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3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)

书      号:9787113112646

丛  书 名:

作      者:杨雪果

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:108

  • 内容简介

    本书由国内知名3dsMax专家倾力编著,是一本主要讲解3dsMax程序贴图材质及纹理表现技术的力作。全书通过70多个顶级的3dsMax程序贴图经典案例,为作者详细、系统并毫无技术保留地剖析了3dsMax程序贴图所能实现的各种材质特效。
  • 前言

    2006年4月,本书完成著撰;同年7月正式出版。这是前几年编者十分专注地花了大量时间和精力所获得的一枚果实——它问世的主要目的是想把编者在3D艺海游弋多年积攒的材质制作经验和心得托献出来,和同道一起分享;同时希冀及时满足客观社会需求,填补我国3D艺术学科园地这方面的空白。行世近四年来,读者的厚爱与佳评说明,本书符合预期效果,产生了良好社会影响。出于跟进艺术与技术学科不断发展前趋和拓展创新的需要,近期编者又花了许多精力进行增丰补充,编织成这个内容饱满、用途更宽的“升级版”奉献给读者。相信它会成为3D世界美味餐桌上一道营养充盈的佳肴,成为读者喜爱的朋友。
    程序贴图对许多初学3D的人来说可能是一个颇为陌生的概念,它是材质表现中一种十分重要的手段,是动画制作过程中一个极为重要的环节。本书对其做了通俗、生动的诠释,能帮助读者正确理解、认识有关知识和技术。全书分8个部分,采用形象、流畅的语言,通过多个具有国际水准的3ds Max程序贴图经典范例,为读者讲解3ds Max程序贴图所能实现的各种材质、纹理、特效和材质动画,讲解程序贴图的各种运用,基本上涉及材质制作的各个方面。为避免读者在阅读这类书籍时可能出现的枯燥感,本书尽量以一些实用、形象、生动和艺术味浓郁的、可唤起读者观赏快意的范例来进行讲解。附赠光盘中包含的素材和大量完整范例场景,将会令读者从中体味到学习、研究的轻松愉快,领略到这份“佳肴”极有用处且不能错失的价值。
    希冀通过本书的严谨、周详的讲述,能对有兴趣于程序贴图的读者有明显帮助,使他们在材质制作水平上快速提高。把本书变成众多读者的亲密朋友是编者的期待——相信这个愿望是会兑现的。
  • 目录

