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中文3ds Max 9案例教程(角色篇)

书      号:9787113119720

丛  书 名:高职高专计算机规划教材.案例教程系列

作      者:沈大林

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:32

  • 内容简介

    本书共分7章,通过12个三维角色设计案例任务的分析讲解,较全面地介绍了使用3dsMax9来进行三维角色设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例拓展部分,使得案例中的相关知识学习得到巩固与拓展。
  • 前言

    前  言

      3ds Max是目前PC平台上最优秀的3D动画软件之一,也是当前使用最广泛、销售量最大的绘图软件,它集三维建模、渲染及动画制作于一体,应用领域非常广泛,从静态三维物体表现到动画特效制作,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真等各个方面,为设计者提供了完善的三维制作的解决方案。
    本书共分7章,通过12个角色动画设计案例的分析讲解,全面地介绍了使用3ds Max 9进行三维角色动画设计的方法与技能。
    第0章介绍了三维动画角色设计的基本概念,并介绍了3ds Max 9设计环境的基本应用,使读者对三维角色动画设计和3ds Max 9设计环境及对象操作有一个总体了解,为以后的学习打下一个良好的基础,并给出了本书的教学方法建议。
    第1章通过两个案例和两个案例拓展介绍了如何使用3ds Max 9的基本建模对象和三维建模修改器进行三维角色建模。
    第2章通过两个案例和两个案例拓展介绍了如何使用二维图形建模以及使用复合模型、放样建模进行三维角色模型的设计。
    第3章通过两个案例和两个案例拓展介绍了如何使用网格和多边形进行三维角色建模的方法。
    第4章通过两个案例和两个案例拓展介绍了材质与贴图的设计方法和技巧,如何通过合适的材质贴图让模型更加逼真,以及灯光和摄影机的使用,并学习如何设计与摄影机有关动画。
    第5章通过两个案例和两个案例拓展介绍了骨骼系统与蒙皮,学习为三维角色设计骨骼和蒙皮以及骨骼动画的实现等。
    第6章通过两个案例和两个案例拓展介绍了环境特效和粒子系统,学习火焰、体积雾、粒子和空间扭曲对象的应用。
    本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧,以及三维角色动画的设计方法和设计技巧。本书以一节(相当于1~4课时)为一个单元,对知识点进行了细致的取舍和编排,按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的条例,使理论知识和案例相结合。除第0章外,每节均由“案例描述”、“设计过程”、“相关知识”、“案例拓展”和“思考与练习”五部分组成。
    本书主编:沈大林。参加本书编写工作的主要人员有罗红霞、粱杰、罗嘉。另外,周颖、郑丹丹、郑淑晖、周瑀、马广月、 李耀洲、王尧、黄青、靳轲、孟宪刚、任心燕、章国显、康胜强、刘璐、曲彭生、张凤红、尚义明、于站江、韩德彦、于向飞、于金霞、李明哲、姜树昕、高献伟、苏飞、丰金兰、李斌、李俊、王小兵等在本书的编写过程中也提供了很多帮助。
    本书适合作为高职高专计算机专业学校或高等学校的建筑装饰、美工设计和多媒体设计专业的教材,也可以作为初学者自学的读物。由于技术的不断更新以及操作过程中的疏漏,书中难免有不妥之处,恳请广大读者批评指正。

    编 者
    2010年9月

  • 目录

    目  录


    第0章 绪论 1
    0.1 3ds Max 9三维动画
    角色设计基础 1
    0.1.1 三维动画与角色简介 1
    0.1.2 3ds Max 9的工作环境 2
    0.1.3 视图设置 4
    0.1.4 命令面板 7
    0.1.5 3ds Max 9的坐标系统 9
    0.1.6 文件的基本操作 12
    0.2 对象的基本操作 16
    0.2.1 选择操作 16
    0.2.2 复制、阵列、镜像和
    对齐对象 18
    0.3 教学方法和课程安排 22
    第1章 角色建模基础 24
    1.1【案例1】快乐的老头和老太太 24
    ● 3ds Max 9中的标准基本体 30
    ● 3ds Max 9中的扩展基本体 37

    ? 卡通人 42
    思考与练习1-1 46
    1.2【案例2】贪吃的熊猫 47
    ●“修改”命令面板 55
    ● 使用修改器 56
    ● FFD(自由变形)修改器 56
    ● FFD(长方体)与FFD
    (圆柱体)修改器 57
    ●“弯曲”修改器 58
    ●“锥化”修改器 58
    ●“扭曲”修改器 59
    ●“噪波”修改器 60
    ●“拉伸”修改器 61

    ? 飞翔的小鸟 61
    思考与练习1-2 67
    1.3 综合实训1 寻找宝藏
    的小狗 68
    第2章 二维图形建模 69
    2.1【案例3】欢乐滑雪场 69
    ● 样条线图形及其创建 80
    ● 利用二维图形创建三维对象 85
    ● 二维图形子对象 88
    ● 顶点子对象的编辑 90
    ● 线段子对象的编辑 92
    ● 样条线子对象的编辑 93

    ? 葵花笑了 94
    思考与练习2-1 97
    2.2【案例4】海星 98
    ● 复合对象简介 104
    ● 布尔复合 105
    ● 放样建模 106

    ? 卡通小女孩 109
    思考与练习2-2 113
    2.3 综合实训2 卡通灯泡
    人模型 114
    第3章 网格与多边形建模 115
    3.1【案例5】美丽的鹭鸶 115
    ● 网格子对象 122
    ● 子对象的编辑 126
    ●“网格平滑”修改器 129

    ? 梨和苹果的爱恋 131
    思考与练习3-1 138
    3.2【案例6】商务人士 139
    ● 多边形子对象 144
    ● 多边形对象的编辑 146

    ? 会议中的商务人士 147
    思考与练习3-2 155
    3.3 综合实训3 卡通章鱼模型 156
    第4章 材质渲染、灯光与摄影机 157
    4.1【案例7】快乐生活 157
    ● 材质编辑 172
    ● 渲染输出 180
    ● 材质贴图 185
    ● 贴图类型 189

    ? 浪漫女孩 194
    思考与练习4-1 207
    4.2【案例8】角色观察 207
    ● 灯光 210
    ● 摄影机 220
    ● 动画 222

    ? 角色视频动画 227
    思考与练习4-2 231
    4.3 综合实训4 陶瓷兔子 231
    第5章 骨骼与蒙皮动画 233
    5.1【案例9】骨骼动画 233




    ● Biped骨骼系统简介 239
    ● Biped骨骼系统的结构 240
    ● 足迹动画 243

    ? 上楼梯骨骼动画 245
    思考与练习5-1 248
    5.2【案例10】游戏人物骨骼
    设计 248
    ● 骨骼蒙皮概述 254
    ● Physique修改器及其应用 255

    ? 游戏角色行走动画 256
    思考与练习5-2 261
    5.3 综合实训5 游戏人物动画 261
    第6章 环境特效与粒子系统 263
    6.1【案例11】迷雾中的游戏人物 263
    ● 环境设置 266
    ● 环境特效 269

    ? 兔子的魔法 277
    思考与练习6-1 281
    6.2【案例12】圣诞来了 281
    ● 粒子系统 292
    ● 空间扭曲 301

    ? 伤心的小老鼠 304
    思考与练习6-2 314
    6.3 综合实训6 云中的小鸟 315
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 沈大林硕士 高讲 计算机工作单位 邮政编码 电话 010-814772712 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
  • 编辑推荐

    就业导向,案例驱动,任务引领
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