3ds Max/VRay工装效果图渲染技法
书 号:9787113110321
丛 书 名:火鸟神话
作 者:朱兴华 黄斌 梁顺明
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:99元
-
内容简介
历史选题 -
前言
3ds Max / VRay工装效果图渲染技法第5章图书馆:介绍VRay代理物体的应用,VRay代理物体与场景优化显示的技巧,VRay物理相机
球面化渲染图像的技术。学习大空间场景室内打光的思路和制作方法,大空间场景处理黑白灰与补光处
理画面整体冷暖关系的技巧,室内大空间表现完美色彩关系的技巧。
第6章酒吧:讲解场景构图特点与布光思路分析。介绍木地板材质、黑色木头材质、白色墙面材
质、红色沙发皮材质、玻璃材质、镜子材质、大理石材质、不锈钢材质和黑色油漆材质的材质特点与运
用技巧。运用Photoshop调整整体氛围并制作景深效果来突出视觉中心,以达到最佳效果。
第7章KTV包房:讲解场景构图特点与布光思路分析。介绍布料材质、金属材质、玻璃材质及透明
窗帘材质的特点与设置技巧。通过摄像机角度旋转产生的视觉变化打破普通视图呆板的布局,营造娱乐
场所开阔轻松的环境。运用Photoshop调整整体氛围并制作景深效果来突出视觉中心。
第8章 欧式会议室:讲解场景的布光思路与构图。介绍白色墙体、白色房顶、白色灯泡的制作及区
分,以及一些特殊材质的制作,如银色布料、黑色金属材质等。灯光布局采用以Target Direct【目标平
行光】、SkyLight【天空光】为主的光照系统为主光源,模拟晴朗的日光效果。运用灯光的冷暖与材质
的对比,对场景细节深入刻画。后期运用Photoshop对场景进行细部调节,以达到理想效果。
第9章餐厅:讲解现代设计中的简约风格餐厅的制作思路和方法。介绍了VRay混合材质的综合运
用及灯光的冷暖处理。后期运用 Photoshop制作光晕效果来增强整体氛围。
关于光盘
本书配套光盘不仅提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中所有实
例的视频教学文件。在视频教学中作者不仅详细介绍了书中实例的制作方法,同时还根据内容需要讲解
了很多书中没有介绍的知识拓展和制作技巧,可帮助读者快速提高效果图制作水平。
读者对象
本书适合建筑设计、室内设计、环艺设计及其相关专业的学生和从事建筑效果图制作的人员阅读,
也可作为大中专院校和相关培训机构的教材。
因时间和能力等原因,书中难免有些不足之处,恳请读者指正,读者在阅读本书时若有疑问,请发
邮件联系我们:huoniaocg@163.com。
在此特别感谢山东轻工业学院设计学院副院长张伟教授、山东艺术学院王大海教授、崔晨耕老师和
中华女子学院董雪老师的大力支持。 -
目录
第1章 效果图渲染基础 1
1.1 概述 2
1.1.1 自然环境的光影分析 2
1.1.2 人造光的光影分析 6
1.2 VRay渲染器介绍 7
1.3 VRay 1.5的灯光 7
1.4 VRay 1.5的材质 15
1.4.1 VRayMtl的参数 17
1.4.2 VRayLightMtl21
1.4.3 VRayMtlWrapper22
1.4.4 VRayBlendMtl23
1.4.5 VRayDirt24
1.4.6 VRayEdgesTex 24
1.4.7 VRayHDRI25
1.5 VRay毛发 26
1.5.1 Parameters【参数】 26
1.5.2 Maps【贴图】 27
1.5.3 Viewport display【视图显示】 27
1.6 VRay 1.5的置换修改器 28
1.6.1 Type【类型】 28
1.6.2 Common params 29
1.6.3 2D mapping 30
1.6.4 3D mapping/subdivision 30
1.7 镜头和VRay物理摄像机 32
1.7.1 镜头 32
1.7.2 VRayPhysicalCamera【VRay物理摄像机】 35
1.7.3 VRaySun和VRaySky系统 40
1.8 VRay-1.50-SP2的渲染面板 42
1.8.1 Authorization【注册信息】 43
1.8.2 About VRay【关于VRay】 43
1.8.3 Frame buffer【帧缓存器】 43
1.8.4 Global switches【全局开关】 45
1.8.5 Image sampler(Antialiasing)【图像采样(抗锯齿47
1.8.6 Indirect illumination【间接光照】 49