    Chapter 01?程序贴图概述 1
    1.1?程序贴图的概念 2
    1.2?3ds Max材质编辑系统基础 4
    1.2.1?3ds Max材质分类 4
    1.2.2?3ds Max材质参数面板 9
    1.2.3?3ds Max贴图分类 15
    1.2.4?Mental ray扩展材质和贴图 21
    1.3?本章总结 22
    Chapter 02?用3ds Max程序贴图
    创建简单的材质 23
    2.1?材质制作所应遵循的规律 24
    2.1.1?色彩 24
    2.1.2?质感 25
    2.1.3?物理光学特性 25
    2.1.4?灯光照明 26
    2.2?创建简单的石头材质 26
    2.3?创建简单的金属材质 31
    2.4?创建简单的折射材质 36
    2.5?创建简单的CD激光材质 42
    2.6?创建丝绸材质 48
    2.7?创建X射线效果 53
    2.8?创建汽车漆质感 57
    2.9?创建简单的水面材质 62
    2.10?创建不锈钢效果 66
    2.11?本章总结 70
    Chapter 03?高级复合程序贴图制作 71
    3.1?本章要点 72
    3.2?创建破旧金属材质 72
    3.3?创建黄金面具 81
    3.4?创建真实的石头材质 95
    3.5?创建真实的冰块材质 112
    3.6?创建真实的地形材质1 120
    3.7?创建真实的地形材质2 127
    3.8?顶点色贴图 138
    3.9?创建熔岩材质 147
    3.10?本章总结 152
    Chapter 04?运用程序贴图创建特效材质 153
    4.1?本章重点 154
    4.2?创建简单天空贴图 155
    4.3?运用高光效果制作全景天空 158
    4.4?运用2D贴图制作体积云1 162
    4.5?运用2D贴图制作体积云2 167
    4.6?运用渐变贴图制作三维体积云 172
    4.7?烟雾效果 178
    4.8?燃烧效果 184
    4.9?爆炸效果 188
    4.10?其他运用 193
    4.11?本章总结 194
    Chapter 05?运用程序贴图创建水材质 195
    5.1?本章要点 196
    5.2?如何制作清澈的水 196
    5.3?如何制作海洋材质 200
    5.4?如何制作海洋风暴材质 205
    5.5?如何制作清澈的海水 210
    5.6?如何制作海底效果 215
    5.7?如何制作湖水效果 218
    5.8?本章总结 224
    Chapter 06?运用程序贴图创建
    半透明效果 225
    6.1?本章要点 226
    6.2?运用Translucent Shader创建基本的
    SSS效果 226
    6.3?运用程序贴图模拟快速的SSS效果 230
    6.4?运用灯光模拟快速的SSS效果 235
    6.5?运用顶点色模拟快速的SSS效果 238
    6.6?运用Falloff贴图制作动态的SSS效果 244
    6.7?制作一个漂亮的半透明材质 248
    6.8?使用Raytrace材质创建逼真的冰洞 254
    6.9?制作一个中心燃烧的龙珠 260
    6.10?制作皮肤效果 265
    6.11?本章总结 270
    Chapter 07?NPR材质效果 271
    7.1?NPR简介 272
    7.2?运用程序贴图生成轮廓线 273
    7.3?运用程序贴图生成填色效果 276
    7.4?NPR混合着色效果 279
    7.5?水彩效果 283
    7.6?国画效果 289
    7.7?漫画效果 293
    7.8?NPR的树 298
    7.9?Ink’n Paint 301
    7.10?本章总结 308
    Chapter 08?Mental ray Shader 309
    8.1?Mental ray简介 310
    8.2?Mental ray使用基础 310
    8.3?创建一个简单的Mental ray Shader 313
    8.4?Dielectric Shader 319
    8.5?Mental ray置换 322
    8.6?体积Shader 328
    8.7?Mental ray SSS Material 333
    8.8?Mental ray SSS Physical Material 339
    8.9?Mental ray Translucency Shader 344
    8.10?Mental ray Light Shader 347
    8.11?Arch & Design / Car Paint Material和
    ProMaterials 354
    8.12?本章总结 358
    Chapter 09?程序贴图动画 359
    9.1?本章要点 360
    9.2?程序贴图动画原理 362
    9.3?制作云层动画 364
    9.4?制作海洋动画 368
    9.5?生长/消失动画1 378
    9.6?生长/消失动画2 384
    9.7?腐蚀动画效果 396
    9.8?飞舞的光线 404
    9.9?时光隧道 409
    9.10?星尘 414
    9.11?材质贴图绑定 417
    9.11.1?粒子动画实例 418
    9.11.2?置换空间扭曲实例 430
    9.11.3?自定义面板应用实例 442
    9.12?本章总结 458
    Chapter 10?插件、脚本和材质库 459
    10.1?材质贴图插件 460
    10.2?插件运用实例 466
    10.3?材质贴图脚本工具运用 473
    10.4?材质库 479
    10.5?本章总结 480
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 杨雪果 本科 CG设计 工作单位云南艺术学院 邮政编码 电话13908847375 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
  • 编辑推荐

    1. 本书主要揭示Max程序贴图的技术精粹,是程序贴图专项技术的深度挖掘。国内绝无仅有的技术分析。2. 实例集艺术与技术于一体,体现了作者卓越的艺术及技术造诣。3. 技术分析到位,凝聚了作者的所有经验。4. 配有多媒体光盘,更便于低起点的读者学习。
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