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Authorware多媒体制作技术(第二版)

书      号:9787113149277

丛  书 名:21世纪高校计算机应用技术系列规划教材

作      者:陈淑慧 赵培军

译      者:

开      本:16开

装      帧:平装

正文语种:

出  版 社:中国铁道出版社有限公司

定      价:32

  • 内容简介

    本书采用了目前最为流行的任务驱动式的教学模式,全面介绍了Authorware多媒体著作工具的基本知识与使用技巧。本书以易学活用为导向,在内容上进行了循序渐进地编排。其主要内容包括:Authorware基础知识、常用图标功能介绍、变量函数、交互结构和交互类型、知识对象、库和模板、程序调试以及网络应用等。本书的主要特点是结构清晰、语言简练、实例精彩、讲练结合、可操作性强,使学生能够准确而快速地掌握所学知识,从而快速提高学习者的多媒体程序设计制作水平。本书可作为高等院校多媒体制作专业以及相关专业学生的教材、短期培训班的指定用书,也可作为多媒体作品开发爱好者的自学教材和参考书。
  • 前言

    第二版前言
    在计算机多媒体技术快速发展的今天,Authorware作为一种多媒体制作工具软件,以其强大且完全可视化的设计环境及先进的基于设计图标的程序设计方法,让用户远离了那些令人望而生畏的冗长代码,使非计算机专业的设计人员也能够随心所欲地进行多媒体软件的设计与开发。此外,它还支持当前一些最为热门的技术,如ActiveX、ODBC、VR(虚拟现实)以及流媒体技术等,可以开发出令人炫目的多媒体程序、高度交互的在线学习和训练程序。
    《Authorware多媒体制作技术》第二版依旧沿袭了任务驱动式的教学模式,遵循“提出问题—解决问题—归纳分析”的教学规律,由浅入深地介绍Authorware的整个知识体系。此外,本书为每个重要的知识点精心设计了经典的操作实例,并对实例进行了详细的解析,进而充分启发与调动学生的学习兴趣,使学生能够轻松愉快、兴趣盎然地实现教学目标。
    与第一版相比较,本书无论在结构安排还是内容组织等方面都进行了重组与修改,并在附录中列出了系统函数和系统变量,能更好地帮助学习者掌握相关内容。本书共11章,能够较好地完成72学时的教学任务。其中:第1章介绍Authorware的工作界面的组成、工作特点和基本操作;第2章介绍使用“显示”图标来完成多媒体作品中图形、图像和文本的处理;第3章介绍多媒体作品中视频、音频和动画的导入与设置方法;第4章介绍使用“等待”和“擦除”图标来完成屏幕变化效果;第5章介绍使用“移动”图标进行屏幕上显示对象的运动属性设置;第6章介绍函数与变量的一般用法;第7章介绍11种交互类型的使用方法与适用范围;第8章介绍多媒体程序中的导航设计方法;第9章介绍多媒体程序的判断结构中的顺序、随机和计算等分支的设置;第10章介绍Authorware中的库、知识对象、作品发布等高级应用;第11章介绍“算算术”和“休闲时空”两个综合性的多媒体程序,以便帮助学习者整体把握与理解多媒体作品设计与实现的一般步骤与具体方法。
    此外,本书提供了实例的源程序与相关素材,为读者自学与实际操作提供了方便。其素材文件,任课教师可以和中国铁道出版社教材研究与开发中心索取。
    本书由陈淑慧、赵培军编著。其中,第1~6章和附录部分由陈淑慧编写,第7~11章由赵培军编写。在本书编写过程中,还得到了陈丽婷、孔帅、齐芳、谷丽颖、刘玉梅和孙谧的大力支持与帮助,在此深表感谢。同时感谢对本书写作和出版提供帮助的所有人。
    由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足,竭诚欢迎广大读者提出宝贵意见。
    第一版前言
    在计算机多媒体技术快速发展的今天,Authorware作为一种多媒体著作工具软件,以其强大的完全可视化的设计环境及先进的基于设计图标的程序设计方法,使用户远离了那些令人望而生畏的冗长代码,使非计算机专业的设计人员也能够随心所欲地进行多媒体软件的设计与开发。此外,它还支持当前一些最为热门的技术,如ActiveX、ODBC、VR(虚拟现实)以及流媒体技术等,可以开发出令人炫目的多媒体程序、高度交互的在线学习和训练程序。
    本书采用了目前最为流行的任务驱动式的教学模式,遵循着“提出问题—解决问题—归纳分析”的教学规律,由浅入深地介绍Authorware的整个知识体系。本书为每个重要的知识点精心设计了经典的操作实例,并且对实例进行了详细的解析,进而充分启发与调动学生的学习兴趣,使学生轻松愉快、兴趣盎然地实现教学目标。本书的主要特点是结构清晰、语言简练、实例精彩、讲练结合、可操作性强,使学生能够准确而快速地掌握所学知识,从而快速提高学习者的多媒体程序设计制作水平。此外,在该书的素材文件中还提供了实例的源程序与制作实例的多媒体素材,极大地方便了读者自学。
    本书由陈淑慧编著、曲建民主审。此外,在本书的编写过程中,还得到了赵培军、齐芳、谷丽颖、陈丽婷、孔帅及孙谧的大力支持与帮助,在此深表感谢。
    由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,竭诚欢迎广大读者提出宝贵意见。
    编 者
    2005年5月


