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三维动画实用技术

书      号:9787113111304

丛  书 名:中国高职院校计算机教育课程体系规划教材

作      者:高文胜

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:32.8

  • 内容简介

    本教材是“中国高职院校计算机课程体系规划教材”之一。本教材以Maya基础建模和3dmax动画设计为基础,运用Maya2008和3dmax2009软件进行三维动画的制作。使其动画设计理论、软件操作及设计技巧有很大的提高,具有很强的实用性和可操作性。本书采用案例化的形式,循序渐进地对Maya2008软件进行了详细的介绍,同时也解释了Maya使用者在实践过程中遇到的问题。全书知识点涉及面较广,对Maya2008曲线、曲面建模、Polygon建模、摄像机、灯光、材质及渲染器等内容的介绍,还对3dMax2009三维动画的相关知识进行了深入的阐述。全书结合实际需要,详细地介绍了需要掌握的基本知识、操作方法和使用步骤。语言简洁,重点突出、并配有动物飞舞动画、文字特效动画、产品广告动画和广告片头动画等方面的动画实例,在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实战中逐步学会设计和绘图方法,使读者大大提高了设计技巧和综合运用能力。本书为教师教学提供包括案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、彩色图片案例等资源服务。本书不仅可作为高职高专和成人高校的学生学习相关课程的教材,也可作为计算机技术培训教材。主要定位于学习与工作相互联系的复合性人才。
  • 前言

    随着世界经济全球化趋势的明显加快,知识经济的发展异军突起。计算机数字设计作为人类创意与科技相结合的数字内容已经成为21世纪知识经济的核心产业。
    本书重点讲解了在Maya中建模时常用的模块,以及在材质和灯光等方面的应用。本书以三维动画设计理念为基础,运用Maya建模方法和3ds Max动画制作方法,使读者的理论、操作及设计技巧大大提高,具有很强的实用性和可操作性。
    本书注重实践的专业建模和动画制作,主要包括当今两大主流三维软件的动画技术,制作流程概念贯穿全书。
    全书共分14章,各章配有典型案例,对读者有较高的学习、参考和借鉴价值。培养读者在学习软件的同时了解图像设计,从而增强学生兴趣,加强教学效果。各章的主要内容如下:
    第1章 认识Maya 2008;第2章 NURBS曲线;第3章 NURBS曲面建模;第4章 多边形建模;第5章 材质与纹理;第6章 摄影机、灯光和渲染;第7章 3ds Max 2009基础动画制作;第8章粒子系统动画;第9章 动画约束;第10章 动力学系统;第11章 3ds Max动物飞舞动画;第12章 3ds Max文字特效动画;第13章 产品广告动画;第14章 广告片头动画。
    作者在三维动画设计领域中积累了丰富的实践经验、三维软件的使用方法和使用技巧,并应用于教学中。在案例操作过程中,可使读者在具体操作步骤上得到提高,设计理念上有很大的创新。
    在本书的编写过程中得到了浩强创作室谭浩强教授和丁桂芝教授的多次帮助,他们提出了很多宝贵的建议,在此表示衷心的感谢。
    本教材由高文胜编著,李湘逸、李金风、王京跃、张树龙为本书做了大量工作。在编写过程中参考了大量资料,其中部分被列在附录中。书稿完成后,程大鹏、赵凡、杨寅、李喜龙、孟祥双、郝玲、耿坤、王维、安捷、武珢、冯晓静、王继华等帮助阅读过全部或部分书稿,并对书稿提出了修改意见和建议,在此表示衷心的感谢。同时欢迎广大读者通过天津指南针多媒体设计中心网站与作者交流,网站提供了解答问题的留言板和案例下载,网站网址为www.gaowensheng.com。
  • 目录

