中文Flash CS4案例教程
书 号:9787113106881
丛 书 名:全国高等职业院校计算机教育规划教材
作 者:陶雪琴 蒋腾旭 章立
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:26元
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内容简介
本书共分为8章:第1章介绍了FlashCS4的基础知识;第2章至第7章共采用了26个案例和67个进阶案例将FlashCS4软件的大量知识点融入案例制作过程;第8章详细讲解了教学课件从策划、制作到影片发布的设计过程,对FlashCS4软件的操作方法和技巧进行了总结。本书结构清晰、内容翔实,采用了由浅入深、循序渐进、理论与实际制作技巧相结合的方式讲解,同时在知识结构安排上采用了新的职业教育模式——案例驱动模式。书中每个案例均由“案例效果”、“设计步骤”、“知识进阶”、“案例进阶”四个部分组成,使学习者进行案例制作的同时掌握相关的知识点和技巧。本书主要面向高职高专院校,也适用于同等学历的职业教育和继续教育,同时可作为具有一定计算机基础知识的人员的自学读物。 -
前言
21世纪的多媒体平台不但能提供声、像、图、文并茂的信息,而且还能提供电子商务、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务。信息产业的发展已经经历了3次浪潮,即以硬件为核心的浪潮、以软件为核心的浪潮和以网络为核心的浪潮,因此下一次浪潮应是信息采集、处理和传播的浪潮,也就是以多媒体信息为核心的多种信息服务崛起的浪潮。
Flash是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用它设计的网络广告、制作的Flash网站、MTV、卡通片、游戏等不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影、广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通信、电视、电影和音乐唱片等领域。对于大众,它带来的是一种视觉和理念的冲击;对于商家,带来的是方便的宣传和交互能力;对于未来,将带来的是更大的希望……
Flash CS4是美国Adobe公司在2008年推出的一款世界主流多媒体网络交互动画工具软件。用Flash制作的矢量动画,尺寸小、表现力强、互动性好,十分便于在网络上进行传输、播放和下载。Flash与Dreamweaver、Fireworks并称为Dream Team,网页设计者使用它可以创作出既漂亮又可以改变尺寸的导航界面,具有丰富的交互功能和完美的声音输出,现已成为主流的网络交互动画工具软件。
本书共分为8章:第1章和第2章介绍了Flash CS4的基本功能,可使读者对Flash CS4有一个全面的认识,为后面学习Flash CS4打下一个良好的基础;第3章~第7章详细介绍了Flash CS4的基本绘图技巧,在熟练掌握对象的编辑操作后,从动画入门开始,逐步提高动画制作难度,到最后制作出精彩的动画作品。其中,第6章和第7章详细讲述了ActionScript的编程环境、编程原理和语法体系,利用语言独特的语法和功能,拓展Flash CS4的表现空间;第8章详细讲解了一个教学课件从策划制作到影片发布的设计过程,对Flash CS4软件的操作方法和技巧进行了总结。书中部分案例所需素材及效果文件可在http://edu.tqbooks.net下载。
本书在编写过程中力求做到内容精练、系统、循序渐进,并采用了大量图片,操作步骤详细,方便教师教学和读者自学,使读者可以轻松掌握本书的内容。
本书由陶雪琴老师担任第一主编,第1章、第2 章和第8章由李微老师和章立老师编写;第3章和第4 章由蒋腾旭老师和陶雪琴老师编写;第5 章由陈燕老师和胡素娟老师编写;第6章和第7章由许敏老师和刘国兰老师编写。
由于时间仓促及作者的水平和经验有限,书中难免存在不完善和疏漏之处,诚请读者批评指正。 -
目录
第1章 Flash CS4 概述 1
1.1 认识Flash CS4 1
1.1.1 Flash的发展及应用 1
1.1.2 Flash CS4的新增功能 2
1.2 中文版Flash CS4的安装 3
1.2.1 安装Flash CS4的系统要求 3
1.2.2 安装中文版Flash CS4 4
1.2.3 中文版Flash CS4的启动及退出 5
1.3 中文版Flash CS4的创作环境 7
1.3.1 欢迎屏幕 7
1.3.2 预设工作区 8
1.3.3 中文版Flash CS4的工作界面 8
1.3.4 Flash面板的管理 15
1.3.5 中文版Flash CS4的环境设置 17
1.4 中文版Flash CS4的文档操作 19
1.4.1 Flash文档的基本操作 19
1.4.2 创建和管理Flash项目 22
小结 23
课后实训 23
第2章 Flash CS4基础知识 24
2.1 【案例1】欢迎学习
Flash CS4 24
● 选择对象 27
● 移动对象 27
● 复制与删除对象 27
● 将对象变形 27
● 对象组合与分离 27
● 锁定对象 28
●“信息”面板精确调整对象 28
● 动画的播放与测试 28
● 预览模式 28
2.2 【案例2】平移动画 30
● 网格 32
● 标尺 32
● 辅助线 32
● 贴紧对象 33
● 时间轴和图层 34
2.3 【案例3】旋转文字 37
● 库 39
● 元件的类型 40
● 将已有元素转换为元件 40
● 创建新元件 41
● 复制元件 41
● 实例 42
2.4 【案例4】多场景动画 45
● 增加场景和切换场景 47
●“场景”面板 47
● 影片的导出 48
● 影片的发布设置 48
● SWF文件的发布设置 49
● HTML文件的发布设置 50
● GIF文件的发布设置 51
● PNG文件的发布设置 51
● JPEG文件的发布设置 51