  • 目录

    第1章 Authorware概述 1
    1.1 Authorware概述 1
    1.1.1 Authorware的主要特点 1
    1.1.2 Authorware 7.0的新增功能 2
    1.1.3 Authorware 7.0的运行环境 3
    1.2 Authorware 7.0的用户界面 3
    1.2.1 菜单栏 3
    1.2.2 工具栏 4
    1.2.3 “图标”工具栏 5
    1.2.4 程序设计窗口 5
    1.2.5 演示窗口 6
    1.3 图标的使用方法 8
    1.4 上机综合操作指导 9
    小结与提高 11
    思考与练习 11
    第2章 图形图像与文本处理 12
    2.1 “显示”图标概述 12
    2.2 图形绘制与编辑 13
    2.2.1 绘制图形 13
    2.2.2 编辑图形 16
    2.3 外部图像的导入 18
    2.3.1 导入图像 18
    2.3.2 调节显示层次 19
    2.3.3 图像的属性设置 19
    2.4 文本对象的建立与编辑 21
    2.4.1 创建文本 21
    2.4.2 文本编辑 24
    2.5 处理多个显示对象 27
    2.6 设置显示对象的覆盖模式 28
    2.7 “显示”图标的属性设置 30
    2.7.1 “显示”图标的属性面板 30
    2.7.2 层次的显示 31
    2.7.3 显示过渡效果 33
    2.8 上机操作指导—— 多媒体作品的欢迎界面 35
    小结与提高 38
    思考与练习 38
    第3章 声音和视频动画素材 39
    3.1 声音媒体 39
    3.1.1 导入声音 39
    3.1.2 设置“声音”图标的属性 40
    3.2 数字电影 42
    3.2.1 导入数字电影文件 43
    3.2.2 设置“数字电影”图标的属性 45
    3.3 Flash与其他媒体的引用 46
    3.4 上机操作指导—— 声音与画面同步显示 48
    小结与提高 50
    思考与练习 50
    第4章 屏幕变换效果 51
    4.1 “等待”图标 51
    4.2 “擦除”图标 55
    4.3 “群组”图标 57
    4.4 上机操作指导—— 商品展示 59
    小结与提高 62
    思考与练习 62
    第5章 显示对象的运动效果 63
    5.1 “移动”图标简介 63
    5.2 设置不同的移动类型 64
    5.3 移动对象的层次设置 72
    5.4 利用变量控制物体的运动 73
    5.5 上机操作指导—— 电路模拟试验 75
    小结与提高 79
    思考与练习 79
    第6章 变量与函数 80
    6.1 “计算”图标概述 80
    6.1.1 初识“计算”图标 80
    6.1.2 输入特殊字符 82
    6.2 变量 83
    6.2.1 变量的类型 83
    6.2.2 系统变量 84
    6.2.3 自定义变量 86
    6.3 函数 88
    6.3.1 系统函数的查询与使用 88
    6.3.2 调用外部函数 90
    6.4 Authorware运算符 91
    6.4.1 运算符的类型 91
    6.4.2 运算符的优先级别 92
    6.5 Authorware程序语句 92
    6.5.1 条件语句 92
    6.5.2 循环语句 93
    6.6 上机操作指导—— 时钟 95
    小结与提高 100
    思考与练习 100
    第7章 程序中的交互设计 101
    7.1 交互结构的基础知识 101
    7.1.1 交互结构的建立 102
    7.1.2 交互响应类型 103
    7.1.3 交互结构的分支 104
    7.2 按钮响应类型 106
    7.2.1 制作简单按钮 106
