中文3ds Max 9案例教程(场景篇)
书 号:9787113113988
丛 书 名:高职高专计算机规划教材.案例教程系列
作 者:沈大林 主编 罗红霞 周颖 郑淑晖 周瑀 等编著
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:30元
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内容简介
本书共分6章,通过12个室内外场景设计案例任务的分析讲解,较全面地介绍了使用3dsMax9.0来进行场景设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例拓展部分,使得案例中的相关知识学习得到巩固与拓展。 -
前言
前言
3ds Max是由Autodesk公司推出的优秀三维制作软件。随着版本的不断升级,它的各种功能不断完善,实用性得到了极大的提高。在建筑装饰、影视广告、机械制造、娱乐游戏等领域建立了不可替代的地位。目前,使用较多的是3ds Max 9,与以前的版本相比,其功能更加强大,系统运行更加稳定,界面显示更加友好,操作更加简单,从而大大提高了工作效率。
本书共分6章,通过12个室内外场景设计案例任务的分析讲解,全面地介绍了使用3ds Max 9进行场景设计的方法与技能,并通过学习每个案例后的案例拓展部分,使得案例中的相关知识得到巩固与拓展。
第0章介绍了三维场景设计的基本概念,并介绍了3ds Max 9设计环境的基本应用,使读者对三维场景设计和3ds Max 9设计环境及对象操作有一个总体了解,为后面的学习打下一个良好的基础;此外,还给出了本书的教学方法建议。
第1章通过3个案例和3个拓展案例介绍了如何使用3ds Max 9的基本对象进行场景建模。
第2章通过2个案例和2个拓展案例介绍了三维建模修改器的使用方法,常用三维模型修改器的使用,网格和多边形建模方法等。
第3章通过2个案例和3个拓展案例介绍了如何使用二维图形建模与复合模型、放样建模进行三维模型的设计。
第4章通过3个案例和3个拓展案例介绍了材质与贴图的设计方法和技巧,以及如何通过合适的材质贴图使模型更加逼真;介绍灯光、摄影机和环境特效的使用,并学习如何设计室内装饰场景浏览动画的应用。
第5章通过2个案例和2个拓展案例介绍了环境特效,学习了火焰、体积光、体积雾等环境特效的应用。
本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习案例掌握软件的操作方法和操作技巧,以及三维场景设计方法和设计技巧。本书以节为一个单元,对知识点进行了细致的取舍和编排,按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关案例,使知识和实例相结合。除第0章外,每节均由“案例描述”、“设计过程”、“相关知识”、“案例拓展”和“思考与练习”五部分组成。在“案例描述”中介绍了本案例所要达到的效果和主要学习的知识和技术;“设计过程”中介绍了案例的制作方法和技巧;“相关知识”中介绍了与本案例有关的知识;“案例拓展”中介绍了与案例有关的进阶案例;“思考与练习”中的习题作为课外练习,并结合“相关知识”对所学到的知识进行总结和提高。
本书主编:沈大林。参加本书编写工作的主要人员有:罗红霞(第1章)、周颖(第2章)、郑淑晖(第5章)、周瑀(第4章)、罗嘉(第3章)等。本书课件案例中用到的素材和习题答案请从http://edu.tqbooks.net下载使用。
由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
编 者
2010年7月 -
目录
目录 第0章 绪论 1
0.1 场景效果图的基础知识 1
0.1.1 场景效果图简介 1
0.1.2 电脑场景效果图的
特色与优点 2
0.1.3 电脑场景效果图的用途 2
0.1.4 电脑场景效果图的
一般制作过程 3
0.2 3ds Max 9基础知识 4
0.2.1 3ds Max 9概述 4
0.2.2 文件的基本操作 6
0.3 教学方法和课程安排 11
第1章 三维建模基础 13
1.1 【案例1】教室场景 13
● 对象的选择 19
● 对象的变换 21
● 镜像对象 23
● 阵列对象 24
思考与练习1-1 32
1.2 【案例2】电视柜 32
● 3ds Max 9中的标准基本体 38
● 3ds Max 9中的扩展基本体 45
思考与练习1-2 54
1.3 【案例3】屋之一角 55
● 门 61
● 窗 63
● 楼梯 66
● AEC扩展对象 70
思考与练习1-3 77
1.4 综合实训1“阳光房一角”
场景 77
第2章 三维模型编辑 79
2.1 【案例4】经典沙发 79
●“修改”命令面板 84
● 常用修改器 88
思考与练习2-1 96
2.2 【案例5】我家的酒吧间 96
● 可编辑网格与可编辑多边形 109
● 常用网格修改器 114
思考与练习2-2 126
2.3 综合实训2“我的卧室”
场景建模 126
第3章 二维图形建模与复合模型 130
3.1 【案例6】广场建模 130
● 样条线图形及其创建 142
● 利用二维图形创建三维对象 147
● 二维图形子对象 151
● 顶点子对象的编辑 153
● 线段子对象的编辑 154
● 样条线子对象的编辑 155
思考与练习3-1 169
3.2 【案例7】居室场景 169
● 复合对象 180
● 布尔复合 181
● 放样建模 183
●“变形”卷展栏的作用 187
思考与练习3-2 202
3.3 综合实训3卧室场景建模 203
第4章 材质、灯光、摄影机 204
4.1 【案例8】卧室场景
(渲染效果) 204
● 贴图通道 209
● 贴图坐标 214
● 位图、棋盘格、渐变等
2D贴图 215
● 细胞、噪波等3D 贴图 218
● 合成与颜色修改贴图 219
● 其他贴图 210
● 渲染 211
● 渲染参数 212
思考与练习4-1 228
4.2 【案例9】室内场景灯光设计 229
● 标准灯光的使用原则和目的 234
● 灯光的照明原则 235
● 灯光照明技术 237
● 基本照明类型 238
● 标准灯光设计 239
思考与练习4-2 244
4.3 【案例10】室内场景浏览 245
● 摄影机的应用 256
● 摄影机的创建 256
● 3ds Max 9中的动画设计 258
思考与练习4-3 267
4.4 综合实训4餐厅材质设计 268
第5章 环境特效 269
5.1 【案例11】烛光场景 269
●“环境和效果”窗口 273
●“效果”选项卡 276
● 环境特效——火焰效果 277
思考与练习5-1 282
5.2 【案例12】冬天的风景 282
● 环境特效——雾效果 292
● 环境特效——体积雾效果 294
● 环境特效——体积光效果 296
思考与练习5-2 303
5.3 综合实训5“林中篝火”
场景设计 304 -
作者介绍
主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1沈大林 硕士 高讲计算机 工作单位 邮政编码 电话010-81477271 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 -
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