    第1篇 基 础 部 分
    第1章 认识Maya 2008 3
    1.1 Maya软件介绍 3
    1.1.1 Maya工作流程 3
    1.1.2 Maya应用领域 4
    1.1.3 专用术语简介 5
    1.2 Maya 2008基础知识 7
    1.2.1 启动与退出Maya 2008 7
    1.2.2 Maya 2008工作界面 7
    1.3 Maya 2008基本操作 10
    1.3.1 新建文件 10
    1.3.2 打开文件和保存文件 10
    1.3.3 导入文件和导出文件 11
    1.3.4 改变视图的类型 11
    1.3.5 创建基本对象 12
    1.3.6 场景对象的基本操作 13
    1.3.7 对视图的操作 15
    1.3.8 复制对象 16
    1.3.9 组合对象和删除对象 17
    1.3.10 创建父子关系 18
    1.3.11 捕捉设置 19
    1.3.12 设置参考图像和
    背景图片 22
    1.4 基本工具操作实例 23
    想一想 练一练 26
    第2章 NURBS曲线 27
    2.1 曲线概述 27
    2.2 创建曲线 27
    2.2.1 创建CV Curve曲线 27
    2.2.2 创建EP Curve曲线 30
    2.2.3 Pencil曲线工具 31
    2.2.4 Arc(弧形)曲线工具 31
    2.3 编辑曲线 32
    2.3.1 连接曲线命令 32
    2.3.2 分离曲线命令 32
    2.3.3 复制曲线命令 34
    2.3.4 对齐曲线命令 34
    2.3.5 交叉曲线命令 35
    2.3.6 圆角曲线命令 35
    2.3.7 偏移曲线命令 37
    2.4 其他操作 37
    2.4.1 打开和关闭曲线 37
    2.4.2 切割曲线 38
    2.4.3 延伸曲线 38
    2.4.4 平滑曲线 41
    2.4.5 翻转曲线方向 41
    2.4.6 添加控制点 41
    2.4.7 控制点的硬度 42
    2.4.8 调整曲线形状 43
    2.4.9 修改曲线 43
    2.4.10 创建和编辑文字 44
    2.5 NURBS曲线操作实例 45
    2.5.1 绘制小花图形 45
    2.5.2 制作米老鼠 48
    想一想 练一练 53
    第3章 NURBS曲面建模 54
    3.1 创建曲面基本体 54
    3.2 一般成型 55
    3.2.1 车削曲面 55
    3.2.2 放样曲面 56
    3.2.3 形成平面 58
    3.2.4 挤出曲面 59
    3.3 特殊成型 60
    3.3.1 双轨扫描曲面 60
    3.3.2 边界曲面 62
    3.3.3 方形曲面 64
    3.3.4 倒角曲面 65
    3.3.5 扩展倒角 65
    3.4 编辑曲面 67
    3.4.1 复制与修剪曲面 67
    3.4.2 插入等位线与投影 68
    3.5 布尔运算 69
    3.5.1 相减运算 69
    3.5.2 合并运算 70
    3.5.3 相交运算 71
    3.6 其他编辑操作 71
    3.6.1 连接曲面 71
    3.6.2 分离曲面 73
    3.6.3 延伸曲面 73
    3.7 连接曲面 73
    3.8 缝合曲面 75
    3.9 曲面建模实例 76
    3.9.1 灯具制作 76
    3.9.2 制作卡通螃蟹椅 80
    想一想 练一练 84
    第4章 多边形建模 85
    4.1 多边形建模概述 85
    4.1.1 多边形的概念 85
    4.1.2 构成元素的简单操作 85
    4.2 创建多边形 88
    4.2.1 使用菜单命令创建
    多边形 88
    4.2.2 使用工具架和热键盒 89
    4.3 编辑多边形 90
    4.3.1 移除构成元素 90
    4.3.2 减少多边形数量 91
    4.3.3 多边形布尔运算 92
    4.3.4 合并多边形 93
    4.3.5 镜像多边形和
    镜像剪切 94
    4.3.6 平滑多边形 95
    4.3.7 雕刻几何体工具 96
    4.3.8 三角化和四边化 96
    4.3.9 创建多边形工具 98
    4.4 多边形构成元素的高级操作 99
    4.4.1 挤出操作 99
    4.4.2 合并操作 99
    4.4.3 倒角操作 101
    4.4.4 顶点切角 102
    4.4.5 插入环形和偏移边 103
    4.4.6 分割多边形 103
    4.4.7 切割面 104
    4.4.8 楔入面 105
    4.5 多边形建模操作实例 105
    4.5.1 制作飞机 105
    4.5.2 制作蝴蝶玩具吉他 109
    想一想 练一练 113
    第5章 材质与纹理 114
    5.1 材质基础 114
    5.1.1 认识材质编辑器 114
    5.1.2 材质种类简介 118
    5.1.3 材质的通用属性 121
    5.1.4 材质的高光属性 123
    5.2 平面与PSD纹理属性 124
    5.2.1 平面纹理属性 124
    5.2.2 PSD纹理属性 125
    5.2.3 常用Utilities节点与编辑 126
    5.3 材质操作实例 128
    5.3.1 眼球效果 128
    5.3.2 简单桌面场景 130
    想一想 练一练 134
    第6章 摄影机、灯光和渲染 135
    6.1 摄影机 135
    6.1.1 摄影机的种类 135
    6.1.2 创建摄影机 136
    6.2 摄影机视图指示器 137
    6.3 摄影机操纵器 139
    6.4 摄影机属性 140
    6.4.1 视角和焦距设置 140
    6.4.2 近、远剪切面设置 141
    6.4.3 景深 142
    6.4.4 导入图片 142
    6.5 保存和调入摄影机视图 143
    6.6 摄影机操作实例 144
    6.7 灯光 146
    6.7.1 灯光的创建及显示 146
    6.7.2 灯光的种类 147
    6.7.3 深度贴图阴影 148
    6.7.4 光线跟踪阴影 149
    6.8 灯光特效 150
    6.8.1 灯光雾 150
    6.8.2 光学特效 152
    6.9 玻璃材质与灯光阴影操作实例 154
    6.10 渲染基础 156
    6.10.1 渲染简介 156
    6.10.2 渲染工具和命令 156
    6.10.3 设置渲染影像的文件格式 157
    6.10.4 文件格式类型 157
    6.11 渲染场景及渲染方式 160
    6.11.1 测试渲染 160
    6.11.2 渲染方式 161
    6.12 渲染动画操作实例 162
    想一想 练一练 164
    第7章 3ds Max 2009基础
    动画制作 165
    7.1 三维动画设计概述 165
    7.1.1 三维动画简介 166
    7.1.2 三维动画应用分类 167
    7.2 动画制作的基本工具 168
    7.3 动画时间设置 169
    7.4 设置关键点动画 171
    7.4.1 设置关键点工作流程 171
    7.4.2 设置关键点步骤 171
    7.5 动画渲染与预览 171
    7.5.1 动画渲染 171
    7.5.2 浏览动画 172
    7.5.3 运行场景文件及
    播放动画 173
    7.6 轨迹动画的应用 173
    7.7 关键帧动画 174
    7.7.1 3ds Max中的关键帧 174
    7.7.2 创建关键帧 174
    7.7.3 时间滑块 175
    7.8 关键帧动画操作实例 175
    7.8.1 包装盒折叠动画 175
    7.8.2 制作钟表动画 178
    想一想 练一练 182
    第8章 粒子系统动画 183
    8.1 认识粒子系统 183
    8.1.1 粒子的构造和种类 184
    8.1.2 粒子系统 184
    8.2 使用空间扭曲 191
    8.2.1 力 192
    8.2.2 导向器 193
    8.2.3 几何/可变形 195
    8.2.4 基于修改器 196
    8.2.5 reactor 197
    8.2.6 粒子和动力学 198
    8.3 粒子系统动画操作实例 200
    8.3.1 制作漫天的落叶 200
    8.3.2 制作燃烧的香烟 203
    想一想 练一练 207
    第9章 动画约束 208
    9.1 动画约束的方法 208
    9.2 附着点约束 209
    9.3 曲面约束 210
    9.4 路径约束 211
    9.5 位置约束 214
    9.6 链接约束 216
    9.7 注视约束 217
    9.8 方向约束 218
    9.9 路径约束动画操作实例 219
    9.9.1 火箭碰撞爆炸动画 219
    9.9.2 雪人眼睛动画 223
    想一想 练一练 227
    第10章 动力学系统 228
    10.1 reactor相关的基础知识 228
    10.1.1 reactor的基本参数 228
    10.1.2 reactor的种类 229
    10.2 常用对象类型使用方法 230
    10.3 动力学系统操作实例 232
    10.3.1 弹簧运动动画 232
    10.3.2 绳子动画效果 234
    想一想 练一练 237
    第2篇 应 用 部 分

