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中文Flash CS6案例教程(第四版)

书      号:9787113250799

丛  书 名:技能型紧缺人才培养系列规划教材

作      者:张伦,沈大林

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:45

  • 内容简介

    使用Flash软件可以制作出容量很小、扩展名为.swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中使用,也可以独立成为多媒体课件。Flash还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。本书介绍Adobe公司开发的Flash中文版AdobeFlashCS6。本书采用案例驱动的教学方式,除了第一章和最后一章外,各章均以节为教学单元,由“案例效果”“操作过程”“相关知识”“思考与练习”四部分组成。在“案例效果”部分介绍案例完成的效果;在“操作过程”部分介绍完成案例的操作方法和操作技巧;在“相关知识”部分介绍与本案例单元有关的知识,起到总结和提高的作用;在“思考与练习”部分提供一些与本案例有关的思考与练习题,主要是操作题。全书共10章,提供42个案例和大量的练习题,且部分案例提供了视频讲解,读者可以边进行任务制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。本书适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业院校的非计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
  • 前言

    Flash 是 Adobe 公司开发的软件。Flash 可以在使用很小字节量的情况下,完成高质量 的矢量图形和交互式动画的制作。Flash 采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。Flash 制作的扩展名为.swf 的动画文件,可以插入 HTML 里,也可以单独成为网页。它不但可以 制作一般的动画,还可以制作具有较强交互性能的动画。Flash 与 Dreamweaver 和 Photoshop 等软件配合使用,可以快速制作精彩的网页、创建有特色的网站。Flash 不仅可以用于网页 制作,还可以应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的数字媒体制作软件 中使用,还可以独立地制作数字媒体演示软件、数字媒体教学软件和游戏等。本书介绍 Flash 中文版 Adobe Flash CS6。 本书共分 10 章,第 1 章介绍了中文 Flash CS6 工作区、文档的基本操作,“库”面板、 元件和实例等,还通过介绍制作一个实例,使读者对中文 Flash CS6 有一个总体了解,为 以后的学习打下一个良好的基础;第 2 章介绍了对象和帧的基本操作及场景;第 3 章介绍 了如何绘制和编辑图形;第 4 章介绍了创建文本和导入外部对象的方法;第 5 章介绍了创 建按钮元件的方法、元件实例“属性”面板的使用方法,以及特殊绘图的方法;第 6 章介 绍了创建传统补间动画、补间动画和补间形状动画的方法;第 7 章介绍了遮罩层的应用方 法和技巧,以及创建 IK 动画的方法;第 8 章介绍了 ActionScript 基本语法、部分全局函数 和交互动画的基本制作方法,以及部分面向对象的编程方法;第 9 章介绍了组件基本知识 和几个应用案例;第 10 章介绍 3 个综合案例。 本书采用案例驱动的教学方式,除了第 1 章和最后一章外,各章均以节为一个教学单 元(相当于 1~4 课时),对知识点进行了细致的取舍和编排,按节细化了知识点,并结合 知识点介绍相关的实例。一个教学单元由“案例效果”、“操作过程”、“相关知识”和“思考 练习”四部分组成。在“案例效果”部分介绍案例完成的效果,在“操作过程”部分介绍完 成案例的操作方法和技巧,在“相关知识”部分介绍与本案例有关的知识,有总结和提高的 作用,在“思考练习”部分提供了一些与本案例有关的练习题,主要是操作题,有总结和提 高的作用。全书提供 42 个案例和大量的练习题,且部分案例提供视频讲解,读者可以边 进行任务制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。 本书遵从教学规律,特别注意认知特点,培养学习兴趣和创造力,将重要的制作技巧 融于实例当中,具有较高知识含量,力求做到内容由浅入深、循序渐进,使读者在阅读学 习时,不但知其然,还要知其所以然,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。本 书注意知识结构与实用技巧相结合,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧, 轻松掌握中文 Flash CS6 的使用方法和技巧。 本书在第三版的基础之上进行了一些修改,主要是更改了一些案例,修改了一些错误。 本书主编:张伦和沈大林;副主编:佘晶晶、王爱赪、王浩轩、张秋。参加本书编写 的主要人员有:闫怀兵、沈昕、肖柠朴、万忠、郑淑晖、曾昊、于建海、郑鹤、郭海、 陈恺硕、郝侠、丰金兰、卢贺、李宇辰、苏飞、王小兵、郑瑜等。 本书适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业院校的非计算机专业的教材,还可 以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。 由于操作过程中的疏漏,书中难免有偏漏和不妥之处,恳请广大读者批评指正。 编 者 2018 年 5 月
  • 目录

