Authorware 多媒体技术
书 号:9787113116675
丛 书 名:普通高等学校计算机教育规划教材
作 者:许胜男 兰继明 孙海民
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:34元
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内容简介
全书共分12章:第1章为概述,第2章为图文处理,第3章为动画处理,第4章为交互功能,第5章为Authorware结构设计,第6章为变量和函数,第7章为使用声音、动画等媒体信息,第8章为库、模块和知识对象,第9章为打包与发布,第10章为综合实例,第11章为多媒体素材采集,第12章为多媒体软件的设计与开发过程。 -
前言
为适应高等院校应用型人才培养迅速发展的趋势,本着厚基础、重能力、求创新的总体思想,培养以就业为导向的具备“职业化”特征的高级应用型人才,着眼于培养综合能力人才的需要,着力提高大学生的学习能力、实践能力和创新能力,我们编写了《Authorware多媒体技术》一书。本书系统全面地介绍了多媒体制作软件——Authorware 7.0的具体使用方法和操作技巧。
1.关于Authorware
Authorware是Macromedia公司推出的功能强大的多媒体创作工具,它提供了基于设计图标和流程线的高度可视化的设计方式,非专业人士不用编写程序代码也能够在短时间内设计出精彩的多媒体课件。它具备多媒体素材的集成能力和超强的交互控制能力,提供了丰富的函数和程序控制功能,广泛应用于教育、媒体制作、娱乐等领域,成为多媒体软件开发的首选工具。
2.本书的特色与优点
(1)结构清晰,知识完整,内容翔实,系统性强。依据高校教学大纲组织内容,同时覆盖最新知识点,将实际经验融入基本理论之中。
(2)入门快速,易教易学。突出“上手快、易教学”的特点,用任务来驱动,以教与学的实际需要取材谋篇。
(3)学以致用,注重能力。以“基础理论—实用技术—实训”为主线编写,每一章都以具体实例开始,通过操作步骤、相关知识的介绍,使学习者能够根据操作步骤完成例题,再通过相关知识掌握注意事项和操作技巧,突出可操作性和实用性。
3.本书主要内容
第1章主要介绍Authorware 7.0的启动和退出方法、工作环境、图标功能,以及如何创建一个简单的Authorware文件。
第2章主要介绍显示图标、擦除图标、等待图标的使用方法和属性设置,如何使用绘图工具栏创建图形和文本对象,如何编辑图形和文本对象等内容。
第3章主要介绍移动图标的使用方法和属性设置,移动图标的5种移动方式,每种移动方式的实现方法和注意事项等内容。
第4章主要介绍交互图标的使用方法和属性设置,交互图标的11种交互方式,每种交互方式的实现方法和注意事项等内容。
第5章主要介绍框架图标、导航图标和判断图标,包括框架图标的结构、嵌套和属性设置,导航图标的结构、属性设置及相关的函数和变量以及判断图标的使用方法和属性等内容。
第6章主要介绍变量、函数和表达式,包括变量的分类、常用函数以及表达式的相关知识。
第7章主要介绍如何在Authorware中导入声音和数字电影,如何设置声音和数字电影的属性,如何导入GIF动画和Flash动画等媒体信息。
第8章主要介绍库和模块,涉及库的创建和使用,模块的创建和使用,链接的更改与识别等知识。
第9章主要介绍程序的调试和打包、发布的方法。
第10章通过介绍一个综合实例“乌鸦喝水”,使读者系统地掌握Authorware软件的开发流程和程序的设计方法。
第11章主要介绍各种素材的基本概念以及简单的制作、采集和编辑方法。
第12章主要介绍多媒体教学软件编制的计划、设计和开发阶段,在每一阶段都有一些具体的方法和要求,标准、评价和管理贯穿于全过程。
4.本书的读者定位
本书适合作为普通高等院校的教材,也可作为各类培训班的培训教材。此外,本书也非常适用于使用Authorware制作多媒体课件的教师、多媒体设计人员以及自学人员参考阅读。
本书由许胜男、兰继明、孙海民主编,刘琢、周海森、齐玉斌任副主编,孟玉芹主审。
限于作者水平,书中难免存在不足之处,恳请广大读者批评指正。 -
目录
第1章 Authorware 7.0概述 1
1.1 中文Authorware 7.0简介 1
1.1.1 概述 1
1.1.2 主要特点 3
1.1.3 Authorware 7.0的运行环境 4
1.1.4 Authorware 7.0的安装 4
1.1.5 启动 6
1.1.6 退出 7
1.2 Authorware 7.0工作界面 7
1.2.1 标题栏 7
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 快捷菜单 9
1.2.4 “常用”工具栏 9
1.2.5 “图标”工具箱 10
1.2.6 “演示窗口”界面 11
1.2.7 “程序设计”窗口 11
1.2.8 面板 12
1.3 文件的基本操作 13
1.3.1 新建文件 13
1.3.2 打开文件 13
1.3.3 保存文件和压缩保存文件 14
1.3.4 关闭文件 16
第2章 Authorware的图文处理 17
2.1 初识显示图标 17
【案例2-1】知识的海洋1 17
2.2 在显示图标中绘制图形 29
【案例2-2】知识的海洋2 29
2.3 等待图标与擦除图标 38
【案例2-3】知识的海洋3 38