    第11章 3ds Max动物飞舞动画 241
    11.1 制作蝴蝶模型 241
    11.2 赋予蝴蝶模型材质 242
    11.3 制作蝴蝶飞舞动画 243
    想一想 练一练 246
    第12章 3ds Max文字特效动画 247
    12.1 创建场景文字 247
    12.2 创建场景文字视图 248
    12.3 设置文字动画 249
    12.4 设置文字镜头效果 253
    想一想 练一练 257
    第13章 产品广告动画 258
    13.1 制作药品广告动画 258
    13.1.1 创建药瓶模型 258
    13.1.2 赋予药瓶材质 261
    13.1.3 制作产品动画效果 264
    13.1.4 渲染产品动画效果 266
    13.2 化妆品广告动画效果 266
    13.2.1 制作化妆品模型 266
    13.2.2 赋予化妆品模型
    材质 269
    13.2.3 创建场景摄影机 273
    13.2.4 设置场景动画 273
    13.2.5 渲染化妆品广告
    动画效果 274
    想一想 练一练 276
    第14章 广告片头动画 277
    14.1 制作标志片头动画 277
    14.1.1 创建标志模型 277
    14.1.2 制作飘动模型 278
    14.1.3 添加动力学物体 280
    14.1.4 设置材质及灯光效果 282
    14.1.5 渲染标志动画效果 283
    14.2 制作牙膏片头广告动画 284
    14.2.1 创建牙膏模型 284
    14.2.2 赋予牙膏模型材质 286
    14.2.3 制作牙膏盒并赋予
    材质 287
    14.2.4 创建场景摄影机 289
    14.2.5 创建水珠及光圈 289
    14.2.6 制作牙膏动画 292
    14.2.7 设置场景镜头效果 294
    想一想 练一练 296
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1高文胜 工艺师 工作单位天津职业大学“计算机多媒体技术”专业教学指导委员会主任邮政编码 电话13312023310 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
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    本书采用案例化的形式,循序渐进地介绍Maya基础建模和3d max动画设计,最后以综合案例应用介绍Maya28和3d max技术的使用。
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