    第 1 章 中文 Flash CS6 初步.......1 1.1 中文 Flash CS6 工作区和 工作区布局.........................................1 1.1.1 中文 Flash CS6 工作区 简介.........................................1 1.1.2 舞台工作区...........................5 1.1.3 工作区布局...........................6 思考与练习 1-1.................................6 1.2 时间轴.................................................7 1.2.1 时间轴的组成和特点.........7 1.2.2 编辑图层................................9 思考与练习 1-2..............................10 1.3 Flash 文档基本操作.......................10 1.3.1 建立 Flash 文档和 文档属性设置.....................10 1.3.2 保存、打开和关闭 Flash 文档............................11 思考与练习 1-3...............................11 1.4 “库”面板、元件和实例..............11 1.4.1 “库”面板和元件 分类.......................................11 1.4.2 创建元件和实例................12 1.4.3 复制元件和编辑元件.......13 思考与练习 1-4..............................14 1.5 Flash 动画的播放和导出..............14 1.5.1 制作一个 Flash 动画.........14 1.5.2 Flash 动画的播放..............15 1.5.3 Flash 动画的导出..............16 思考与练习 1-5..............................17 第 2 章 对象和帧的基本操作 及场景........................................18 2.1 【案例 1】风景图像移动切换......18
    y 舞台工作区的网格...........22 y 舞台工作区的标尺 和辅助线.............................22
    y 对象基本操作...................22 y 对齐对象............................23 y 精确调整对象大小 和位置.................................23
    思考与练习 2-1..............................24 2.2 【案例 2】蝴蝶飞翔.......................24
    y 帧基本操作........................27 y 组合和取消对象组合......28 y 多个对象对齐...................28 y 多个对象分散到图层......29 y 多个对象的层次排列......29
    思考与练习 2-2..............................29 2.3 【案例 3】徽标................................30
    y 使用选择工具改变 图形形状............................32 y 切割图形的几种方法......33 y 橡皮擦工具........................33 y 对象一般变形调整..........33 y 对象精确变形调整..........35
    思考与练习 2-3..............................35 2.4 【案例 4】多场景图像切换..........36
    y 增加场景与切换场景......39 y“场景”面板的使用........39
    思考与练习 2-4..............................40 第 3 章 绘制和编辑图形...................41 3.1 【案例 5】水晶球按钮 ..................41
    y“样本”面板.....................45 y“颜色”面板.....................45 y 渐变变形工具...................47
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    y 颜料桶工具........................47 y 刷子工具.............................48
    思考与练习 3-1..............................48 3.2 【案例 6】美丽家园........................49
    y 笔触设置.............................51 y 编辑笔触样式....................52 y 绘制线条.............................53 y 墨水瓶工具和滴管工具....53
    思考与练习 3-2..............................53 3.3 【案例 7】模拟指针表...................54
    y 平滑和伸直........................57 y 扩展填充大小和柔化 填充边缘.............................57 y 将线转换为填充 ...............58 y 优化曲线.............................58
    思考与练习 3-3..............................58 3.4 【案例 8】世界名画展厅 和跳跃彩球.......................................59
    y 绘制矩形图形....................62 y 绘制椭圆图形....................63 y 绘制多边形和星形 图形......................................64
    思考与练习 3-4..............................64 3.5 【案例 9】胶片滚动图像...............65
    y 绘制模式.............................68 y 绘制图元图形....................68 y 两类 Flash 对象的特点....69 y 合并对象.............................69
    思考与练习 3-5..............................70 3.6 【案例 10】青竹月圆......................70
    y 关于路径.............................74 y 部分选择工具和锚点 切线......................................74 y 钢笔工具指针....................75
    y 用钢笔工具绘制直线 路径.....................................75 y 用钢笔工具绘制曲线......76 y 锚点工具............................76 思考与练习 3-6..............................77 第 4 章 文本编辑和导入对象.........78 4.1 【案例 11】环保宣传.....................78
