Unity游戏设计微课堂(入门篇)
书 号:9787113309176
丛 书 名:“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材
作 者:张艳鹏
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:汉文
出 版 社:
定 价:45元
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内容简介
本书为“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,最终完成一个小游戏的设计。 本书共6章30节,每节内容简洁,并配有视频讲解。本书主要包括游戏基础、Unity简介及基本操作、Unity基本工具、Unity地形系统、Unity探索与发布、Unity动画系统等内容。 本书适合作为高等学校Unity游戏制作课程的教材,也可作为游戏专业、媒体专业及独立的游戏开发者的参考书。 -
前言
2011年秋天,编者所在实验室接受了学校的一项紧急任务,为本校开发一套电工电子实训虚拟实验系统,要求真实感强、可操作性好、可模拟真实实验。当时,我们正在进行虚拟现实和增强现实的底层算法研究,为了看到算法的效果也接触过一些3D仿真设计软件。针对学校的任务要求和时间安排,我们最终选定Unity3D游戏引擎来实现设计任务。原因很简单,Unity的可视效果好、学习成本低、开发速度快。目前,Unity占据全功能游戏引擎市场50%的份额,居全球首位。用Unity开发的游戏不计其数,国内有一定规模的游戏公司都有Unity的游戏开发团队。
我们不仅用Unity完成了多个虚拟实验/实训项目,还结合我们的算法研发了“增强现实3D户型展示系统”“增强现实家具摆放系统”“虚拟现实家装设计展示系统”等多个应用项目,并指导学生完成了“奥运冰雪项目”“迈克尔逊干涉仪”“虚拟校园”等多项应用,先后在国家级、省级大学生计算机设计大赛上获得多项一、二等奖。恰逢近些年国内游戏、虚拟现实等产业高速发展,团队中的学生毕业后大多进入国内著名的公司,从事游戏和虚拟现实项目的开发。
近年来,随着国民经济水平的提高,游戏产业越来越受到国家的重视,多个利好政策相继出台,快速推动了我国游戏产业的发展,促使游戏产值逐年攀升,游戏公司如雨后春笋般涌现,这使得游戏开发人才大量短缺。与此同时,高校的教学改革也正在紧锣密鼓地进行,互联网教育、MOOC、翻转课堂等一批新的教学理念正在改变着高校的教学模式;小型化、微型化的教学方案正在适应学生的学习习惯,提高学生的学习效率。我校开设的“2D/3D游戏设计与开发”等课程(主要使用Unity软件),深受学生欢迎,自2013年至今,已有超过3 000人次学习了相应课程。学生的学习热情也促使我们更好地组织课程教学,在高校教学改革大潮的推动下,课程也采用了混合教学、MOOC、SPOC等模式,有效地培养了学生的自主学习能力。新的教学理念和教学方法,促使课程结构有了较大的变化,课程不再大篇幅地灌输理论知识,而是将知识体系碎片化,提炼出知识点,结合案例进行短讲和精讲,并为学生提供课程视频和练习素材,让学生有更多时间和机会去练习和实践,发挥学生的想象力和创造力,引导学生自主学习完成课程。几年下来,效果非常不错,很多学生所学的知识远远超出课堂所讲的内容,他们会沿着课程的教学思路主动自学更多的相关知识,并在期末完成一份较专业的游戏设计开发作业。
编者认为这种新的教学理念和教学方法,值得总结和推广,为此撰写了本书,这既是为了满足本校课程的教学需要,也是为了与其他院校讲授和学习同类课程的教师和学生进行交流,以互相促进,取长补短。
本书设置6章30节,每节只讲授一个或几个知识点,但全书是围绕制作一个初级的游戏案例而设置的。其中,第1章介绍了游戏设计的基本概念和基本原则;第2章介绍了Unity的基本操作;第3章介绍了游戏对象的创建、编辑、渲染及光照的设置与烘焙效果;第4章介绍了Unity的地形系统及树木、草坪、水面、风区、天空等自然景物的创建;第5章介绍了场景漫游和外部模型的导入方法;第6章介绍了游戏动画的制作和加工,以及游戏角色的控制与交互。
用微课程的方式讲解Unity游戏设计,会带给读者轻松愉快的学习感觉,书中每一讲的实例都比较容易实现,跟随练习会获得很强的成就感,并在不知不觉中积累大量Unity游戏设计方面的知识。
本书是一本Unity游戏设计的入门教材,采用细致的步骤进行实例化的讲解,不论是理科生还是文科生,是工科专业还是艺术专业的学生,阅读本书都不会感到费力,相反会感觉到Unity引擎的强大能力。本书特色鲜明,配套资源丰富,并且可以到中国铁道出版社教育资源数字化平台https://www.tdpress.com/51eds/下载,案例讲解清晰,易于学习实现。
本书由张艳鹏任主编,孙博文、赵一峰任副主编。邱子鉴、沈斌、陈文武、王岩全、白小玲、孙健、杨文博、刘凡钰、王雪、王淼、陈百韬、丁良宇、于龙琪、高源、张汉涛、朱毅、王驰、王春棋、郑洋、王庆卓等,他们对本书的编写给予了大力的支持和帮助。
由于时间仓促,加之编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请读者批评指正。
编 者
2024年4月 -
目录
第1章游戏基础11.1游戏是什么21.2人们为何乐于玩游戏31.3电子游戏行业是如何发展起来的51.4游戏的发展现状与展望201.5做游戏需要遵循哪些原则23第2章Unity简介及基本操作272.1Unity能做什么282.2如何获取和安装Unity软件302.3如何创建Unity工程352.4如何操作Unity41第3章Unity基本工具453.1如何创建游戏对象463.2如何搭建一个房屋493.3如何为游戏对象添加材质553.4如何带走Unity工程623.5如何产生光照效果673.6如何制作光照烘焙73第4章Unity地形系统814.1如何构建地形824.2如何添加树木894.3如何添加草坪914.4如何添加水和风934.5如何营造雾的效果964.6如何添加天空98第5章Unity探索与发布1015.1如何实现场景漫游1025.2如何导入外部模型1075.3如何发布Unity游戏109第6章Unity动画系统1136.1如何制 -
作者介绍
张艳鹏,哈尔滨理工大学计算机学院教师,虚拟现实研究所教师。从事一线教学10余年,教学经验十分丰富,完成多项省市级教学科研项目,撰写教学、科研论文10余篇,指导学生获得多项国家级比赛奖项。 -
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(1)内容设置新颖。本书一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,最终完成一个小游戏的设计。本书设置6章30节,每节只讲授一个或几个知识点,全书是围绕制作一个初级的游戏案例而设置。
(2)用微课程的方式讲解Unity游戏设计,给读者轻松愉快的学习感觉。
(3)实操性强。本书是一本Unity游戏设计的入门教材,采用细致的步骤进行实例化的讲解,注重实践能力的培养。 -
书评书荐
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