3ds Max 2009完全征服手册
书 号:9787113108205
丛 书 名:完全征服手册系列丛书
作 者:新知互动
译 者:
开 本:大16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:69.8元
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内容简介
历史选题 -
前言
3ds Max是一款功能强大的三维动画软件,在建筑设计、影视设计、动画设计等领域中都有较为广泛的应用。随着软件版本的不断升级,软件的功能越来越完善,在3ds Max 2009版本中,增加了更多方便用户操作的人性化功能,从而更好地满足不同人员的要求。
本书特色
书中详细、全面地介绍了3ds Max 2009软件的各种功能,并重点介绍了实际工作中较为常用的功能和操作。
本书各章节内容按读者的认知规律排列,帮助读者快速地入门并掌握各种知识和技巧。读者可以根据不同的学习需求来阅读不同的章节。
我们精心挑选的各种素材和设计案例,集艺术、商业和实用于一体。
书中实例部分,为读者提供了多个典型的特效实例,如实用、精美的室内空间设计实例,使读者在学习基础知识后,可以通过这些实例的操作,快速地将所学知识融会贯通,并且积累一定的特效和室内空间设计经验。
本书内容
全书共分为16章,第1章和第2章是与软件相关的基本概念和工作界面介绍。第3章~第13章,详细介绍了3ds Max 2009的对象及文件的基本操作、图形及其编辑、几何体及其编辑、复合模型、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染、环境与镜头特效、粒子系统与空间扭曲和基础动画等内容,为以后的实际应用打下坚实的基础。第14章~第16章为综合实例部分,通过一些综合案例的制作,对前面章节的知识进行综合运用和加强。
通过对本书的学习,结合一定的美术专业知识,可以满足室内空间设计、影视动画设计、工业产品设计、家具设计等设计领域工作中的软件操作要求,帮助读者快速地进入工作角色。
本书适用范围
本书适于初、中级读者使用,对无3ds Max软件使用经验的读者,通过对本书的学习可以全面系统地掌握软件的操作方法和技巧。
对于有一定3ds Max 软件使用经验的读者,通过对本书的学习可以对3ds Max软件的各种功能有更加全面地认识,同时也能掌握更多的使用技巧和软件功能。
对于已经熟练使用3ds Max软件的读者,前面的理论知识部分可以作为读者的技术手册,随时查阅一些需要的功能介绍,而后面的实例部分则可以帮助读者拓展视野,增加对软件实际应用方面的经验。
光盘使用说明
本书所附光盘的所有内容仅供购买本书的读者练习使用。
本书所附光盘内容
打开随书附赠光盘,在“CD”文件夹中列出了各章对应的素材文件夹。其中,书中每章所使用和涉及的文件内容均包含在对应的章节文件夹中。
例如,想要制作书中第16.2节中的卧室效果图见图A,可以在3ds Max 2009软件中,执行“文件>打开”命令,打开CD文件夹中“室内外设计”文件夹,选择其中对应的文件,单击“打开”按钮即可,如图B所示。其文件夹位置如图C和图D所示。
笔者在写作过程中力求严谨,但由于水平有限且时间仓促,书中难免存在错误和纰漏,希望读者予以批评指正,共同提高我们的设计水平。 -
目录
第1章 初识3ds Max 2009
1.1 3ds Max 2009发展历程 2
1.2 3ds Max 2009新增功能 2
1.3 3ds Max 2009工作界面 5
1.3.1 菜单栏 5
1.3.2 主工具栏 6
1.3.3 命令面板 13
1.3.4 状态栏 18
1.3.5 四元菜单 20
1.3.6 视图控制区 23
1.3.7 更丰富的工作区工具 26
第2章 自定义界面
2.1 自定义右键菜单 32
2.2 显示UI与锁定 33
2.3 自定义UI和默认切换器 33
2.4 自定义用户界面对话框 34
2.4.1“键盘”选项卡 35
2.4.2“工具栏”选项卡 36
2.4.3“四元菜单”选项卡 37
2.4.4“菜单”选项卡 38
2.4.5“颜色”选项卡 40
2.4.6 高级四元菜单选项 41
2.5 保存和加载自定义用户界面 43
2.5.1 加载自定义UI方案 44
2.5.2 还原为启动布局 45
2.6 视口配置 45
2.6.1 渲染方法 45
2.6.2 布局 48
2.6.3 安全框 49
2.6.4 自适应降级切换 50
2.6.5 区域 51
2.6.6 统计数据 52
2.7 配置路径 52
第3章 对象及文件的基本操作
3.1 对象的基本操作 56
3.1.1 直接选择 56
3.1.2 区域与窗口/交叉选择 56
3.1.3通过颜色和名称选择 57
3.1.4选择过滤器 59
3.1.5 选择集 60
3.1.6 编辑命令 63
3.1.7 组 63
3.1.8对象的冻结与隐藏 64
3.1.9孤立当前选择 65
3.2 文件合并以及其他操作 66
3.2.1文件的导入、导出 66
3.2.2合并文件的操作步骤 67
3.3 对象变换 74
3.3.1三轴架和世界坐标轴 74
3.3.2变换Gizmo轴约束 75
3.3.3绘制网格 76
3.3.4变换输入 77
3.3.5变换工具 78
第4章 图形及其编辑
4.1 图形对象 84
4.1.1概述 84
4.1.2线 86
4.1.3矩形和多边形 87
4.1.4 圆、椭圆、弧、圆环和星形 88
4.1.5文本 91
4.1.6螺旋线 92
4.1.7截面 93
4.1.8圆形检查工具 94
4.2 可编辑样条线 96
4.2.1顶点 96
4.2.2线段 103
4.3 与图形一起使用的修改器 106
4.3.1挤出 106
4.3.2车削 108
4.3.3倒角剖面 109
4.3.4 倒角 111
第5章 几何体工程对象
5.1 标准基本体 116
5.1.1 长方体 116
5.1.2 圆锥体 117
5.1.3 球体 119
5.1.4 圆柱体 121
5.1.5 管状体 122
5.1.6 圆环 123
5.1.7 四棱锥 125
5.1.8 茶壶 126
5.1.9 平面 127
5.2 扩展基本体 128
5.2.1 异面体 128
5.2.2 环形结 130
5.2.3 切角长方体 132