    y 文本属性的设置...............81 y 两种文本............................82 思考与练习 4-1..............................82 4.2 【案例 12】电影文字.....................83
    y 文字分离............................86 y 文字编辑............................86 y 套索工具............................87 思考与练习 4-2..............................87 4.3 【案例 13】湖中游.........................88
    y 导入位图............................90 y 位图属性的设置...............91 y 分离位图............................92 思考与练习 4-3..............................92 4.4 【案例 14】圣诞电影.....................92
    y 给导入的视频添加 播放器.................................94 y 视频属性的设置...............95 思考与练习 4-4..............................95 4.5 【案例 15】简单的 MP3 播放器...............................................95
    y 导入音频............................96 y 声音属性的设置...............97 y 声音的“属性”面板......98 y 编辑声音............................98 y 声音同步方式...................99 思考与练习 4-5..............................99
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    第 5 章 元件和特殊绘图................100 5.1 【案例 16】按钮控制动画..........100
    y 按钮元件的四个状态....104 y 创建按钮..........................105 y 测试按钮..........................105 y 三种实例的“属性” 面板...................................105
    思考与练习 5-1............................106 5.2 【案例 17】摆动指针表..............107
    y 使用喷涂刷工具 创建图案...........................111 y 喷涂刷工具参数设置....112 y Deco 工具藤蔓式 效果...................................112 y Deco 工具网格效果......113 y Deco 工具对称刷子 效果...................................114
    思考与练习 5-2............................115 5.3 【案例 18】世界名画展厅..........115
    y 3D 空间概述...................118 y 3D 平移调整...................119 y 3D 旋转调整...................119 y 使用“变形”面板旋转 3D 对象.............................120 y 透视和调整透视角度....120 y 调整消失点.....................121
    思考与练习 5-3............................121 第 6 章 传统补间动画和 补间动画................................122 6.1 【案例 19】动画翻页...................122
    y Flash 动画的种类 和特点...............................124 y 传统补间动画的制作 方法...................................125
    y 传统补间动画关键帧的 “属性”面板....................125
    思考与练习 6-1............................126 6.2 【案例 20】我也要环保..............127
    y 两种引导层......................128 y 传统补间的引导动画....129 y 补间的引导动画.............129
    思考与练习 6-2............................130 6.3 【案例 21】玩具小火车..............130
    y 引导层与普通图层的 关联...................................133 y 设置图层的属性.............133
    思考与练习 6-3............................134 6.4 【案例 22】足球跷跷板..............134
    y 补间动画的有关 名词解释..........................136 y 补间动画和传统补间 动画之间的差异.............136 y 创建补间动画.................136 y 补间基本操作.................137 y 编辑相邻的补间范围....138
    思考与练习 6-4............................138 6.5 【案例 23】图像漂浮切换..........138
    y 复制和粘贴补间 动画...................................140 y 复制和粘贴补间帧 属性...................................140 y 编辑补间动画.................141 y 了解“动画编辑器” 面板...................................141 y 曲线调整..........................143 y 应用缓动和浮动.............143
    思考与练习 6-5............................144
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    6.6 【案例 24】冲浪和文字变形.....145
    y 补间形状动画的基本 制作方法..........................146 y 补间形状动画关键帧的 “属性”面板...................147
    思考与练习 6-6............................147 6.7 【案例 25】开门式动画切换.....147
    y 添加形状提示的 基本方法..........................149 y 添加形状提示的原则....149
    思考与练习 6-7............................149 第 7 章 遮罩层应用和反向 运动动画................................150 7.1 【案例 26】百叶窗切换图像.....150
    y 遮罩层的作用.................152 y 创建遮罩层.....................152
