中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法
书 号:9787113110055
丛 书 名:“神话”系列
作 者:俞忠华
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:89元
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内容简介
历史选题 -
前言
要提升效果图的制作水平,首先要学会欣赏,培养自己的美感;要学会临摹,能够借他人的为己所用;然后就是多做测试,多做练习,从实践演练中总结经验,提升效果图的制作水平。
VRay渲染器是当前最常用的渲染器,它是模拟真实光照的一个全局光渲染器,无论是静止画面还是动态画面,其真实性和可操作性都让用户为之惊讶。
本书以3ds Max 2009和VRay1.5 SP2作为平台,从VRay基础知识着手,先让读者掌握常用参数的意义,再配合大量的实际案例,指导读者快速提高效果图的制作水平,并在效果图表现领域更上一层楼。
本书内容
本书分为14章,内容分别如下:
第1章主要介绍了室内效果图的构图方法,以及如何把握效果图的画面气氛与色彩构成。
第2章通过一些效果图的对比测试,全面介绍了VRay渲染面板的各项参数,并着重讲解了控制渲染图像质量的相关参数。
第3章通过对比测试学习VRay渲染器的灯光和材质技术,并全面了解VRay灯光和材质特性,掌握常见的玻璃材质、金属材质和布料材质的具体设置。
第4~14章是11个大型效果图制作案例,分别讲述了不同空间与不同气氛的表现技巧,让读者从具体学习效果图的制作中来熟悉软件的应用和提升制作水平。
本书特色
本书不仅告诉读者如何制作效果图,更重要的是分析了为什么这么做,并总结了作者多年的经验。让读者朋友能够深入了解每个渲染参数、材质和灯光参数的内在含义,从而做到举一反三,灵活应用。
易学易用
基础知识部分通过“大量理论阐述+对比测试+操作实践”的方式进行讲解,把枯燥的理论知识变成具体实例来引导读者去体会理解,从而使读者掌握起来更加轻松高效。
图解教学
书中不仅给出了详细的操作图示,还在图中把操作顺序和设置要点标注了出来,读者通过看图即可轻松掌握制作方法。
案例丰富
全书共含11个大型案例,制作了电梯间、会议室、办公室、门厅、办公大厅、餐厅、游泳池、健身房和篮球馆等大型空间效果图。通过学习,读者可全面掌握各类商业效果图的表现方法。
知识全面
书中不仅介绍了商业空间最常用的日景表现,还介绍了夜景、阴天等不同气氛效果的表现。
光盘介绍
在本书配套光盘中提供了书中所有实例的工程源文件和所用到的素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件,并且还赠送了大量模型库等素材文件。
读者对象
本书适合建筑设计、室内设计、环艺设计等相关专业的学生和从事建筑效果图设计的人员阅读,也是效果图制作从业人员不可多得的参考书。由于作者水平有限,书中难免出现错误和疏漏之处,敬请广大读者朋友包涵并指正。如果读者朋友在阅读过程中遇到任何与本书相关的技术问题或者需要一些帮助,请发邮件至kinhong@126.com,我们将竭诚为您服务。 -
目录
第 1 章如何使画面生动 1
1.1灯光的色彩 2
1.1.1色彩的物理特征 2
1.1.2色彩的心理特征 3
1.1.3色彩的基调 5
1.1.4色彩的对比 6
1.1.5效果图色彩运用艺术 8
1.2效果图构图的原则和技巧 11
1.2.1构图的原则 11
1.2.2构图的方式 14
第 2 章VRay 1.5 SP2渲染器应用基础 15
2.1VRay渲染面板介绍 16
2.1.1VRay帧缓冲器 17
2.1.2全局开关 19
2.1.3图像采样器(抗锯齿)面板 20
2.1.4色彩映射面板 23
2.1.5环境面板 25
2.1.6VRay摄像机 26
2.1.7间接照明(GI)面板 28
2.1.8DMC采样器 39
2.1.9VRay默认置换 40
2.1.10系统面板 41
2.1.11DMC采样器测试实例 42
2.2VRay 1.5的物理摄像机 47
2.2.1摄像机的结构与相关术语 47
2.2.2VRay圆顶摄像机 50
2.2.3VRay物理摄像机 50
第 3 章VRay灯光与材质 55
3.1VRay 1.5的灯光 56
3.1.1VRay面光 56
3.1.2光度学灯光类型 63
3.1.3VRay阳光和VRay天光系统 67
3.1.4VRay 1.5 SP2新增功能VRayIES 67
3.1.53ds Max标准灯光的VRayShadow 70
3.1.6灯光应用实例——楼梯效果图 71
3.2VRay材质 75
3.2.1VRay材质参数面板 75
3.2.2VRay灯光材质 84
3.2.3VRay包裹材质 85
3.2.4VRay替代材质 86
3.2.5VRay程序贴图 90
3.3三点照明与金属材质表现 91
3.3.1创建场景 91
3.3.2设置测试场景的渲染参数 93
3.3.3添加灯光 95
3.3.4设置材质 97