    7.2.2 按钮的个性化设置 109
    7.2.3 灵活多变的按钮状态 112
    7.3 热区响应类型 114
    7.3.1 热区属性设置 115
    7.3.2 热区覆盖问题的解决 117
    7.4 热对象交互类型 118
    7.5 目标区响应类型 120
    7.5.1 目标区交互类型的属性设置 120
    7.5.2 目标区交互类型的灵活应用 124
    7.6 下拉菜单响应类型 127
    7.7 条件响应类型 131
    7.8 文本输入响应类型 133
    7.8.1 文本输入响应类型的属性设置 133
    7.8.2 灵活的文本输入交互 136
    7.8.3 相关系统变量 140
    7.9 按键响应类型 140
    7.10 重试限制交互类型 141
    7.11 时间限制交互类型 144
    7.12 事件交互类型 146
    7.13 上机操作指导—— 猎豹行动 149
    小结与提高 165
    思考与练习 166
    第8章 导航结构设计 167
    8.1 导航结构 167
    8.1.1 “导航”图标的使用 168
    8.1.2 “框架”图标的使用 170
    8.2 Authorware中的超文本交互 172
    8.3 常用程序跳转结构设计 174
    8.4 上机操作指导—— 电子相册 176
    小结与提高 177
    思考与练习 177
    第9章 程序分支结构设计 178
    9.1 “判断”图标的属性设置 178
    9.1.1 程序分支结构简介 178
    9.1.2 “判断”图标属性设置 178
    9.2 顺序分支结构 180
    9.2.1 固定循环次数的顺序分支结构 180
    9.2.2 顺序分支中循环结构的停止 182
    9.3 随机分支结构 183
    9.4 计算分支结构 185
    9.5 上机操作指导—— 碰碰运气 187
    小结与提高 189
    思考与练习 189
    第10章 高级应用与作品发布 190
    10.1 库的功能与使用 190
    10.2 模板的功能与使用 192
    10.3 知识对象的功能与使用 194
    10.4 多媒体作品的发布 198
    10.4.1 源文件的打包 199
    10.4.2 打包发布时应该注意的问题 199
    10.4.3 源文件的网络打包与发布 200
    10.4.4 一键发布 202
    小结与提高 203
    思考与练习 203
    第11章 Authorware综合实例 204
    11.1 算算术 204
    11.2 休闲时空 208
    附录A Authorware系统变量表 219
    附录B Authorware系统函数表 228
  • 作者介绍

    主要著译者顺序姓名学历职称学科专长通讯地址1 陈淑慧硕士 副教授多媒体技术 工作单位天津体育学院 邮政编码 电话18802238817 2 工作单位 邮政编码 电话 3 工作单位 邮政编码 电话 审校者(主审者) 学历 工作单位 邮政编码 电话 职称 工作单位 邮政编码 电话
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    《Authorware多媒体制作技术(第二版)》依旧沿袭了任务驱动式的教学模式,遵循“提出问题—解决问题—归纳分析”的教学规律,由浅入深地介绍Authorware的整个知识体系。此外,本书为每个重要的知识点精心设计了经典的操作实例,并且对实例进行了详细的解析,进而充分启发与调动学生的学习兴趣,使学生能够轻松愉快、兴趣盎然地实现教学目标。与第一版相比较,本书无论在结构安排还是内容组织等方面都进行了重组与修改,并增加了系统函数和系统变量的附录,能够更好的帮助学习者掌握相关内容。
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