    思考与练习 7-1............................152 7.2 【案例 27】文字绕自转地球.....153
    y 普通图层与遮罩层的 关联...................................156 y 图层文件夹.....................157
    思考与练习 7-2............................157 7.3 【案例 28】大自然的和谐..........158
    y 向元件实例添加骨骼....161 y 重新定位..........................162 y 将骨骼绑定到控制点....162 y 向 IK 动画添加缓动......163
    思考与练习 7-3............................163 7.4 【案例 29】变形变色文字..........163
    y 对骨架进行动画处理的 特点...................................164
    y 向图形添加骨骼.............165 y 选择骨骼和关联的 对象...................................165 y 编辑 IK 骨架和删除 骨骼...................................166 y 在时间轴中对骨架进行 动画处理..........................167 y 将骨架转换为影片剪辑 或图形元件......................167 y 调整 IK 运动约束..........167 思考与练习 7-4............................168 第 8 章 “动作”面板和 ActionScript 程序设计................................169 8.1 【案例 30】按钮控制动画 翻页.................................................169
    y“动作”面板特点 ..........172 y 辅助按钮栏部分按钮的 作用...................................172 y“动作”面板菜单 ..........173 y 帧事件与动作.................174 y 按钮和按键事件 与动作...............................174 y 影片剪辑元件事件 与动作...............................175 思考与练习 8-1............................175 8.2 【案例 31】图像浏览器..............176
    y“时间轴控制”全局 函数...................................179 y 常量、变量和注释........179 y 运算符和表达式.............180 y 文本类型和它的 “属性”面板....................181 y if 语句...............................182 思考与练习 8-2............................182 8.3 【案例 32】2 位数加减练习......182
    y“影片剪辑控制” 全局函数..........................184
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    y Math 对象........................186 y Number 函数...................186 y getTimer 函数 .................187
    思考与练习 8-3............................187 8.4 【案例 33】连续整数的 和与积.............................................189
    y for 循环语句....................190 y while 循环语句...............191 y break和continue 语句...191
    思考与练习 8-4............................191 8.5 【案例 34】美食菜谱网页..........192
    y“浏览器/网络”函数.....198 y“其他”全局函数..........199
    思考与练习 8-5............................200 8.6 【案例 35】小小定时数字表.....200
    y 时间(Date)对象 实例化的格式.................203 y 时间对象的常用方法....203
    思考与练习 8-6............................204 8.7 【案例 36】播放外部 MP3.........204
    y Sound(声音)对象的 构造函数..........................207 y Sound(声音)对象的 方法和属性......................207
    思考与练习 8-7............................208
    第 9 章 组件应用................................209 9.1 【案例 37】滚动文本...................209
    y 组件简介..........................211 y UIScrollBar 组件参数...212 y Label 组件参数...............212
    思考与练习 9-1............................212 9.2 【案例 38】图像浏览...................213
    y ScrollPane 组件参数......216 y RadioButton 组件 参数...................................217 y CheckBox 组件参数......217
    思考与练习 9-2............................217 9.3 【案例 39】列表浏览...................218
    y ComboBox 组件参数....221 y List 组件参数..................221 y TextInput 和 TextArea 组件参数..........................221 y FLVPlayback 组件..........221 y DateChooser 组件 参数...................................222
    思考与练习 9-3............................223 第 10 章 综合案例.............................224 10.1 【案例 40】数字表.....................224 10.2 【案例 41】定时指针表............227 10.3 【案例 42】字母猜猜猜............230 思考与练习 10...........................233
  • 作者介绍

    沈大林,男,计算机职业教育专家。曾任宣武区职业学校校长,也曾做过杂志社主编。从事计算机职业教育改革研究多年,并积累了很多被业界承认的成果。张伦,女,北京联合大学老师,讲授动画设计、程序设计类课程多年,两次指导学生参加全国技能大赛,既有教学经验又有实际开发经验,编写过多本相关教材
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