3.4皮革材质的质感表现 99
3.5玻璃、透明塑料与液体材质的表现 103
3.6材质设置的注意事项 110
第 4 章电梯间夜景表现 111
4.1检查模型 112
4.1.1创建一个摄像机 112
4.1.2调试摄像机检查模型 114
4.2材质的设定 117
4.2.1花岗石地面材质 118
4.2.2安娜米黄色大理石材质 122
4.2.3木饰面材质 123
4.2.4白色乳胶漆材质 125
4.2.5玻璃材质 125
4.2.6电梯按钮材质 126
4.2.7拉丝不锈钢材质 126
4.2.8铝板材质 127
4.2.9幕墙框架材质 127
4.2.10窗帘材质 128
4.2.11磨砂玻璃灯罩材质 128
4.2.12玻璃门材质 128
4.2.13皮革材质 129
4.2.14白金花岗石材质 130
4.3灯光的设定 131
4.3.1设置测试场景的渲染参数 131
4.3.2添加面光模拟月光 132
4.3.3添加室内主光源 133
4.3.4添加辅助光 138
4.4渲染参数的设定 140
4.4.1提高灯光和材质的细分值 140
4.4.2设置最终渲染参数 140
4.5Photoshop后期处理 142
第 5 章中庭日景表现 145
5.1检查模型 146
5.1.1创建一个摄像机 146
5.1.2渲染测试场景 149
5.2材质的设定 154
5.2.1设置地面材质 154
5.2.2设置墙面材质 158
5.2.3设置顶棚材质 160
5.2.4设置其他材质 161
5.3灯光的设定 162
5.3.1设置测试场景的渲染参数 163
5.3.2添加阳光 163
5.3.3添加辅助光 166
5.4渲染参数的设定 168
5.4.1提高灯光和材质的细分值 169
5.4.2设置最终渲染参数 169
5.5Photoshop后期处理 172
第 6 章现代办公大厅日景表现 177
6.1测试场景 178
6.1.1创建摄像机 178
6.1.2设置渲染测试参数 180
6.2材质的设定 182
6.2.1米黄大理石材质 182
6.2.2铝板材质 184
6.2.3玻璃材质 185
6.2.4金属材质 186
6.2.5树叶材质 187
6.2.6陶瓷花盆材质 188
6.2.7灯片材质 188
6.2.8地毯材质 188
6.2.9皮革材质 189
6.3灯光的设定 190
6.3.1设置测试渲染参数 190
6.3.2布置阳光 191
6.3.3加入环境 193
6.3.4添加面光模拟天光 195
6.3.5添加室内辅助光源 196
6.4渲染最终图像的参数设置 198
6.4.1提高灯光和材质的细分值 198
6.4.2设置最终渲染参数 198
6.5进行后期处理 200
第 7 章办公大厅阴天气氛表现 207
7.1测试场景 208
7.1.1创建摄像机 208
7.1.2设置渲染测试参数 210
7.2材质的设定 213
7.2.1白麻花岗石材质 213
7.2.2灰麻花岗石材质 216
7.2.3黑金砂花岗石材质 216
7.2.4复合铝板材质 218
7.2.5玻璃材质 218
7.2.6不锈钢材质 219
7.2.7百叶材质 219
7.2.8灯片材质 219
7.2.9地毯材质 220
7.2.10灯材质 221
7.3灯光的设定 221
7.3.1设置测试渲染参数 221
7.3.2添加面光模拟天光 222
7.3.3 添加室内主光源 224
7.4渲染最终图像的参数设置 225
7.4.1提高灯光和材质的细分值 225
7.4.2设置最终渲染参数 225
7.5进行后期处理 228
第 8 章多功能厅夜景表现 231
8.1测试场景 232
8.1.1创建摄像机 232
8.1.2设置渲染测试参数 233
8.2材质的设定 235
8.2.1白色乳胶漆材质 235
8.2.2拉丝不锈钢材质 236
8.2.3木纹饰面材质1 236
8.2.4木纹饰面材质2 237
8.2.5木纹饰面材质3 238
8.2.6标志材质 238
8.2.7灯片材质 239
8.2.8地毯材质 239
8.2.9椅子布料材质 239
8.2.10金属材质 240
8.2.11白色塑料材质 241
8.2.12窗帘材质 242
8.3灯光的设定 242
8.3.1设置测试渲染参数 242
8.3.2布置室外光源 243
8.4渲染最终图像的参数设置 248
8.4.1提高灯光和材质的细分值 248
8.4.2设置最终渲染参数 248
8.5进行后期处理 250
第 9 章门厅夜景表现 253
9.1检查模型 254
9.1.1创建一个摄像机 254
9.1.2调试相机检查模型 256
9.2材质的设定 258
9.2.1设置墙面材质 259
9.2.2设置地面材质 260
9.2.3氟碳漆材质 262
9.2.4金属材质 263
9.2.5玻璃材质 264
9.2.6窗框材质 265
9.2.7花瓣材质 265
9.2.8木质材质 266
9.3灯光的设定 267
9.3.1设置测试场景的渲染参数 267
9.3.2添加面光源 268
9.3.3添加射灯 270