5.2.4 切角圆柱体 132
5.2.5 油罐 133
5.2.6 胶囊 134
5.2.7 纺锤 135
5.2.8 L-Ext 136
5.2.9 球棱柱 137
5.2.10C-Ext 138
5.2.11环形波 139
5.2.12棱柱 141
5.2.13软管 142
5.3 建筑对象 145
5.3.1 门 145
5.3.2 窗 148
5.3.3 楼梯 149
5.3.4 栏杆 152
5.3.5 墙 154
5.3.6 编辑墙对象 156
5.3.7 植物 159
5.4 修改器 162
5.4.1 弯曲 163
5.4.2 锥化 165
5.4.3 置换 166
第6章 复合对象
6.1 布尔 170
6.1.1布尔操作问题的纠正 170
6.1.2创建布尔对象 171
6.1.3 布尔参数 172
6.1.4布尔对象的材质附加 175
6.2 图形合并 176
6.2.1创建“图形合并”对象 176
6.2.2图形合并参数 177
6.3 放样 178
6.3.1创建放样对象的方法 178
6.3.2 放样参数 179
6.3.3放样对象的图形对齐 183
6.3.4 变形 185
6.4 ProBoolean(超级布尔) 191
6.5 ProCutter(超级切割) 192
第7章 高级建模
7.1 编辑多边形 194
7.1.1 “编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别 194
7.1.2 “编辑多边形模式”卷展栏 194
7.1.3 “选择”卷展栏 195
7.1.4 顶点 199
7.1.5 边 207
7.1.6 边界 211
7.1.7多边形与元素 213
7.2 面片 217
7.2.1 创建面片 217
7.2.2顶点的有关操作 218
7.2.3边与面片的有关操作 221
7.3 NURBS曲面 224
7.3.1NURBS曲线 224
7.3.2NURBS曲面 228
7.3.3创建点 231
7.3.4创建从属曲线 234
7.3.5创建从属曲面 236
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器 246
8.1.1 “材质编辑器”窗口 246
8.1.2材质编辑器菜单 246
8.1.3材质编辑器工具 246
8.1.4示例窗 249
8.1.5材质/贴图浏览器 250
8.2 标准材质 252
8.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 252
8.2.2应用程序栏 253
8.2.3 “扩展参数”卷展栏 253
8.2.4“贴图”卷展栏 255
8.3 复合材质 260
8.4 贴图 265
8.5 了解工作界面 274
第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光概述 276
9.2 “灯光”参数 276
9.2.1 “常规参数”卷展栏 276
9.2.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 277
9.2.3 “高级效果”卷展栏 279
9.2.4 “阴影参数”卷展栏 280
9.2.5 “mental ray间接照明”卷展栏 281
9.3 灯光 283
9.3.1标准灯光 283
9.3.2光学度灯光 286
9.4摄影机 288
9.4.1绘制网格 288
9.4.2绘制网格 289
9.4.3摄影机公用参数 289
第10章 渲染
10.1 渲染 296
10.1.1渲染命令 296
10.1.2渲染设置 296
10.2 “渲染设置”对话框 298
10.2.1 “公用”选项卡 299
10.2.2扫描线渲染器 303
10.2.3mental ray 渲染器 319
第11章 环境与镜头特效
11.1 认识环境和效果 324
11.1.1 “环境”选项卡 324
11.1.2 “效果”选项卡 329
11.2 雾效 333
11.2.1标准雾 333
11.2.2体积雾 336
11.3 体积光 338
11.4 火效果的制作 341
11.5 Video Post 343
11.5.1Video Post 窗口 343
11.5.2使用Video Post 给场景添加事件 344
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统概述 348
12.2“非事件驱动”的粒子系统 348
12.2.1喷射粒子系统 349
12.2.2绘制网格 351
12.2.3暴风雪粒子系统 352
12.2.4绘制网格 358
12.2.5 “粒子阵列”粒子系统 360
12.2.6 “超级喷射”粒子系统 363
12.3 粒子流 366
12.3.1绘制网格 366
12.3.2粒子流工作原理 369
12.4 空间扭曲 372
12.4.1力 373
12.4.2导向器 385
12.4.3几何/可变形 390
12.4.4绘制网格 393
12.4.5粒子和动力学 393
第13章 基础动画
13.1 reactor动力学基础知识 398
13.1.1reactor动力学工具栏 398
13.1.2reactor动力学菜单 401
13.1.3reactor动力学基础参数 403
13.2 制作关键点动画 403
13.2.1reactor动力学基础参数 403
13.2.2reactor动力学工具栏 405
13.2.3 利用设置关键点模式创建动画 406
13.2.4关键点的设置 407
13.3 轨迹视图 407
13.3.1 曲线编辑器 408
13.3.2摄影表 414
13.3.3 动画控制器 418
第14章 家居用品
14. 1 茶几 424
14. 2 异形椅子 429
14.3 吸尘器 437
第15章 工业设计
15. 1 圆珠笔 466
15. 2 U盘 471
15. 3 高压电检仪 483
15. 4 吹风机 496
第16章 室内外效果设计
16. 1 别墅 508
16. 2 卧室效果图制作 522 -
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