3ds Max光与材质的渲染艺术
书 号:9787113110215
丛 书 名:
作 者:罗韬
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:88元
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内容简介
本书以3dsMax软件为平台,重点剖析扫描线渲染器的高级照明技术,然后通过综合应用mentalray渲染器以及最终聚集技术,来深入剖析VRay渲染器以及全局照明计算引擎,并以商业效果图和写实主义的渲染手法来说明。主要特色如下:(1)理论深入:以课的方式对渲染技术进行由浅入深的讲解;通过课的形式重点全面、综合的介绍理论知识;(2)实例操作为主:全部通过实例来讲解练习操作的重难点、重点渲染技术;课本实例扩展渲染知识的应用(3)图解操作:在实例的操作过程中,以大量的图例来讲解操作或者理论知识,给阅读带来方便。 -
前言
渲染是大多数三维设计软件的最终工作流程,能够将用户创建的三维场景生成具有照片级别真实感的图像或视频,这也是渲染的目的。
本书就是为了帮助用户实现这一目的而编写的。在本书中,不仅详细介绍了渲染的原理和技术,同时以3ds Max 2010软件为平台,对最初级的扫描线渲染器和最常用的主流渲染器mental ray与VRay的使用方法进行了讲解。读者通过书中的练习和实例,可以真实地体会各种渲染技术在不同渲染器的应用效果和表现方法,主要包括光能传递、光线跟踪、最终聚集、光子贴图等常见的渲染技术。
本书特点
本书以3ds Max 2010为软件平台,对渲染技术进行了全面分析。全书通过若干章,逐层深入地介绍了所有的渲染技术,从最初的“渲染原理”、“材质和灯光与渲染的关系”到“各种渲染技术的应用”,几乎涵盖所有与渲染有关的知识,让读者从本质上理解和学习渲染。重要知识点如下:
● 全方位剖析灯光、材质与渲染的关系。
● 全局照明技术原理。
● 主流渲染器的使用。
● 最新的物理渲染技术剖析。
● 逼真实用的应用案例。
本书内容结构
本书共分为11章,第1章、第2章主要介绍了渲染原理和3ds Max的高级照明技术;第3~5章介绍了模拟真实照明的技术以及照明与渲染的关系;第6章和第7章介绍了材质、贴图以及特效的应用;第8章和第9章介绍了主流插件渲染器mental ray和VRay的使用技术;第10章和第11章介绍了渲染的商业应用和艺术应用。本书从渲染的基础原理讲到项目工作应用,并在其中穿插各种与渲染相关的知识,如深入剖析材质、灯光、渲染三者的关系。讲解顺序为“介绍渲染原理”、“讲解照明”、“应用材质”、“淘汰的渲染技术”、“主流的渲染技术”,以及“最新的渲染技术”和“渲染实例”。每一章分为若干课,以课堂的形式剖析和论证渲染技术。
本书的每一章都包括理论知识、练习小节和实例小节,其中理论知识主要对章节中将要使用的技术和方法进行全面的阐述,让读者了解相关知识在渲染工作中的实际意义,然后通过练习巩固这些知识的重点、难点,最后则通过一个小型实例,对这些知识进行综合、扩展的应用。
另外,特效制作对渲染有着重大意义,本书也做了重点讲解,读者通过学习特效章节可以掌握如何添加光效、大气效果以及简单的特效合成编辑等方法。而从技术角度来讲,渲染器mental ray和渲染器VRay也是本书的重点,通过这两个章节的讲解,读者可以掌握实现真实照片级别渲染图像的方法。
本书读者对象
本书适合渲染技术爱好者以及3ds Max的初、中级用户阅读。本书基于渲染理论和应用方法,可以作为学习、加强渲染技术的指导手册,在书中有着全面、丰富的渲染技术介绍和综合应用,能够帮助读者了解3ds Max所支持的主流渲染技术,同时也可以作为强调渲染工作的业内人士的参考书籍。
由于本书基于3ds Max软件,并立足于渲染工作流程,所以本书更适合于具有一定3ds Max操作经验的CG爱好者,同时也适用于具有一定从业经验的效果图、室内表现和建筑设计行业的业内人士。
本书由罗韬编著,由于本书编写时间仓促,加上笔者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正。
服务邮箱:wayde82@gmail.com -
目录
Chapter 1 什么是渲染
第1课 了解渲染 .....................................2
第1节 渲染的基本原理 .................................2
第2节 视口着色渲染与最终渲染 ..................8
第3节 使用3ds Max扫描线渲染器
渲染场景 ...........................................10
第4节 技法精解 ..........................................15
第2课 渲染技术 ...................................16
第1节 渲染技术简介 ...................................16
第2节 三维世界的简单光线分析 ................21
第3节 使用mental ray渲染器完成
全局照明 ...........................................23
第4节 技法精解 ..........................................28
第3课 光跟踪器 ...................................30
第1节 光跟踪器与天光的关系 ....................30
第2节 速度与质量的平衡 ...........................32
第3节 让室外场景具有更好的效果 ............34
第4节 技法精解 ..........................................39
第4课 光能传递 ...................................40
第1节 光能传递的基本概念 ........................40
第2节 光能传递解决方案主要参数 ............44
第3节 光能传递实战应用 ...........................47
第4节 技法精解 ..........................................50
第5课 自然光 .......................................52
第1节 光与自然光 .......................................52
第2节 使用3ds Max模拟各种自然光 ..........55
第3节 自然光的拍摄手法 ...........................57
第4节 技法精解 ..........................................60
Chapter 2 3ds Max的高级照明技术
Chapter 3 照明与渲染
第6课 人工光源 ...................................61
第1节 各种人工光源 ...................................61
第2节 制作霓虹灯光 ...................................64
第3节 摄影棚打灯技巧 ...............................67
第4节 技法精解 ..........................................70
第7课 认识与了解环境光 .....................72
第1节 不同时段的环境光 ...........................72
第2节 掌握环境背景的初级知识 ................75
第3节 模拟人工光源的环境照明 ................78
第4节 技法精解 ..........................................81
第8课 环境照明的高级应用 .................82
第1节 了解不同的曝光类型 ........................82
第2节 曝光控制的主要参数 ........................87
第3节 使用mr曝光控制完善场景照明 ........90
第4节 技法精解 ..........................................94
第9课 HDRI .........................................95
第1节 什么是HDRI ......................................95
第2节 测试HDRI的参数 ..............................98
第3节 在VRay中使用HDRI贴图 ................101
第4节 技法精解 ........................................104
第10课 标准灯光 ...............................106
