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迷宫训练指南

书      号:9787113288501

丛  书 名:

作      者:于湛

译      者:

开      本:小16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:59

  • 内容简介

    迷宫游戏对于提高孩子的脑力,是有很大好处的。“书痴者文必工,艺痴者技必良”。迷宫的未知性和高挑战度,特别符合小孩子的探索心理,一旦沉浸,就会主动思索、探寻、完成。通过游戏,一步步提高孩子的专注力,培养解决问题和独立思考的能力,难度从简单到难,让孩子越玩越自信。走迷宫同时是一种非常好的思维锻炼和游戏,可以促进孩子们的空间推理能力,促使他们细心观察图形和细小的差异,还锻炼孩子们的手眼协调能力。这本书在第一本迷宫书《迷宫笔记》的基础上做了大量内容的补充和结构的调整。内容主要包括九个板块,主要以练习题和能力提高为主。
  • 前言

    在上一本书《迷宫笔记》面世之后,有小伙伴跟我说:“你这书也太‘干’了,
    一点水分都没有,看的时候都能噎着嗓子。”
    也是。
    我个人也觉得《迷宫笔记》有非常大的改进空间,于是有了《迷宫训练指南》这本书。这本书里,我加入了很多新的内容,也尝试着加入一些“精华露”,让它变得更加恰到好处,期间出版社Sophie老师给了我很多指导和启发。
    我希望根据多年的经验和积累,可以通过通俗的语言将迷宫的玩法、思路及有趣的点分享给大家。
    提到迷宫,很多人对它的印象停留在儿童彩绘和益智玩具上。其实不是的,迷宫是计算机领域的经典问题之一,也是心理学领域中常见的实验研究问题。说到迷宫本身,它的确可以开发人的智力,拓展人的思维,让我们从抽象的角度来看待问题。
    本书分为三部分13章,分别是迷宫种类和介绍(第一章到第六章)、迷宫问题与解决(第七章到第十章)、迷宫研究与应用(第十一章到第十三章)。每个部分侧重不同,第一部分除了介绍一些常见的迷宫外,还对迷宫作出了分类和解释,帮助读者丰富对迷宫的了解和认识;第二部分介绍了解决迷宫问题的方法,让读者在了解如何解题的同时,也逐渐培养读者的空间能力、想象能力、推理能力、判断能力和学习能力;第三部分介绍了迷宫在教育、游戏、文学领域中的应用。
    此外,我在本书中还设计了大量迷宫练习题,并对部分题型配了视频讲解,方便读者理解。
    感谢大家一直以来对我的理解和支持,希望这本书能给大家带来不一样的体验和收获。书中难免会有疏漏,还请读者给予批评指正,愿迷宫的学习可以帮助到更多的成人和孩子,不断探索、不断进步。
  • 目录

    第一部分 迷宫种类和介绍
    第一章 最简单的迷宫 001
    Q1:一个很小的迷宫 002
    Q2:简单迷宫的练习 005
    第二章 空白迷宫与线迷宫 008
    Q3:什么是空白迷宫 009
    Q4:空白迷宫的练习 012
    Q5:什么是线迷宫 016
    Q6:线迷宫的练习 019
    Q7:空白迷宫与线迷宫的关系 020
    Q8:空白迷宫与线迷宫的转化练习 023
    第三章 平面迷宫与立体迷宫 025
    Q9:什么是平面迷宫 026
    Q10:平面迷宫的练习 030
    Q11:什么是立体迷宫 034
    Q12:立体迷宫的练习 045
    第四章 静态迷宫与动态迷宫 051
    Q13:什么是静态迷宫 052
    Q14:什么是动态迷宫 054
    Q15:动态迷宫的练习 062
    第五章 完整迷宫与碎片迷宫 069
    Q16:什么是完整迷宫 070
    Q17:什么是碎片迷宫 070
    Q18:碎片迷宫的练习 077
    第六章 方向限制迷宫 085
    Q19:路线行进方向 086
    Q20:什么是无向迷宫 089
    Q21:什么是有向迷宫 090
    Q22:有向迷宫的练习 093
    第二部分 迷宫问题与解决
    第七章 迷宫问题 095
    第八章 迷宫第一定律 098
    Q23:什么是迷宫第一定律 099
    Q24:迷宫第一定律的练习 108
    第九章 迷宫第二定律 111
    Q25:迷宫第一定律的欠缺 112
    Q26:什么是迷宫第二定律 116
    Q27:迷宫第二定律的练习 130
    第十章 更多算法 137
    Q28:深度优先搜索算法 138
    Q29:广度优先搜索算法 140
    Q30:洪水算法 142
    Q31:洪水算法的练习 144
    第三部分 迷宫研究与应用
    第十一章 迷宫与教育领域 148
    Q32:迷宫与耐心专注 149
    Q33:迷宫与想象创造 150
    Q34:迷宫与逻辑推理 152
    Q35:迷宫与空间认知 154
    Q36:迷宫与学习记忆 156
    第十二章 迷宫与游戏领域 158
    Q37:迷宫的地图 159
    Q38:迷宫的情节 161
    第十三章 迷宫与文学领域 163
    Q39:迷宫与文学意象 164
    Q40:迷宫与叙事手法 166
    附录1 作品分享 168
    附录2 参考文献 181
    附录3 习题答案 188
  • 作者介绍

    于湛,自幼对迷宫具有浓厚的兴趣。从幼儿迷宫彩画开始接触迷宫,后来觉得市面迷宫太简单于是自己进行迷宫的设计创作,一直持续至今。
    大三时以选手身份参加江苏卫视的《最强大脑》节目,之后以智囊团和出题人的身份继续参与节目的准备,目前是《最强大脑》节目的外请项目顾问,进行项目设计和出题。
    在《最强大脑》节目上的迷宫作品主要有:第五季《立体迷宫》《迷途探秘》《迷宫探点》;第六季《迷宫夺宝》;第七季《黄豆计划》等。其他迷宫作品如节目《我们相爱吧》的宣传海报等。
  • 编辑推荐

    这是一本开启超级大脑的迷宫书,迷宫游戏对于提高孩子和成人的脑力,是有很大好处的。“书痴者文必工,艺痴者技必良”。迷宫的未知性和高挑战度,特别符合人们的探索心理,一旦沉浸,就会主动思索、探寻、完成。通过游戏,一步步提高专注力,培养解决问题和独立思考的能力,难度从简单到难,越玩越自信。走迷宫同时是一种非常好的思维锻炼和游戏,这本书由《最强大脑》迷宫题目设计者于湛亲自完成,可以促进孩子们的空间推理能力和手眼协调能力,促使他们细心观察图形和细小的差异,对大人可以起到锻炼大脑、解压、益智的作用。
  • 书评书荐

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