1.8.7 VRay的GI参数面板 49
1.8.8 Irradiance map【辐照度贴图】 50
1.8.9 Light cache【灯光缓存】 55
1.8.10 Environment【环境】 57
1.8.11 Color mapping【色彩贴图】 58
1.8.12 DMC Sampler【准蒙特卡罗采样】 61
1.8.13 Default displacement【默认置换】 61
1.8.14 System【系统设置】 62
第2章 办公空间 65
2.1 案例综合分析 66
2.2 优化显示67
2.3 确定画面构图 68
2.4 匹配渲染器 72
2.5 场景材质的设置 72
2.5.1 黑色顶材质的设置 73
2.5.2 黑色电风扇材质的设置 75
2.5.3 黑色出风口材质的设置 76
2.5.4 地板材质的设置 77
2.5.5 桌面材质的设置 79
2.5.6 黑色灯罩材质的设置 81
2.5.7 椅子和茶几桌面材质的设置 82
2.5.8 顶部白色乳胶漆材质的设置 83
2.5.9 白色墙砖材质的设置 84
2.5.10 电脑桌白色油漆材质的设置 85
2.5.11 白色椅子坐垫材质的设置 87
2.5.12 灯内胆材质的设置 88
2.5.13 玻璃材质的设置 88
2.5.14 窗帘材质的设置 89
2.5.15 地毯材质的设置 91
2.5.16 水材质的设置 93
2.6 场景灯光的设置 94
2.6.1 场景初步优化 94
2.6.2 灯光的初步设置 97
2.7 最终出图参数设置 109
2.7.1 灯光的细分 109
2.7.2 渲染面板的参数设置 110
2.7.3 最终渲染图像 111
2.8 后期处理112
2.8.1 色彩通道图的制作 112
2.8.2 Photoshop后期处理 114
第3章 阳光下的篮球场馆 123
3.1 案例综合分析 124
3.2 优化显示125
3.3 确定画面构图 126
3.4 匹配渲染器 129
3.5 场景材质的设置 130
3.5.1 白色墙面材质的设置 130
3.5.2 木地板材质的设置 132
3.5.3 木墙墙裙材质的设置 136
3.5.4 白色篮球架材质的设置 138
3.5.5 木梁材质的设置 139
3.5.6 木顶材质的设置 141
3.5.7 白灯泡材质的设置 144
3.5.8 黑色油漆材质的设置 145
3.5.9 篮球筐玻璃材质的设置 146
3.5.10 窗玻璃材质的设置 147
3.6 场景灯光的设置 149
3.6.1 场景初步优化 149
3.6.2 灯光的初步设置 150
3.7 最终出图参数设置 157
3.7.1 灯光的细分 157
3.7.2 渲染面板的参数设置 158
3.7.3 最终渲染图像 160
3.8 后期处理160
3.8.1 色彩通道图的制作 160
3.8.2 Photoshop后期处理 162
第4章 教堂夜景效果 177
4.1 案例综合分析 178
4.2 调整视图178
4.3 优化显示 180
4.4 确定画面构图 181
4.4.1 处理遮挡视线的墙体 181
4.4.2 冷冻选择墙体 182
4.5 优化场景182
4.6 匹配渲染器 184
4.7 场景材质的设置 185
4.7.1 砖墙材质的设置 185
4.7.2 木纹材质的设置 189
4.7.3 白色油漆材质的设置 194
4.7.4 顶部木纹材质的设置 195
4.7.5 黑色螺丝材质的设置 199
4.7.6 吊灯金属材质的设置 200
4.7.7 灯泡材质的设置 201
4.7.8 红色油漆材质的设置 203
4.7.9 白色墙壁材质的设置 204
4.7.10 玻璃材质的设置 205
4.7.11 人物材质的设置 207
4.8 场景初步优化 207
4.9 场景灯光的设置 212
4.9.1 场景灯光分析 212
4.9.2 灯光的初步设置 212
4.10 最终出图参数设置 221
4.10.1 调整灯光细分值 221
4.10.2 设置渲染参数 221
4.11 后期处理224
第5章 图书馆 243
5.1 案例综合分析 244
5.2 VRay代理物体 245
5.3 优化显示255
5.4 确定画面构图 255
5.5 匹配渲染器 258
5.6 场景材质的设置 258
5.6.1 墙面材质的设置 259
5.6.2 窗框材质的设置 261
5.6.3 灯罩材质的设置 263
5.6.4 灯头材质的设置 264
5.6.5 木皮材质的设置 266