● 影片发布和预览 51
小结 52
课后实训 52
第3章 Flash CS4 基础应用 54
3.1 【案例5】吹泡泡 54
●“颜色”面板 56
● 颜料桶工具 58
● 渐变变形工具 59
● Deco工具 59
● 对象的排列调整 62
● 对象的对齐调整 63
● 套索工具 63
3.2 【案例6】黑白小球 67
● 对象的变形调整 69
●“变形”面板 71
● 对象的形状调整 71
● 合并对象 72
3.3 【案例7】花的生长 75
● 选择工具 76
● 线条工具 76
● 铅笔工具 78
● 刷子工具 79
● 喷涂刷工具 79
● 椭圆、矩形、基本椭圆、基本矩形和多角星形工具 80
3.4 【案例8】忆江南 86
● 钢笔工具 89
● 部分选取工具 90
● 滴管工具 90
● 墨水瓶工具 91
● 3D工具 91
小结 96
课后实训 96
第4章 创建文本和导入外部对象 98
4.1 【案例9】荧光文字 98
● 文本属性的设置 99
● 文本的输入 100
● 文本的编辑 101
● 橡皮擦工具 101
4.2 【案例10】灯光下的模特 106
● 导入外部素材 107
● 位图的属性设置 109
● 位图基本操作 109
4.3 【案例11】宝宝视频 112
● 声音属性的设置 115
● 声音元件的“属性”
面板设置 116
● 视频属性的设置 117
小结 119
课后实训 119
第5章 Flash CS4动画制作 120
5.1 【案例12】足迹 120
● 动画原理 121
● 认识“帧” 121
● 时间轴 123
● 绘图纸外观(洋葱皮) 123
5.2 【案例13】欢度国庆 132
● 创建补间动画 134
● 属性关键帧 135
● 贝赛尔曲线 135
● 编辑补间动画 135
5.3 【案例14】汽车到站 146
● 传统补间 147
● 传统补间的“属性检查器”设置 147
● 补间动画和传统补间的差异 148
5.4 【案例15】遮罩 162
● 什么是遮罩层 163
● 设置遮罩层/被遮罩层 164
● 取消遮罩 164
5.5 【案例16】变脸 170
● 补间形状制作的基本方法 171
● 形变动画的“属性检查器”
设置 172
小结 177
课后实训 177
第6章 在元件中添加动作脚本和ActionScript基本语法 183
6.1 【案例17】链接按钮 183
● 对按钮元件的理解 184
● ActionScript语言 184
6.2 【案例18】画面切换动画 186
● 影片剪辑的属性 188
● 影片剪辑的特性 188
● 影片剪辑的其他使用方式 188
6.3 【案例19】停止按钮 191
● stop()函数 191
● play()函数 191
● gotoAndStop()函数 191
● gotoAndPlay()函数 191
6.4 【案例20】trace测试函数 194
● trace() 函数 194
● if语句 195
● else语句 195
● else if 语句 195
● switch 语句 195
6.5 【案例21】while循环 199
● while 语句 199
● do...while 语句 199
● for语句 200
● for…in 语句 200
6.6 【案例22】function函数 202
● 函数的概念 202
● 函数的基本原则 202
● 函数的返回值 202
小结 204
课后实训 204
第7章 面向对象的程序设计 205
7.1 【案例23】绿色圆形复制 205
● duplicateMovieClip()函数 206
● removeMovieClip()函数 207
● onClipEvent()函数 207
7.2 【案例24】鼠标跟随 211
● _root 属性 213
● _x(Button._x 属性) 213
● _y(Button._y 属性) 213
● _alpha(Button._alpha 属性) 213
● _rotation(Button._rotation属性) 213
● random()函数 213
7.3 【案例25】鼠标拖拽动画 216
● startDrag()函数 217
● stopDrag()函数 217
● startDrag(MovieClip.startDrag方法) 217
● stopDrag(MovieClip.stopDrag方法) 218
7.4 【案例26】键盘控制 220
● Key 221
● onEnterFrame(MovieClip.onEnterFrame 处理函数) 222
小结 227
课后实训 227
第8章 实训项目——制作“圆柱的体积”课件 229
8.1 课件预览 229
8.2 课件设计思路和制作准备 230
8.2.1 课件设计思路 230
8.2.2 课件制作准备 231
8.3 课件制作过程 231
8.3.1 新建与保存Flash文档 231
8.3.2 导入素材 232
8.3.3 制作场景:封面 232
8.3.4 制作场景:复习 238
8.3.5 制作场景:公式推导 243
8.3.6 制作场景:练习 249
8.3.7 切换场景 251
8.3.8 发布课件“圆柱的体积” 252
本章小结 252
课后实训 252
参考文献 254 -
作者介绍
主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 陶雪琴 硕士讲师 数据库、Photoshop、Flash工作单位九江职业大学 邮政编码 332000电话13907929597 2 蒋腾旭 硕士 副教授软件技术、智能优化算法 工作单位九江职业大学 邮政编码332000电话13979238229 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话 -
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