3ds Max游戏角色动画设计(第二版)
书 号:9787113275105
丛 书 名:动漫游戏系列丛书
作 者:张凡 等
译 者:
开 本:16开
装 帧:平装
正文语种:汉文
出 版 社:中国铁道出版社有限公司
定 价:68元
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内容简介
本书通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。
全书共分6章。第1章详细介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实
例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则详细地讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章则详细地讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套资源中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。 -
前言
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目录
第1章 游戏动画基础 ...........................................................1
1.1 动画概述 .............................................................................1
1.2 角色动画的分类 ..................................................................1
1.2.1 肢体动画 .........................................................................2
1.2.2 表情动画 .........................................................................3
1.3 动画运动的基本规律 ...........................................................5
1.3.1 预期和跟随动作 .............................................................5
1.3.2 关联动作 .........................................................................6
1.3.3 次要运动 .........................................................................6
1.3.4 浪形原理 .........................................................................7
1.4 Character Studio简介 ........................................................7
1.4.1 Biped ................................................................................7
1.4.2 “创建Biped”卷展栏 .....................................................8
1.4.3 Character Studio系统的使用流程 ...............................11
1.5 Skin蒙皮简介 ...................................................................12
1.5.1 Skin蒙皮系统 ...............................................................12
1.5.2 “参数”卷展栏 .............................................................13
1.5.3 “镜像参数”卷展栏 .....................................................15
1.5.4 “显示”卷展栏 .............................................................16
1.5.5 “高级参数”卷展栏 .....................................................16
1.5.6 “Gizmos ”卷展栏 ........................................................17
课后练习 ...................................................................................18
第2章 男角色的动画制作 .................................................19
2.1 男角色的骨骼设计 ............................................................20
2.1.1 Character Studio骨骼的创建 .......................................20
2.1.2 男角色基础骨骼的设定 ...............................................21
2.1.3 男角色身体骨骼的调整 ...............................................22
2.1.4 男角色四肢骨骼的调整 ...............................................24
2.1.5 男角色头部骨骼的调整 ...............................................26
2.1.6 匹配男角色装备的骨骼和模型 ...................................28
2.1.7 骨骼的链接 ...................................................................31
2.2 男角色的蒙皮设定 ............................................................34
2.2.1 添加蒙皮修改器 ...........................................................34
2.2.2 调节封套 .......................................................................35
2.2.3 调节头部蒙皮 ...............................................................44
2.2.4 调节装备蒙皮 ...............................................................44
2.2.5 调节四肢蒙皮 ...............................................................47
2.2.6 调节身体蒙皮 ...............................................................55
2.3 男角色的动作 ...................................................................58
2.3.1 男角色的行走动作 .......................................................59
2.3.2 男角色的攻击动作 .......................................................65
2.3.3 男角色的战斗待机动作 ...............................................67
2.3.4 男角色的战斗休闲动作 ...............................................70
2.3.5 男角色的被击中动作 ...................................................72
2.3.6 男角色的死亡动作 .......................................................74
课后练习 ...................................................................................76
第3章 女角色的动画制作 ......................................................77
3.1 女角色的骨骼设计 ............................................................79
3.1.1 Character Studio骨骼的创建适配 ...............................79
3.1.2 衣服骨骼设计 ...............................................................85
3.1.3 骨骼的链接 ...................................................................96
3.2 女角色的蒙皮设定 ............................................................98
3.2.1 添加蒙皮修改器 ...........................................................99
3.2.2 调节封套 .......................................................................99
3.2.3 调节围裙蒙皮 .............................................................116
3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮 .........................................126
3.2.5 调节四肢蒙皮 .............................................................129
3.2.6 调节身体蒙皮 .............................................................134
3.2.7 调节头部蒙皮 .............................................................136
3.3 女角色的动作 .................................................................137
3.3.1 女角色的歇息动作 .....................................................138
3.3.2 女角色的战斗待机动作 .............................................140
3.3.3 女角色的攻击动作 .....................................................142
3.3.4 女角色的倒地动作 .....................................................144
课后练习 .................................................................................147
第4章 飞龙的动画制作 ........................................................148
4.1 Character Studio骨骼的创建 .........................................149
4.2 飞龙的骨骼设定 ..............................................................149
4.2.1 飞龙基础骨骼的设定 .................................................149
4.2.2 飞龙身体骨骼的调整 .................................................150
4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整 .................................................152
4.2.4 飞龙尾巴骨骼的调整 .................................................154
4.2.5 飞龙头部骨骼的调整 .................................................155
4.2.6 飞龙下颚骨骼的调整 .................................................155
4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整 .................................................156
4.2.8 骨骼的链接 .................................................................157
4.3 飞龙的蒙皮设定 ..............................................................159
4.3.1 添加蒙皮修改器 .........................................................159
4.3.2 调节封套 .....................................................................160
4.3.3 调节翅膀蒙皮 .............................................................167
4.3.4 调节四肢蒙皮 .............................................................169
4.3.5 调节尾巴蒙皮 .............................................................174
4.3.6 调节身体蒙皮 .............................................................176
4.3.7 调节头部蒙皮 .............................................................177
4.4 飞龙的动作 .....................................................................179
4.4.1 飞龙的呼吸动作 .........................................................179
4.4.2 飞龙的攻击动作 .........................................................181
4.4.3 飞龙的旋转飞行动作 .................................................183
课后练习 .................................................................................186
第5章 多足角色——蜘蛛的动画制作 ..................................187
5.1 蜘蛛的骨骼创建 ..............................................................187
5.1.1 蜘蛛腿部骨骼的创建 .................................................188
5.1.2 蜘蛛的身体骨骼创建 .................................................191
5.1.3 骨骼的链接 .................................................................193
5.2 蜘蛛的蒙皮设定 ..............................................................195
5.2.1 添加蒙皮修改器 .........................................................195
5.2.2 调节封套 .....................................................................196
5.3 蜘蛛的动作 .....................................................................205
5.3.1 蜘蛛的休闲动作 .........................................................205
5.3.2 蜘蛛的攻击动作 .........................................................211
5.3.3 蜘蛛的奔跑动作 .........................................................218
5.3.4 蜘蛛的死亡动作 .........................................................223
课后练习 .................................................................................237
第6章 人型生物(BOSS)的动画制作 ...............................238
6.1 怪物的骨骼创建 ..............................................................239
6.2 怪物的骨骼设定 ..............................................................239
6.2.1 怪物基础骨骼的设定 .................................................240
6.2.2 怪物身体骨骼的调整 .................................................240
6.2.3 怪物四肢骨骼的调整 .................................................242
6.2.4 怪物头部骨骼的调整 .................................................244
6.2.5 怪物装备的骨骼和模型匹配 .....................................245
6.2.6 骨骼的链接 .................................................................248
6.3 怪物的蒙皮设定 ..............................................................249
6.3.1 添加蒙皮修改器 .........................................................249
6.3.2 调节封套 .....................................................................250
6.3.3 调节四肢蒙皮 .............................................................256
6.3.4 调节装备蒙皮 .............................................................264
6.3.5 调节身体蒙皮 .............................................................265
6.3.6 调节头部蒙皮 .............................................................267
6.4 怪物的动作 .....................................................................268
6.4.1 怪物的呼吸动作 .........................................................268
6.4.2 怪物的攻击动作 .........................................................270
6.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作 .........................................273
6.4.4 怪物的前进动作 .........................................................276
课后练习 .................................................................................279 -
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