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CorelDRAW X4 平面设计实例教程

书      号:9787113111311

丛  书 名:中国高职院校计算机教育课程体系规划教材

作      者:苏颖

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:26.8

  • 内容简介

    本书是以CorelDRAWX4为平台,介绍平面设计的相关理论。采用任务驱动的编写方法,首先给出具体的任务目标,对其进行分析,然后给出具体的操作步骤,最后总结设计过程中用到的主要的技术与技巧。任务完成后有相应的实例可以让读者巩固提高。内容突出可操作性与实用性。整本书突出一个“用”字,学习设计理论的同时,可以将设计理论与设计理念应用到实际的设计中。本书内容丰富、可操作性强,适合作为高等院校设计类与计算机类学生的教材,同时也适合平面设计、广告设计、包装设计等设计爱好者自学。
  • 前言

    平面设计课在设计类专业的课程体系中起着举足轻重的作用。而高职高专的计算机类专业也向实用性发展,其发展的方向之一就是向多媒体方向发展。在其课程体系中,设计软件的教学也是极其重要的。平面设计者一方面要有丰富的理论知识与设计技巧、设计经验;另一方面还要有较强的将自己的思路付诸实施的动手能力。CorelDRAW X4软件正是可以将自己的思路付诸实施的工具。学习该软件主要是熟练地掌握各种工具的使用方法,对于使用什么样的工具能够达到什么样的效果能做到心中有数。该软件是由加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。它是基于矢量图进行操作的设计软件,具有专业的设计工具,可以导入由Office、Photoshop、Illustrator以及AutoCAD等软件输入的文字和绘制的图形,并能对其进行处理,功能强大、容易操作,是平面设计者最常用的设计软件之一。
    本书的最大特点就是任务驱动。首先给出一个明确的任务目标,任务目标针对性强,可以一下子引起读者的兴趣;其次,对这个任务目标进行分析,分析所使用的色彩、构图、使用的基本图案等;第三步,给出任务的具体操作步骤,操作步骤具有可操作性,按照步骤一步一步进行,就可以设计出理想的作品;第四步,总结在实现该任务的过程中所用到的关键的工具与技术,有助于读者了解工具的使用方法,并且有助于读者在其他的设计作品中灵活地使用该工具;第五步,在每一章还给出了一个“举一反三”的实例,帮助读者进一步掌握工具的使用;最后,每章还配备了习题,可帮助读者更好地掌握所学内容。
    本书的另一大特点是在每一章的开头都有相关的专业知识介绍,例如,在标志设计一章会介绍关于标志设计的相关知识,如设计原则、设计方法、什么是好的标志等。这样,即使是对这些具体的设计内容不太了解的读者,也不必四处查阅相关书籍。专业知识介绍后直接进行实例操作,可以将理论应用于实践,有助于读者加深对相关知识的理解。
    本书共有13章,大致可以分为三个部分。第一部分是第1章,主要介绍了平面设计的基础知识与CorelDRAW X4的一些基本操作,为后面的设计打下基础。第二部分是第2~12章,分别为:标志形象设计、宣传卡片设计、书籍装帧设计、海报招贴设计、版面设计、平面商业广告设计、VI设计、插画设计、DM广告设计、二维动画设计和网页设计。这部分内容丰富,包含了绝大多数工具的使用方法与技巧。第三部分是第13章,主要介绍如何将设计作品打印输出。
    本书符合教与学的规律,便于教学,不用教师去分解知识点和寻找案例,并有利于激发学生的兴趣,培养学生学习的主动性。使用本书教学时,建议总课时数为64学时,并且安排在机房授课,这样可以让学生边学边练,有助于掌握相关的内容。建议课时的具体安排如下:
    课时 章节 内 容
    2 第1章 CorelDRAW X4概述,重点讲解矢量图与位图的区别,以及CorelDRAW X4的基本操作,如打开、新建文件,页面的操作,使用辅助线等操作
    2 第2章 标志形象设计,重点讲解标志设计的理念以及CorelDRAW X4的基本工具的使用,由于学生是刚刚接触CorelDRAW X4,建议介绍一些国内外著名的标志,以引起学生的兴趣
    4 第3章 宣传卡片设计,重点讲解基本图形绘制与一些基本操作,以及阴影效果的添加
    续表
    课时 章节 内 容
    4 第4章 书籍装帧设计,重点讲解基本图形绘制
    4 第5章 海报招贴设计,重点讲解美术文本的使用方法
    8 第6章 版面设计,重点讲解段落文本的使用方法
    8 第7章 平面商业广告设计,重点讲解对象的管理与使用
    8 第8章 VI设计,重点讲解交互式工具的使用
    4 第9章 插画设计,重点讲解位图的处理方法
    7 第10章 DM广告设计,重点讲解CorelDRAW X4自带软件Corel PHOTO-PAINT X4的使用
    8 第11章 二维动画设计,重点讲解用Corel R.A.V.E制作动画的方法,以及制作翻转按钮的方法
    4 第12章 网页设计,重点讲解网页设计的方法以及超链接的设置方法
    1 第13章 文件的打印与导出,重点讲解CorelDRAW X4中打印与导出的相关操作
    本书的第1、2、5、6、12章由苏颖编写,第3、13章由张跃华编写,4、7、8、9、10、11由毕瑞芳编写,最后由苏颖负责全书的统稿。在此对各位老师付出的辛勤劳动表示感谢!
    本书内容丰富、操作性强,是学习CorelDRAW的一本好书。由于作者水平有限,不足之处在所难免,希望各位专家、教师、读者批评指正。在使用此书的过程中如遇到问题,可发E-mail至sy3010@sina.com与我们联系。
  • 目录