5.6.6 木地板材质的设置 269
5.6.7 蓝色油漆材质的设置 272
5.6.8 电脑材质的设置 274
5.7 场景灯光的设置 278
5.7.1 场景初步优化 278
5.7.2 灯光的初步设置 280
5.8 最终出图参数设置 292
5.8.1 灯光的细分 292
5.8.2 渲染面板的参数设置 293
5.8.3 最终渲染图像 294
5.9 后期处理294
第6章 酒吧 301
6.1 案例综合分析 302
6.2 优化显示302
6.3 确定场景构图 302
6.4 匹配渲染器 304
6.5 场景材质的设置 305
6.5.1 木地板材质的设置 306
6.5.2 黑色木头材质 309
6.5.3 白色墙面材质 310
6.5.4 红色沙发皮材质 311
6.5.5 玻璃材质 313
6.5.6 镜子材质 314
6.5.7 大理石材质 314
6.5.8 不锈钢材质 315
6.5.9 黑色油漆材质 316
6.6 场景灯光的设置 318
6.6.1 场景初步优化 318
6.6.2 灯光的初步设置 320
6.7 最终出图参数设置 325
6.7.1 灯光参数设置 325
6.7.2 渲染面板参数最终设置 326
6.8 后期处理329目 录
第7章 KTV包房 333
7.1 案例综合分析 334
7.2 优化显示336
7.3 确定场景构图 336
7.4 匹配渲染器 339
7.5 场景材质的设置 ........................................................................................................................
340
7.5.1 黄色乳胶漆墙面材质的设置 ...........................................................................................................
341
7.5.2 黑色玻璃材质的设置 343
7.5.3 亚光金属材质的设置 344
7.5.4 红色布料材质的设置 346
7.5.5 枕头材质的设置 351
7.5.6 窗帘材质的设置 353
7.5.7 地毯材质的设置 355
7.5.8 多维/子对象材质的设置357
7.5.9 玻璃材质的设置 360
7.5.10 红酒材质的设置 362
7.5.11 背景墙材质的设置 363
7.5.12 电视机灯光材质的设置 365
7.6 场景灯光的设置 366
7.6.1 场景初步优化 366
7.6.2 灯光的初步设置 368
7.7 最终出图参数的设置 378
7.7.1 灯光的细分 378
7.7.2 渲染面板的参数设置 381
7.7.3 最终渲染图像 382
7.8 后期处理382
第8章 欧式会议室 391
8.1 案例综合分析 392
8.2 优化显示393
8.3 确定画面构图 395
8.4 匹配渲染器 397
8.5 场景材质的设置 397
8.5.1 黄色墙纸材质的设置 398
8.5.2 白色乳胶漆材质的设置 401
8.5.3 灯泡材质的设置 403
8.5.4 地板材质的设置 406
8.5.5 窗帘材质的设置 410
8.5.6 黑色金属材质的设置 415
8.5.7 银色布料材质的设置 417
8.5.8 大理石材质的设置 420
8.6 场景灯光的设置 424
8.6.1 场景的初步优化 424
8.6.2 灯光的初步设置 426
8.7 最终出图参数设置 438
8.7.1 渲染面板参数最终设置 438
8.7.2 灯光的细分 439
8.7.3 最终渲染图像 440
8.8 后期处理441
第9章 餐厅 445
9.1 案例综合分析 446
9.2 确定场景构图 446
9.3 匹配渲染器 447
9.4 场景材质的设置 447
9.4.1 VRay混合材质的制作方法 447
9.4.2 水泥桌面材质的设置 453
9.4.3 水泥台材质的设置 457
9.4.4 地面材质的设置 459
9.4.5 顶部木头材质的设置 462
9.4.6 水泥台阶材质的设置 463
9.4.7 砖墙材质的设置 465
9.5 场景灯光的设置 468
9.5.1 场景初步优化 468
9.5.2 灯光的初步设置 469
9.6 渲染参数设定 476
9.6.1 设置灯光细分参数 476
9.6.2 设置渲染参数 476
9.7 后期处理479 -
作者介绍
-
编辑推荐
-
书评书荐
-
附件下载
图书推荐