9.3.4添加辅助光 272
9.4渲染参数的设定 273
9.4.1提高灯光和材质的细分值 273
9.4.2设置最终渲染参数 273
9.5Photoshop后期处理 275
第 10 章餐厅日景表现 279
10.1检查模型 280
10.1.1创建一个摄像机 280
10.1.2调试相机检查模型 281
10.2材质的设定 283
10.2.1穿孔铝板材质 284
10.2.2白色乳胶漆材质 285
10.2.3设置洞石墙面材质 286
10.2.4设置地面材质 287
10.2.5拉丝不锈钢材质 288
10.2.6玻璃材质 288
10.2.7窗框材质 289
10.2.8灯片自发光材质 289
10.2.9桌子材质 290
10.2.10椅子材质 291
10.2.11瓷器材质 291
10.3灯光的设定 292
10.3.1设置测试场景的渲染参数 292
10.3.2用平行光模拟阳光 293
10.4渲染参数的设定 296
10.4.1提高灯光和材质的细分值 296
10.4.2设置最终渲染参数 297
10.5Photoshop后期处理 299
第 11 章健身房阴天气氛表现 303
11.1测试场景 304
11.1.1创建摄影机 304
11.1.2调试相机检查模型 305
11.2制作场景中的材质 307
11.2.1地面PVC塑胶地板材质 307
11.2.2木纹石材质 308
11.2.3窗帘材质 309
11.2.4幕墙框材质 310
11.2.5镜面材质 310
11.2.6玻璃材质 311
11.2.7白瓷漆材质 312
11.2.8红色烤漆材质 312
11.2.9乒乓球桌面材质 314
11.2.10椅子材质 315
11.2.11不锈钢椅子脚材质 316
11.2.12木桌材质 316
11.2.13黑钢材质 317
11.3设置场景中的灯光 317
11.3.1设置灯光渲染测试参数 318
11.3.2创建穹顶灯 319
11.3.3设置辅助光 320
11.4设置渲染参数 322
11.5Photoshop后期处理 323
第 12 章篮球场日景表现 327
12.1测试场景 328
12.1.1创建摄像机 328
12.1.2设置渲染测试参数 329
12.2材质的设定 330
12.2.1柱子白枫木材质 330
12.2.2木地板材质 331
12.2.3铝板材质 332
12.2.4玻璃材质 333
12.2.5金属材质 334
12.2.6条纹吸音板材质 334
12.2.7地胶板材质 335
12.2.8灯片材质 336
12.2.9乳胶漆材质 336
12.3灯光的设定 336
12.3.1设置测试渲染参数 337
12.3.2使用面光模拟阳光 337
12.3.3添加室内辅助光源 339
12.4渲染最终图像的参数设置 339
12.4.1提高灯光和材质的细分值 339
12.4.2设置最终渲染参数 340
12.5进行后期处理 341
第 13 章游泳池日景表现 343
13.1检查模型 344
13.1.1创建一个摄像机 344
13.1.2调试相机检查模型 345
13.2材质的设定 347
13.2.1地面材质 347
13.2.2黑金沙材质 348
13.2.3水材质 348
13.2.4肌理纹材质 349
13.2.5木饰面材质 350
13.2.6乳胶漆材质 350
13.2.7膜材质 351
13.2.8条砖材质 351
13.2.9柱子材质 352
13.2.10金属材质 352
13.2.11灯带材质 352
13.3灯光的设定 353
13.3.1设置测试场景的渲染参数 353
13.3.2添加阳光 353
13.3.3添加天光 354
13.3.4添加辅助光源 355
13.4渲染参数的设定 358
13.4.1提高灯光和材质的细分值 358
13.4.2设置最终渲染参数 359
13.5Photoshop后期处理 361
第 14 章办公室日景表现 367
14.1检查模型 368
14.1.1创建一个摄像机 368
14.1.2调试相机检查模型 369
14.2材质的设定 371
14.2.1地毯材质 371
14.2.2天花材质 372
14.2.3浅色木材质 372
14.2.4黑板材质 373
14.2.5皮椅材质1 374
14.2.6皮椅材质2 374
14.2.7不锈钢材质1 375
14.2.8不锈钢材质2 375
14.2.9窗帘材质 376
14.2.10玻璃材质 376
14.2.11磨砂玻璃材质 377
14.2.12灯片材质 377
14.2.13计算机屏幕材质 378
14.2.14白漆材质 378
14.3灯光的设定 379
14.3.1添加面光模拟天光 379
14.3.2添加室内光源 380
14.4渲染参数的设定 382
14.4.1提高灯光和材质的细分值 382
14.4.2设置最终渲染参数 382
14.5Photoshop后期处理 384 -
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