    第1章 CorelDRAW X4概述 1
    1.1 CorelDRAW X4概述 1
    1.2 CorelDRAW X4的启动与退出 2
    1.2.1 启动CorelDRAW X4 2
    1.2.2 了解CorelDRAW X4的工作界面 3
    1.2.3 CorelDRAW X4的退出 4
    1.3 CorelDRAW X4的基本操作 5
    1.3.1 文件基本操作 5
    1.3.2 版面设置 8
    1.3.3 使用标尺、网格和辅助线 10
    1.4 图形图像的基本概念 12
    1.4.1 几个重要概念 12
    1.4.2 色彩基础 13
    小结 15
    课后练习 15
    第2章 标志形象设计 16
    2.1 标志形象设计相关知识 16
    2.2 兴晋挑战杯标志设计 17
    2.2.1 实例说明 17
    2.2.2 操作步骤 17
    2.2.3 技术总结 19
    2.3 举一反三——网站LOGO设计 22
    2.3.1 蝶舞霓裳网站LOGO 22
    2.3.2 茶韵网站LOGO 23
    小结 23
    课后练习 23
    第3章 宣传卡片设计 25
    3.1 宣传卡片设计相关知识 25
    3.2 邀请卡设计 26
    3.2.1 实例说明 26
    3.2.2 操作步骤 26
    3.2.3 技术总结 30
    3.3 举一反三——节庆贺卡设计 34
    小结 35
    课后练习 35
    第4章 书籍装帧设计 37
    4.1 书籍装帧设计相关知识 37
    4.1.1 书籍装帧设计概述 37
    4.1.2 书籍封面设计 38
    4.2 图书封面设计 40
    4.2.1 实例说明 40
    4.2.2 操作步骤 40
    4.2.3 技术总结 48
    4.3 举一反三——“简?爱”封面设计 57
    小结 59
    课后练习 59
    第5章 海报招贴设计 61
    5.1 海报招贴设计相关知识 61
    5.2 招生海报设计 62
    5.2.1 实例说明 62
    5.2.2 操作步骤 62
    5.2.3 技术总结 64
    5.3 举一反三——商业海报设计 66
    小结 71
    课后练习 71
    第6章 版面设计 73
    6.1 版面设计相关知识 73
    6.2 体育报纸版面设计 75
    6.2.1 实例说明 76
    6.2.2 操作步骤 76
    6.2.3 技术总结 84
    6.3 举一反三——展板设计 87
    小结 89
    课后练习 90
    第7章 平面商业广告设计 92
    7.1 平面商业广告设计相关知识 92
    7.2 户外广告设计 94
    7.2.1 实例说明 95
    7.2.2 操作步骤 95
    7.2.3 技术总结 98
    7.3 举一反三——POP广告设计 102
    小结 104
    课后练习 104

    第8章 VI设计 106
    8.1 VI设计相关知识 106
    8.2 “水果新语”餐饮休闲吧VI设计 108
    8.2.1 实例说明 108
    8.2.2 操作步骤 109
    8.2.3 技术总结 120
    8.3 举一反三——企业VI手册的封面设计 126
    小结 132
    课后练习 132
    第9章 插画设计 134
    9.1 插画设计相关知识 134
    9.2 “汽车广告”插画设计 135
    9.2.1 实例说明 135
    9.2.2 操作步骤 136
    9.2.3 技术总结 139
    9.3 举一反三——商业插画设计 143
    小结 146
    课后练习 146
    第10章 DM广告设计 149
    10.1 DM广告设计相关知识 149
    10.2 乐器DM广告设计 151
    10.2.1 实例说明 151
    10.2.2 操作步骤 151
    10.2.3 技术总结 164
    10.3 举一反三——服装DM广告页设计 166
    小结 169
    课后练习 169
    第11章 二维动画设计 173
    11.1 计算机动画相关知识 173
    11.2 Web页的宣传片头动画设计 176
    11.2.1 实例说明 176
    11.2.2 操作步骤 176
    11.2.3 技术总结 183
    11.3 举一反三——Web页的翻转按钮设计 185
    小结 189
    课后练习 189
    第12章 网页设计 193
    12.1 网页设计相关知识 193
    12.2 校园网主页设计 195
    12.2.1 实例说明 195
    12.2.2 操作步骤 195
    12.2.3 技术总结 196
    12.3 举一反三——服装网站主页设计 200
    小结 201
    课后练习 201
    第13章 文件的打印与导出 202
    13.1 打印设置 202
    13.2 打印预览 204
    13.3 打印选项 205
    13.3.1 设置打印选项 205
    13.3.2 使用印前检查 208
    13.4 合并打印 209
    13.5 “为彩色输出中心作准备”设置 213
    13.6 显示、输入、输出颜色设置 214
    13.7 打印为PDF格式 217
    小结 221
    课后练习 221
    参考文献 222
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1苏颖 硕士 副教授 计算机工作单位太原理工学院阳泉学院 邮政编码 电话 139353236862 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
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