使用
    17-1 表示语句结束的分号的思考 222
    17-2 goto语句真的一无是处吗 224
    17-2-1 观点一:goto语句是有害的 225
    【示例17-1】使用goto语句执行数组元素的交换顺序 225
    17-2-2 观点二:某些情况下支持使用goto语句 226
    17-3 条件操作符和逗号操作符 229
    17-3-1 理解条件操作符并用好它 229
    17-3-2 让逗号操作符派上用场 230
    17-4 和魔鬼数字说再见 230
    17-4-1 魔鬼数字带来的麻烦 230
    17-4-2 给魔鬼数字起一个名字 231
    17-5 关于循环语句的变化 232
    17-5-1 新旧标准中for语句的变化 232
    17-5-2 巧用do循环宏定义 233
    17-5-3 循环语句的效率 234
    第18章 程序员应该知道的指针技术
    18-1 深刻理解void和void* 236
    18-2 防微杜渐,拒绝野指针 239
    18-2-1 野指针产生的原因 240
    18-2-2 预防野指针的策略 241
    18-3 “臭名昭著”的空指针到底是什么 242
    18-3-1 怎样在程序中获得一个空指针 243
    18-3-2 使用“if(p)”检查空指针是否可靠 243
    18-3-3 NULL 是什么,它是如何定义的 244
    18-3-4 如果 NULL和0作为空指针常数是等价的,到底该用哪一个 244
    18-3-5 NULL 可以确保是 0,但空指针却不一定 245
    18-3-6 利用空指针(NULL),提高程序运行效率 245
    18-4 多维数组和指针 245
    【示例18-1】二维数组元素的遍历(两种多维数组声明方式的比较) 248
    18-5 引用和指针的差异 249
    18-5-1 相同点:都是地址概念且可实现继承类的动态绑定 250
    18-5-2 不同点:五方面差异一一道来 251
    第19章 C++新增关键字中的关键
    19-1 尽可能多地使用const 254
    19-1-1 函数声明使用const 255
    19-1-2 函数返回值声明为const 255
    19-1-3 const 成员函数 256
    【示例19-1】字符串输出次数统计(const成员函数) 256
    19-1-4 尽量用const常量替换#define常量定义 257
    19-2 volatile和mutable用在何处 258
    19-3 尽量用new/delete替代malloc/free 263
    19-3-1 谈谈二者的区别 263
    【示例19-2】增加new/delete的意义 263
    19-3-2 New运算符的三种形式分析 265
    19-4 使用new/delete时要采用相同形式 267
    【示例19-3】C++中的内存管理(申请的资源放到同一个类中进行管理) 268
    19-5 sizeof和对象的大小 270
    19-5-1 讲讲sizeof的用法 271
    19-5-2 标准数据类型的sizeof 271
    19-6 谨慎使用static 276
    19-6-1 static使用方式之静态局部变量 276
    19-6-2 static使用方式之静态全局变量/函数 277
    【示例19-4】就算你用了extern,static也禁止你使用 278
    19-6-3 static使用方式之静态成员变量/函数 278
    【示例19-5】static让类成员变得独一无二 278
    第20章 专业程序员也经常犯的错
    20-1 枚举和一组预处理的#define有何不同 281
    20-2 为何struct x1{struct x1 stX};无法通过编译 284
    【示例20-1】CA、CB两个类相互包含引用问题(无法通过编译) 285
    【示例20-2】CA、CB两个类相互包含引用问题(前向声明实现) 286
    【示例20-3】CA、CB两个类相互包含引用问题(friend声明实现) 286
    20-3 实现可变数组struct{int namelen; char namestr[1];}; 287
    20-4 typedef使用的陷阱 290
    20-4-1 typedef和宏混用陷阱 290
    20-4-2 typedef新规和简化技巧 292
    20-4-3 类回调函数的实现 293
    【示例20-4】隧道CTunnel类回调函数的声明和实现 293
    20-5 优化结构体中元素的布局 294
    20-5-1 内存对齐 295
    20-5-2 progma pack()宏对齐 297
    20-6 既有结构,为何引入联合 298
    20-6-1 结构体与联合体的差异 298
    20-6-2 联合体的经典应用场景 300
    20-7 提防隐式转换带来的麻烦 301
    20-7-1 隐式转换发生的几种情况 301
    20-7-2 一个不经意的隐式转换陷阱 304
    20-8 如何判定变量是否相等 305
    第4篇 C++和类——面向对象的世界观
    第21章 从精通C到学习C++
    21-1 我们为什么要学习C++ 312
    21-2 故事:教C语言高手学C++ 313
    21-2-1 第一幕:用C++,程序会简单得多 313
    21-2-2 第二幕:类就是封装 315
    21-2-3 第三幕:用另外一个视角看类 316
    21-2-4 第四幕:成长日志 319
