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Maya游戏角色设计

书      号:9787113116231

丛  书 名:动漫游戏系列丛书

作      者:谌宝业 张凡 刘若海 等

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:69

  • 内容简介

    本书共分7章:第1章详细讲解了欧美人体的解剖基础、形体特征,欧美游戏的角色风格和分类,以及欧美游戏中角色设计的基本制作技法和流程等内容;第2章以欧美网络游戏中怪物NPC的制作为例,详细讲解了如何使用Maya2010规范创建欧美游戏中比较常见的怪物角色;第3章以欧美网络游戏中生化机器人的制作为例,详细讲解了如何制作科幻题材的欧美游戏角色;第4章以欧美网络游戏中女战士的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中融合东西方风格角色的制作;第5章以欧美游戏中的动物NPC熊的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中四足动物的创建技巧和表现方法;第6章以欧美网络游戏中BOSS级NPC的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中重要角色的制作手法和表现手段。第7章以制作欧美游戏中的男角色为例,全面系统地讲解了网络游戏角色换装系统的基本制作方法和技巧。
  • 前言

    前言
    进入21世纪后,我国政府开始大力扶持动漫和游戏行业的发展。截至2008年,中国网游产业收入已经超过传统的三大娱乐产业:电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的先锋。网游行业的高速发展,导致企业对人才的需求更为迫切。有调查显示,今后3年内,游戏开发人员缺口在20万左右。
    在游戏产业发达的国家,游戏人才的培养已形成稳定规模。许多大学都有对口的专业来为游戏产业培养人才。而在我国,多渠道人才培养体系还很薄弱,专业培训机构也无法完全满足网游公司对基础性人才的需求。因此,中国的游戏产业必须在多渠道人才培养方面加快进程,尽快建立起完善的多渠道人才培养体系。
    目前,各大专院校已开设或即将开设动漫和游戏的相关专业。然而,真正与这些专业配套的教材却很少。北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要,针对高校的教育模式以及学生的学习特点,推出了这套动漫游戏系列教材。
    本套教材凝聚了国内外诸多知名动漫游戏人士的智慧,课程内容安排科学合理,辅助教学资源丰富,步骤详细,实用性强,专为数字艺术紧缺人才量身打造。所有实例均是高校(中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、山东理工大学艺术学院、河北艺术职业学院)教学主管和骨干教师从教学理论和实际工作中总结出来的,同时,也是全国所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。
    参与本书编写的人员有谌宝业、张凡、刘若海、李岭、谭奇、冯贞、顾伟、李松、程大鹏、关金国、许文开、宋毅、李波、宋兆锦、于元青、孙立中、肖立邦、韩立凡、王浩、张锦、曲付、李羿丹、刘翔、田富源等。
    本书适合作为高等院校、高等职业院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为建模设计爱好者的自学和参考用书。
    由于作者水平有限,书中难免有不妥之处,敬请读者批评指正。

    游戏开发系列教材编委会
    2010年8月
  • 目录

    目录
    第1章 游戏角色设计分析 1
    1.1 Maya游戏角色剖析 1
    1.1.1 欧美人体解剖基础 1
    1.1.2 欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的
    风格特点 7
    1.2 网络游戏角色设计技法 12
    1.2.1 角色原画概念设定 12
    1.2.2 原画和角色建模的关系 14
    1.3 网络游戏角色制作流程 15
    1.3.1 原画设定分析 15
    1.3.2 制作模型和贴图 15
    课后练习 17
    第2章 游戏怪物NPC的制作 18
    2.1 怪物NPC原画分析 18
    2.2 创建怪物NPC的模型 19
    2.2.1 怪物模型制作分析 19
    2.2.2 创建怪物头部的模型 20
    2.2.3 创建怪物身体的模型 42
    2.2.4 创建怪物手和脚的模型 60
    2.2.5 创建怪物的装备模型 61
    2.3 怪物NPC的UV编辑 64
    2.3.1 认识Maya 2010中的UV编辑器 64
    2.3.2 怪物身体的UV编辑 69
    2.3.3 怪物手和脚的UV编辑 80
    2.3.4 怪物头部的UV编辑 83
    2.3.5 怪物装备的UV编辑 86
    2.4 怪物NPC的贴图绘制 88
    课后练习 96
    第3章 欧美网络游戏女角色的制作 97
    3.1 原画设定分析 98
    3.2 制作女性角色 98
    3.2.1 头部模型制作分析 98
    3.2.2 制作角色头部模型 99
    3.2.3 编辑头部的UV 106
    3.2.4 制作角色身体模型 111
    3.2.5 编辑角色身体的UV 117
    3.2.6 制作角色装备和编辑装备UV 120
    3.3 女角色贴图的绘制 124
    3.3.1 提取UV线框 124
    3.3.2 绘制基础纹理 125
    课后练习 132
    第4章 四足动物NPC(熊)的制作 133
    4.1 原画造型的设定分析 134
    4.2 制作熊的基本形体 134
    4.2.1 制作熊的身体模型 134
    4.2.2 制作熊的头部模型 143
    4.3 编辑熊的模型的UV 152
    4.4 绘制熊的贴图材质 161
    课后练习 165
    第5章 人形怪物( Boss)的制作 166
    5.1 Boss角色原画分析 167
    5.2 Boss模型的创建 168
    5.2.1 Boss模型制作分析 168
    5.2.2 创建Boss头部模型 169
    5.2.3 创建Boss上半身模型 174
    5.2.4 创建Boss腿部模型 179
    5.2.5 创建Boss手臂模型 180
    5.2.6 创建Boss手和脚的模型 182
    5.2.7 创建Boss的装备模型 183
    5.3 Boss的UV编辑及调整 188
    5.3.1 头部的UV编辑 189
    5.3.2 身体的UV编辑 192
    5.3.3 装备的UV编辑 193
    5.4 Boss贴图的绘制 196
    5.4.1 提取UV线框 196
    5.4.2 绘制基础纹理 198
    5.4.3 刻画细节纹理 199
    课后练习 200
    第6章 欧美网络游戏男角色的制作 201
    6.1 原画造型的设定分析 202
    6.2 制作男性角色 203
    6.2.1 模型制作分析 203
    6.2.2 制作男角色头部模型 204
    6.2.3 制作男角色身体模型 211
    6.2.4 编辑男角色的UV 222
    6.2.5 绘制男角色贴图 232
    6.3 角色换装赏析 241
    课后练习 243


  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 张凡硕士 副教授 计算机 工作单位中央美术学院 邮政编码 电话13717841544 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
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