第1节 灯光基本特点 .................................106
第2节 标准灯光的通用属性 ......................110
第3节 标准灯光的阴影 .............................112
第4节 技法精解 ........................................114
第11课 光度学灯光 .............................115
第1节 光度学灯光概念 .............................115
第2节 使用光度学灯光照明场景 ..............120
Chapter 4 环境照明
Chapter 5 CG创作中的常用灯光
目录
第3节 为灯具选择适当的光域网文件 .......123
第4节 技法精解 ........................................126
第12课 常用渲染器的专用灯光 .........127
第1节 渲染器专用灯光 .............................127
第2节 使用mental ray灯光照明场景 .........131
第3节 使用不同的VRay灯光 .....................133
第4节 技法精解 ........................................138
第13课 材质设计的基本原理 .............140
第1节 材质设计要点 .................................140
第2节 不同的明暗器 .................................145
第3节 各种材质的应用赏析 ......................147
第4节 技法精解 ........................................150
第14课 使用贴图 ...............................151
第1节 不同的贴图类型 .............................151
第2节 贴图坐标的应用 .............................158
第3节 使用合成贴图 .................................161
第4节 技法精解 ........................................164
第15课 各种类型的材质 ....................165
第1节 3ds Max常用材质的特点 ...............165
第2节 制作冰材质 ....................................171
第3节 车漆材质 ........................................174
第4节 技法精解 ........................................178
第16课 大气环境特效 ........................180
第1节 大气环境介绍 .................................180
第2节 创建火焰 ........................................183
第3节 制作体积光 .....................................187
第4节 技法精解 ........................................191
Chapter 6 材质与贴图的艺术
Chapter 7 渲染特效
第17课 渲染效果 ...............................192
第1节 各具特点的渲染效果 ......................192
第2节 校色渲染图像并突出构图中心 .......198
第3节 镜头效果的应用 .............................201
第4节 技法精解 ........................................206
第18课 Video Post ............................207
第1节 如何使用Video Post .......................207
第2节 使用Video Post合成输出简单
视频................................................211
第3节 不同的镜头效果 .............................214
第4节 技法精解 ........................................218
第19课 VRay初级知识 ......................220
第1节 了解VRay ........................................220
第2节 VRay渲染器完整的使用流程 ..........225
第3节 控制图像的采样质量 ......................228
第4节 技法精解 ........................................232
第20课 深入了解全局照明引擎 .........233
第1节 4种全局照明计算引擎 ....................233
第2节 发光贴图引擎的深入应用 ..............238
第3节 全局照明引擎的最佳组合 ..............241
第4节 技法精解 ........................................246
第21课 VRay的贴图与材质 ...............247
第1节 VRay材质与光线的关系 .................247
第2节 制作常见的玻璃和金属材质 ..........253
第3节 VRay材质与贴图的高级应用 ..........256
第4节 技法精解 ........................................260
第22课 VRay的高级应用...................261
第1节 全局控制与特殊效果 ......................261
第2节 使用VRay的置换 ............................269
Chapter 8 剖析渲染器VRay
目录
第3节 制作真实的折射焦散效果 ..............272
第4节 技法精解 ........................................276
第23课 mental ray渲染器简介...........278
第1节 认识与了解mental ray ....................278
第2节 使用全局照明 .................................284
第3节 制作常见的mental ray材质 ............285
第4节 技法精解 ........................................290
第24课 mental ray深入应用 ..............291
第1节 最终聚集的原理 .............................291
第2节 灵活应用最终聚集 .........................294
第3节 创建完整的mental ray场景 ............296
第4节 技法精解 ........................................302
第1节 创建简单的室内结构 ......................304
第2节 测试室内基本照明效果 ..................310
第3节 制作真实的材质 .............................316
第4节 进一步细化照明 .............................328
第5节 最终渲染 ........................................333
第1节 定义场景的物理照明 ......................338
第2节 为场景添加环境照明 ......................344
第3节 制作写实风格的材质 ......................348
第4节 渲染输出 ........................................362
第5节 简单的后期处理 .............................368 -
作者介绍
主要拟约作者顺序姓名学历职称学科专长通 讯 地 址1罗韬本科设计师3ds Max作者单位自由职业邮政编码618400电 话2 作者单位 邮政编码 电话 3 作者单位 邮政编码 电 话 审校者(主审者) 学历 作者单位 职称 邮政编码 电 话 -
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