    21-3 拾级而上,成为C++高手 319
    第22章 面向对象设计思想和类
    22-1 思路决定代码,程序设计思想 321
    22-1-1 机器逻辑化编程思路:结构化程序设计 321
    22-1-2 模拟现实世界的思路:面向对象程序设计 322
    22-2 类,对现实世界抽象 323
    22-2-1 类的定义和组成 323
    【示例22-1】定义一个手机的类 324
    【示例22-2】手机类数据成员的声明 324
    【示例22-3】手机类数据成员的类型 325
    【示例22-4】定义一个手机的类,包括一个显示手机名、型号、尺寸的成员函数 326
    22-2-2 类成员的访问控制 326
    【示例22-5】类成员的访问控制属性 327
    【示例22-6】定义一个手机的类:实现显示手机名、型号、尺寸的功能 328
    22-2-3 类实例和类成员访问 328
    【示例22-7】声明一个描述IPhone X手机的实例指针并为其赋值 329
    【示例22-8】编写一个手机的类,实现设置和显示手机名、型号、尺寸的功能,
    并声明一个针对IPhone X型号手机的实例,实现设置和显示机器名、
    型号、尺寸的功能 330
    22-2-4 类的作用域和对象的生存周期 331
    【示例22-9】手机类的作用域 331
    22-2-5 this指针 332
    【示例22-10】利用this指针访问手机类中的数据成员 332
    22-2-6 静态成员 333
    【示例22-11】定义一个手机短信息的类 333
    【示例22-12】编写一个手机短信息类,要求能够统计短信息总数的功能 333
    【示例22-13】编写一个手机短信息类,利用静态成员函数取得短信息总数 336
    【示例22-14】类的静态成员访问 337
    22-2-7 常成员 337
    【示例22-15】编写一个手机短信息类,定义一个用于表示信息最大长度的常数据
    成员 337
    【示例22-16】编写一个手机类,定义用于显示手机基本信息的常成员函数 339
    22-3 构造函数和析构函数 340
    22-3-1 构造函数 340
    【示例22-17】编写一个手机类,定义其构造函数,对手机基本信息进行初始化 340
    【示例22-18】编写一个手机类,定义其构造函数,采用带有参数的构造函数对手机基本
    信息进行初始化 342
    【示例22-19】定义一个描述IPhone X手机的类,构造函数带有默认的参数 343
    22-3-2 复制构造函数 344
    【示例22-20】编写一个手机类,定义其复制构造函数,实现对实例的复制 344
    【示例22-21】类的复制构造函数举例(当函数的形参是类的实例时) 345
    【示例22-22】类的复制构造函数举例(当函数的返回值为类的实例时) 345
    22-3-3 默认复制构造函数 346
    【示例22-23】编写一个手机类,利用默认复制构造函数,实现对实例的复制 346
    22-3-4 浅复制和深复制 347
    【示例22-24】编写一个手机类,利用开辟堆内存的方式来存储手机名;利用默认复制
    构造函数,实现对实例的复制 348
    【示例22-25】编写一个手机类,利用开辟堆内存的方式来存储手机名;利用自定义
    复制构造函数,实现对实例的复制 349
    22-3-5 析构函数 351
    【示例22-26】编写一个手机类,利用开辟堆内存的方式来存储手机名;利用析构函数
    对实例进行析构 351
    22-4 类的组合 352
    22-4-1 类的组合的概念 352
    【示例22-27】手机组合类的定义 352
    【示例22-28】学生组合类的定义 353
    22-4-2 组合类的构造函数和析构函数 353
    【示例22-29】学生组合类的构造函数和析构函数的调用顺序 353
    22-4-3 组合类的初始化 355
    【示例22-30】定义一个面上的线段类,能够计算线段的长度 355
    22-5 综合实例:定义员工类,实现员工信息的存储和输出 356
    22-6 万事万物皆对象 359
    第23章 重载完善类方法
    23-1 让函数适应不同类型数据,适应多参数 361
    23-1-1 合并相同功能的函数,重载函数的定义 361
    【示例23-1】利用重载定义求绝对值的函数 362
    23-1-2 重载函数的匹配有原则 362
    23-2 让你的代码更加直观,运算符重载 363
    23-2-1 当操作自定义数据时,考虑运算符重载 363
    【示例23-2】定义一个复数类 363
    【示例23-3】复数类的加法运算 364
    23-2-2 重载的是已经定义的运算符 364
    【示例23-4】利用运算符重载来实现复数的加减运算(运算符作为成员函数) 366
    【示例23-5】利用运算符重载来实现复数的加减运算(运算符作为友元函数) 367
    23-2-3 让代码看起来像C++自带的语法 368
    【示例23-6】利用运算符重载实现复数类的增量运算 367
    【示例23-7】利用友元函数来实现重载 370
    23-2-4 转换运算符重载的技巧 370
    【示例23-8】重载强制转换符实现将复数转化为实数 371
    【示例23-9】运算符重载的二义性问题 372
    23-2-5 赋值运算符也能重载 372
    【示例23-10】定义一个描述手机的短信息类,重载赋值运算符 373
    23-3 重载让C++更自然 373