2.4 显示图标的文字处理 42
【案例2-4】知识的海洋4 42
2.5 显示图标的位置属性 46
【案例2-5】知识的海洋5 46
2.6 文本竖排处理 49
【案例2-6】知识的海洋6 49
第3章 Authorware动画处理 53
3.1 “指向固定点”动画 53
【案例3-1-1】滚动的字幕(1) 53
【案例3-1-2】滚动的字幕(2) 59
3.2 “指向固定直线上的某点”动画 61
【案例3-2】射箭比赛 61
3.3 “指向固定区域内的某点”动画 66
【案例3-3】投掷比赛 67
3.4 “指向固定路径的终点”动画 72
【案例3-4】龟兔赛跑 72
3.5 “指向固定路径上的任意点”动画 79
【案例3-5】龙吟骑士 79
3.6 移动图标中的层次关系 84
【案例3-6】会飞的马 84
3.7 移动图标应用举例 87
【案例3-7】匀速直线运动 87
3.8 移动图标在教学中的应用 91
【案例3-8-1】匀速直线运动 91
【案例3-8-2】匀加速直线运动 92
【案例3-8-3】地球的公转 93
【案例3-8-4】平面直角坐标系 95
【案例3-8-5】正弦曲线运动 97
第4章 Authorware交互功能 100
4.1 交互图标概述 100
4.2 按钮响应类型 106
【案例4-2-1】按钮1 106
【案例4-2-2】按钮2 110
【案例4-2-3】按钮3 114
4.3 热区域响应类型 115
【案例4-3-1】热区域1 115
【案例4-3-2】热区域2 118
【案例4-3-3】热区域3 121
4.4 热对象响应类型 123
【案例4-4-1】热对象1 124
【案例4-4-2】热对象2 127
4.5 下拉菜单响应类型 130
【案例4-5-1】菜单1 130
【案例4-5-2】菜单2 132
【案例4-5-3】菜单3 134
【案例4-5-4】菜单4 135
【案例4-5-5】菜单5 136
4.6 目标区域响应设计 139
【案例4-6-1】拼图游戏1 140
【案例4-6-2】拼图游戏2 143
4.7 文本输入响应设计 145
【案例4-7-1】密码设置1 145
【案例4-7-2】密码设置2 147
4.8 条件类型响应设计 149
【案例4-8】加法练习 149
4.9 重试限制响应设计 151
【案例4-9】次数限制加法练习 151
4.10 时间限制响应设计 152
【案例4-10】时间限制加法练习 153
4.11 按键响应设计 155
【案例4-11】炮打小鬼 155
4.12 事件响应设计 159
【案例4-12】日历与记事簿 159
第5章 Authorware结构设计 165
5.1 导航结构 165
【案例5-1】诗词欣赏1 165
5.2 在下拉菜单中使用导航图标 169
【案例5-2】诗词欣赏2 169
5.3 使用超文本 173
【案例5-3】诗词欣赏3 173
5.4 文本行链接文字 176
【案例5-4】诗词欣赏4 176
5.5 决策结构 179
【案例5-5】闪烁文字 179
5.6 “在未执行过的路径中随机选择”分支结构 182
【案例5-6】诗词欣赏5 182
5.7 “计算”分支结构 184
【案例5-7】算算看 184
5.8 “随机”分支结构 190
【案例5-8】看图识字 190
5.9 调用外部文件 196
【案例5-9】希望在这里起飞 196
第6章 变量和函数 200
6.1 变量 200
6.2 函数 206
6.3 编程语句 213
第7章 使用声音、动画等媒体信息 217
7.1 使用声音媒体 217
【案例7-1】“上学”—— 声音控制 217
7.2 使用外部媒体 220
【案例7-2】“上学”—— 使用外部媒体 220
7.3 数字化电影 222
【案例7-3】“上学”—— 使用数字化电影 222
第8章 库、模块和知识对象 227
8.1 库文件的建立与应用 227
【案例8-1】课程浏览1 227
8.2 模块的建立与使用 230
【案例8-2】课程浏览2 231
8.3 知识对象 234
【案例8-3】课程浏览3 234
第9章 打包与发布 238
9.1 程序文件的打包 238
9.2 程序文件的发布 240
第10章 综合实例——乌鸦喝水 243
10.1 设置窗口标题知识对象 244
10.2 序幕 246
10.3 翻书 251
10.4 主程序 258
10.5 乌鸦喝水框架设计 262
10.6 小结 280
第11章 多媒体素材采集 281
11.1 艺术字 281
11.2 编辑公式 283
11.3 屏幕录像专家 284
11.4 Photoshop图片处理 289
第12章 多媒体软件的设计与开发过程 305
12.1 计划 305
12.2 设计 306
12.3 开发 307
12.4 小结 308
参考文献 309 -
作者介绍
主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1许胜男研究生 教授 计算机 工作单位河北省承德民族师范学院 邮政编码 电话0314-2998166 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 -
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