    【示例23-11】定义一个自定义字符类,进行下标运算符重载 373
    第24章 类的继承
    24-1 像生物一样进化:继承与派生 376
    24-1-1 继承与派生的概念 376
    24-1-2 代码的进化,派生类的声明 377
    【示例24-1】研究生类可以通过继承学生类来定义 378
    24-1-3 类的成长,生成派生类的步骤 378
    【示例24-2】通过继承学生类来实现研究生类 379
    24-2 类的隐藏与接口,继承中的访问控制 381
    24-2-1 公有继承的访问控制 381
    【示例24-3】已经存在一个点类(Point类),表示几何上的“点”,通过继承点类来定义
    一个线段(Linesegmen)类(通过公有继承进行实现) 381
    24-2-2 私有继承的访问控制 383
    【示例24-4】已经存在一个点类(Point类),表示几何上的“点”通过继承点类来定义
    一个线段(Linesegment类)(通过私有继承进行实现) 383
    24-2-3 保护继承的访问控制 384
    【示例24-5】已经存在一个点类(Point类),表示几何上的“点”,通过继承点类来定义
    一个线段(Linesegment类)(通过保护继承进行实现) 385
    24-3 派生类的构造函数和析构函数 386
    24-3-1 派生类的构造函数 386
    【示例24-6】通过继承学生类来实现研究生类,定义研究生类的构造函数,对基类成员
    和派生类成员进行初始化 387
    24-3-2 派生类的析构函数 390
    【示例24-7】多继承并含有内嵌实例的类的析构函数的工作 390
    24-4 基类与派生类的相互作用 391
    24-4-1 派生类成员的标识和访问 391
    【示例24-8】多继承并含有相同类成员方法的析构函数的工作 392
    【示例24-9】作用域分辨符的嵌套使用的错误 393
    24-4-2 基类和派生类赋值规则 394
    【示例24-10】基类和派生类实例的赋值规则演示 395
    24-5 不抽烟,不喝酒,乞丐和好男人的属性居然一模一样 395
    【综合实例24-1】编写一个操作日期(年、月、日)和时间(时、分、秒)
    的程序 395
    【综合实例24-2】定义在职研究生类,通过虚基类来描述 397
    第25章 虚函数产生多态性
    25-1 巧妙适应多种情况,C++的多态性 403
    25-1-1 多态的概念和类型 403
    25-1-2 多态的实现方式 404
    25-2 虚函数 404
    25-2-1 虚函数的概念和定义 404
    【示例25-1】在学生类与研究生类继承的代码基础上增加计算学生费用的函数
    (虚函数实现) 404
    【示例25-2】利用多态性来实现学生类的学费计算 407
    25-2-2 虚函数的使用规则 410
    25-3 纯虚函数与抽象类 410
    25-3-1 纯虚函数 410
    25-3-2 抽象类和抽象基类 411
    【示例25-3】抽象类的定义和使用:定义一个抽象类,在其派生类中实现虚函数
    接口display( ) 411
    25-4 综合实例:按设定规则输出某企业各类员工的人员姓名与相应薪水 412
    25-5 面向对象还是面向过程 419
    第5篇 以C++为母语
    第26章 网络工具Ping的功能实现
    26-1 Windows下命令行:Ping命令 424
    26-2 网络数据翻译官:Wireshark数据包分析 426
    26-3 沟通的艺术:Ping实现原理分析 428
    26-3-1 互联网通信原理 428
    26-3-2 网际控制报文协议介绍 429
    26-4 利用系统API:Windows网络编程技术 429
    26-5 编程模拟实现Ping命令 433
    26-5-1 先梳理程序设计思路 433
    26-5-2 整体的执行流程 433
    26-5-3 关键代码的解析 435
    26-6 总结和建议读者的练习 442
    第27章 C#探索之旅
    27-1 组件,还是组件 443
    27-2 C#版本的microEditor 443
    27-2-1 启动Visual C#熟悉基本界面 444
    27-2-2 寻找Editor组件 445
    27-2-3 给应用程序添加菜单功能 446
    27-2-4 调用标准对话框 447
    27-2-5 别让右键空白 448
    27-3 前事不忘,后事之师:有经验的程序员也可能做错 448
    27-4 解析C#应用程序结构 449
    27-4-1 using namespace 449
    27-4-2 class、Main还有Application 449
    27-5 小结:WinForms组件库使用心得 450
    27-6 练习:为microEditor添加新功能 451
    27-7 我一直想弄明白的几个问题 451
    27-8 思考:如何快速掌握C# 452

  • 作者介绍

    陈黎娟:610103197504161642

    目前就职于美国胜利通讯北京分公司,职位为Senior Firmware Engineer(高级固件工程师)。

    先后在SunPlus,SST等公司担任工程师和高级架构工程师。

    在嵌入式系统、嵌入式接口和底层固件开发方面积累了丰富的经验。
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